Page 9 of 79 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 ... LastLast
Results 81 to 90 of 786
  1. #81
    Player
    Wildhunt's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    アラミゴ
    Posts
    145
    Character
    Sebastian Wildhunt
    World
    Tiamat
    Main Class
    Weaver Lv 61
    レースのアビリティの有利不利が大きすぎる気がします。
    自分で選べない上にアビリティの価格が凄いので下位の教本はもう少し安くてもいいかもです。
    (17)

  2. #82
    Player
    Ka_mizuki's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    ウルダハ
    Posts
    923
    Character
    Kamina Mizuki
    World
    Chocobo
    Main Class
    Monk Lv 90
    チョコボレースについて、OVERSPEEDの表記が見づらいので、エフェクトが欲しいかなぁ。

    Quote Originally Posted by Shiokara View Post
    チョコボレース

    左スティック・上(加速)

    のOFF設定が出来るようにしてほしい
    こちらは是非とも実装欲しい案だと思います!
    (4)

  3. #83
    Player
    yuri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    192
    Character
    Yuri Aureus
    World
    Gungnir
    Main Class
    Marauder Lv 70
    どうせワッと増えて一気にいなくなると思いますので
    もっとマップも小さくていいのではないでしょうか
    (3)

  4. #84
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,117
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    チョコボレースで、ゴール後の「ランクアアップ」の文字が、
    順位表などと重なって、わかりにくい気がします。

    文字の輪郭にエッジを付けるか、
    自分の競争羽の横とかに、小さくても良いので、
    分かりやすい位置に出現してくれると嬉しいです。
    (4)

  5. #85
    Player
    A_Lo_e's Avatar
    Join Date
    Oct 2012
    Posts
    2,117
    Character
    Aloe Sumiso
    World
    Aegis
    Main Class
    Dragoon Lv 100
    チョコボレースのフロアの中に、
    毎回違うミニゲームが配置されるか、
    4種類のミニゲームが配置されると、
    マッチングを待っている間に、
    暇にならない予感がしました。
    (5)

  6. #86
    Player
    lascco's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    グリダニア
    Posts
    162
    Character
    Las Astra
    World
    Hades
    Main Class
    Archer Lv 100
    チョコボレースのレースアイテムの判定がひどい(~_~
    同時にぶつかったり、ひとがとった直後だと素通りになってしまう。
    なんとかしてください( ; ; )
    (36)

  7. #87
    Player
    wagnarko's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    781
    Character
    Tamagotchi Plus
    World
    Anima
    Main Class
    Conjurer Lv 19
    「一度見たカットシーンを飛ばす」にチョコボレースのスタート前ムービーも含めて欲しい。
    (29)

  8. #88
    Player
    tyoro1210's Avatar
    Join Date
    Dec 2014
    Posts
    49
    Character
    Tyoro Nyaro
    World
    Ridill
    Main Class
    Warrior Lv 80

    いくつか引っかかった事

    ①「特訓!ダンスマスター」について
    ・プレイヤーが多すぎてフロアのダンスマスターの読込みが開始に間に合っていない時がある
    ・同種族のダンスマスターを見ろと言われるが、上にララは居ないし 下のララは人で埋まっていて見えない
    →フロアのダンスマスターを、プレイヤーの乗れない台の上に立たせるとかしてほしい。
    ・ダンスとか言っておいて、まったく踊っていない
    →それっぽいモーション増えるといいなぁ…


    ②「激走!ラプトル運送」について
    ・NPC が判別しずらい。
    →F.A.T.E のように緑の名前を上に出してくれるだけでいいんで…


    ③「追跡!スキンチェンジャー」について
    拡大して見えるのでプレイする上では問題無いが、say で見えねぇと嘆いてる人が散見されたので、話しかければ詳細に見える旨を最初に説明してあげて欲しい。


    ④「トリプルトライアド」について
    ・レア制限の所為で1枚手に入れた後のレアリティカードを集めるモチベーションがゼロ
    ★5が序盤で手に入ったが、2枚目以上は入れられないし、2枚目以降に★3を入れるのすら60枚集めないといけないようなので、デッキに変化を与えられるタイミングが遠すぎて集めるモチベーションが…

    そもそも対人は公平なルールで遊べた方が面白いので、レアリティの制限はルールに起因すべきで、カード保有数に依存すべきで無いと思う。
    →「レアリティフリー」のような制限無しデッキで戦えるルールがあれば、フレンドとの対戦に自由なデッキで遊べて良い。

    ・Shinryu だけかもしれないが、初日のゴールドソーサー内の「流行ルール」が「カオス」だった所為で回りの対人モチベがゼロに…
    初心者が対人を体験するのに強制でカオスが付いてるのはすげー不親切だと思うので 流行ルール回りの仕様はもうちょっと熟慮していただきたい。
    (23)

  9. #89
    Player
    tofutti's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    247
    Character
    Maitake Punyunyu
    World
    Ramuh
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by tyoro1210 View Post
    ①「特訓!ダンスマスター」について
    ホント、ララ小さすぎて埋まって見えませんTーT
    定期的に上と下で入れ替わるとかならないものかと思うほど・・・。

    上のように周囲少しエリア区切るか、
    一段持ち上がる(電動お立ち台)みたいに少し段差出来るとか
    埋もれないようにして欲しい。
    (13)

  10. #90
    Player
    Wintmhar's Avatar
    Join Date
    Apr 2014
    Location
    ウルダハ
    Posts
    1,337
    Character
    Wintia Eastian
    World
    Garuda
    Main Class
    Paladin Lv 98
    Quote Originally Posted by enukei View Post
    トリプルトライアドでNPCと再戦する時に、
    前回つかったデッキを選択する項目が欲しいです。
    一言「つづけてこのデッキでプレイしますか?」っていうウィンドウは出てほしいですね
    (7)

Page 9 of 79 FirstFirst ... 7 8 9 10 11 19 59 ... LastLast

Tags for this Thread