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  1. #241
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    くじテンダーのスロットですが、文字がエオルゼア文字であるために1個1個止めていくドキドキ感がありません。

    実際その場では「読めねーよw」等の声で溢れていました。
    数字を使うのは世界観的にアウトとの考えだと思いますが、ゲーム性的に見てすぐ分かる仕組みが欲しいです。

    全部止まってから数字が読める今の仕様はあまり良いとは思えません。
    勿論エオルゼア数字覚えれば良い事ではあるのですが、直感性を欠く今のスロットでそこまでするのもなぁ……と。
    (19)

  2. #242
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    バー移動タイプのミニゲームについて

    カフ・ア・カーなどのバーが伸び縮みするミニゲームです。

    バーが左から右に移動する際は目標の位置が見えるのですが、
    右から左へ移動する際は目標が隠れてしまっていて全くわかりません。
    バスケットボールのヤツなどは目標位置が左端に来た時は一か八かで難易度が変わります。

    そういうこともあり目標の動かないカフ・ア・カーのMGPは低いのかもしれませんが
    もう少し見えるように移動するバーを半透明にしたり目標のマークを手前に配置してもらったりお願いしたいです。
    (14)
    Last edited by kerneru; 03-05-2015 at 01:30 PM.

  3. #243
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    ミニゲーム中にCFマッチングした際

    アクティブがミニゲームからCF突入ウィンドウに変わりますが、ミニゲームを終わらせないと突入できません。
    そのためパッド操作でやっていた場合はミニゲームを選びなおして、決定ボタンでもう一度やり直さなければならずCF突入ボタンを押す時間が長くなってしまいます。
    ミニゲームをアクティブにしたままになるように対応して欲しいのと、ミニゲーム中は「シャキーン!」と音が鳴らないように対応して欲しいです。(びっくりしてもう一度タイミングを撮り直さなければいけなくなる)
    (4)
    Last edited by kerneru; 03-05-2015 at 01:09 PM.

  4. #244
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    麻雀は世界感の関係でどんじゃらねぇ・・(;_;)
    正直夢の国にまで世界感にこだわるのヤメテ欲しいです。

    くじテンダーの文字についても同意出来るし。

    現実は事業としてFF14だけ売り出しているわけでは無く、スクエニ他ゲーの障害になるとか色々あるでしょうが、
    エオルゼアの世界感とは切り離して、愚直に「夢と遊びの空間」を目指して欲しいと願います。(言いたい事は2回目言う)

    ゴチャゴチャ育成とかそういうのメンドクサイから、

    ※すごろくゲーム追加しました!
    ※ハイ&ロー追加しました!
    ※麻雀追加しました!

    みたいに、さらっと遊びに真っ直ぐでいて欲しい。
    (5)
    Last edited by Emo; 03-05-2015 at 02:57 PM.

  5. #245
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    Quote Originally Posted by Emo View Post
    麻雀は世界感の関係でどんじゃらねぇ・・(;_;)

    中略

    さらっと遊びに真っ直ぐでいて欲しい。
    わかります。大阪の某テーマパークは映画の世界だけでなくアニメや他社キャラクターなどを積極的に導入して大成功しました。

    日本だけでなく世界をマーケットとする新生FFなので何でもかんでも導入できるとは思いませんが、もっと大胆に遊んで欲しいかな?って思いますね。

    自分としてはゴールドソーサーはもっと一獲千金の夢のある場所だと思っていましたが、いざ行ってみると小学生の遊べるゲームセンターみたいでした。

    普段のマーケットでは10万100万単位のギルを扱ってるのにゴールドソーサーでは報酬が1〜1000MGPほど。。。

    夢が無いですね。

    カジノのような乗るか剃るかのドキドキゲームが欲しいです!
    (5)

  6. #246
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    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    いつもいつものことですがなんでここの開発(決定は吉田Pでしょうけど)プレイヤー側に立って作らないんでしょうね。
    フェンリル100万MGPって開発は一般ユーザーがどれぐらいの期間で取れるようにしたつもりなのかこの際はっきり言って欲しいですね。

    そんなに延命必死設定にしたって逆にお客離れますよ。

    登山は登れるからがんばろうと思うんです。
    宇宙に行けと言われて「がんばります」とかいう人の基準でゲーム作らないでほしい。
    フィンリルは一般ユーザーが取れないように設定したんじゃないでしょうか?
    それとも、なんでもかんでも手をつないで一斉にゴールするようなシステムじゃなければ気がすみませんか?
    私はあの高額な設定を見て、よっぽど運の良い人か、よっぽどがんばった人「だけ」が手に入れられるものなのだなと感じました。

    システムとして実装されたすべてをそれなりの労力で手に入れられるべきとお考えの場合はオフラインゲームの方がお勧めです。
    現状のオンラインゲームですべてのアイテムをすべての人になんていうゲームはあまりないと思いますよ。
    (11)

  7. #247
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    Quote Originally Posted by AkaneTune View Post
    フィンリルは一般ユーザーが取れないように設定したんじゃないでしょうか?
    それとも、なんでもかんでも手をつないで一斉にゴールするようなシステムじゃなければ気がすみませんか?
    私はあの高額な設定を見て、よっぽど運の良い人か、よっぽどがんばった人「だけ」が手に入れられるものなのだなと感じました。

    システムとして実装されたすべてをそれなりの労力で手に入れられるべきとお考えの場合はオフラインゲームの方がお勧めです。
    現状のオンラインゲームですべてのアイテムをすべての人になんていうゲームはあまりないと思いますよ。
    でも、このゲームは何にでも制限をつけて足並みを揃えさそうとしてるじゃないですか?
    クジテンダーの制限無くしても良いと思いますよ。
    (5)

  8. #248
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    Quote Originally Posted by lascco View Post
    チョコボレースのレースアイテムの判定がひどい(~_~
    同時にぶつかったり、ひとがとった直後だと素通りになってしまう。
    なんとかしてください( ; ; )
    アイテムホント取れません;;
    最近はトップ走っていて、スピード落としてアイテムに完全に重なるような状況でも取れないことが・・・。

    「おっ!次のアイテムで逃げ切りか!!」

    横で相方が応援してくれていたけれど、結局アイテムは取れず2位の人が取得・・・。
    取れない時は立て続けに取れないことも・・・イライラ!です。

    激戦で重なっているならまだしも独走でも取れないのはさすがに・・・。
    (4)

  9. #249
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    Quote Originally Posted by nekochanmaru View Post
    いつもいつものことですがなんでここの開発(決定は吉田Pでしょうけど)プレイヤー側に立って作らないんでしょうね。
    フェンリル100万MGPって開発は一般ユーザーがどれぐらいの期間で取れるようにしたつもりなのかこの際はっきり言って欲しいですね。

    そんなに延命必死設定にしたって逆にお客離れますよ。

    登山は登れるからがんばろうと思うんです。
    宇宙に行けと言われて「がんばります」とかいう人の基準でゲーム作らないでほしい。
    そもそも一般ユーザーに易々と取らせない設定なのかと...
    pllで触れられたまさにフェラーリそのもので、ひとつのサーバーに数えるほどしかもってないから「あの人すごい」が機能するというね。
    課金のスレイプニルには誰でも簡単に入手できるのでそういう魅力はありませんでした。

    すぐに取られたら悔しいというかなんというか、そのいう意見も一部にはあるかもしれません。
    まあこういうのは強さに関わるもの以外でお願いしたいですね。
    (7)

  10. #250
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    まだあわてるような時間じゃない

    ★5ドロップ率を下げ、チョコボの経験値を上げ、報酬MGPを多くして、交換アイテムのMGPを下げたとしよう・・・
    あっというまにエサ(交換アイテム)がなくなり、やることもなくなってゴールドソーサーが廃れてしまうぞ!

    他のゲームや、交換アイテムが追加されたら徐々に緩和していくと開発を信じるんだ
    震えて待て!
    (自分はそのまえに飽きると思うけどね☆てへぺろ(・ω<))
    (5)

  11. 03-05-2015 06:30 PM

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