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  1. #221
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    いつもいつものことですがなんでここの開発(決定は吉田Pでしょうけど)プレイヤー側に立って作らないんでしょうね。
    フェンリル100万MGPって開発は一般ユーザーがどれぐらいの期間で取れるようにしたつもりなのかこの際はっきり言って欲しいですね。

    そんなに延命必死設定にしたって逆にお客離れますよ。

    登山は登れるからがんばろうと思うんです。
    宇宙に行けと言われて「がんばります」とかいう人の基準でゲーム作らないでほしい。
    (48)

  2. #222
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    ミニゲームのアチーブ等がほしいです。(向き不向きがあるので個々ではなく総合で可)

    ただもう少しモチベーションアップの何かが欲しいので、
    ミニゲーム成功のアチーブメントか、連続成功によるダブルアップを下さい。
    (5)

  3. #223
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    ジャンボクジの当選数字発表に関して
    最初こそドキドキして眺めていましたが肝心の数字が読めませんでした。
    いや、エオルゼア文字を覚えれば済むことであることは分かります。

    でもね、アレ見てて1数字ずつ確定していくドキドキ感って得られるんでしょうか。
    アラビア数字だと「世界観がー」ってことを言われるんだと思いますが
    世界観より利便性・ドキドキ感という選択はなされないものでしょうか?
    (27)

  4. #224
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    トークン集めのためのID周回となんら変わらない感じがして初日で飽きてしまいました・・
    報酬に波をもたせるとかハイリスクハイリターンの遊びでモチベーション上げる仕組みを作る気無いんですか?
    コツコツ系はZWだけで十分なんですよ。
    (26)

  5. #225
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    他の方も書かれていると思いますが、手に入るMGSPが少し少ないと思いますので底上げして頂きたい所ですね、記憶違いでないなら吉田さんはギャンブルを是としない外国の事も考慮しないといけないとか、どうとか言ってた気がしますが、そう考えるならゴールドソーサーの内容もハイリスク・ハイリターンなカジノみたいなのではなく大本となったFF7の大規模なゲーセンみたいにせざるを得ないという事も理解はできますが、それでも手に入る量と要求する額のバランスが取れてないと思います。
    空くじは無いがマイナスになる事があるミニくじやジャンボくじ、100ぐらい~32ぐらいの獲得量レースやカードで20000とかそれ以上をどうやって手に入れろと、初めての事で手探りの状態で予想できないという事は理解できますが
    (13)
    Last edited by kfinmiry; 03-03-2015 at 07:32 PM.

  6. #226
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    パッチがきてから、ゴールドソーサーを楽しませてもらってます。

    そこで思うのが、皆さんと同様に私もゴールドソーサーにおけるMGPの取得量が少ないということです。
    私的にはこのぐらい入手できればいいのではないかと先週ずっとゴールドソーサー関係を遊んでてこのぐらいもらえればと思った数値を書きます。

    【ミニゲーム】全体的な上方修正
    モンスタートス:1回入るごとに4P加算方式。 [取得MGP]=4*[ゴール数]
    クリスタルタワーストライカー:現段階の各取得ポイントを2倍にする。 ExcellentでMGP10取得
    カフアカー:現在の数値を2倍、あるいは、表示されるポイントを200で割って少数を切り捨てた値をMGPとして取得。 [取得MGP]9...=(Excellent)[1849pt]/200
    モーグリキャッチャー:不明(あまりプレイしていない)ですが、数十回やって思うのがUFOキャッチャーなので同じボールをとっても毎回数値が違うと面白いかなと。

    【トリプルトライアド】
    現状、気だるそうな帝国兵やキングを長時間叩き続けるのがMGP稼ぎの最高効率ではないでしょうか。
    ですが、トリプルトライアドにおけるMGPも少ないと私的感じていて、ずっと帝国兵を叩いていて思うのが、
    ○取った枚数に応じて報酬に倍率がかかる。
    例:6枚…通常1倍、
      7枚…1.25倍
      8枚…2倍(先攻の最大獲得枚数)
      9枚…3倍(全取りは後攻じゃないとできなくまた滅多に起こせないと思うので)

    ○連続勝利数での報酬上乗せ
    これは、フィールドモンスターを倒してると時間制限で経験値ボーナスがかかるといったことと似たようなものです。
    例えば、最大6連勝で報酬が1倍、1.1倍、1.2倍、1.3倍、1.5倍、2倍になるということです。

    というようなボーナスがつくといいなあと。

    また、交換レートも☆5がMGP600というのは少ないと思います。
    3時間デュエルし続けたり1日IDにいったりしてもでない☆5は2000ぐらいあっても良くないですか?
    他は2000を基準にして☆4は500で☆3は100☆2が50で☆1が10というような感じに。


    長くなるので2つにわけます。すいません。
    (13)

  7. #227
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    【GATE】
    30分に1回しか起きなく発生数が少ない割に報酬が少ないので全体的に2~3倍ぐらいしてもいいのではないでしょうか。
    はないきフンガー:運ゲーなので据え置き
    ミニオンレスキュー:報酬140ptはさすがに少なすぎるので3倍以上に
    スキンチェンジャー:現報酬MGPの2倍
    ラプトル運送:現報酬MGPの2~3倍
    ダンスマスター:現報酬MGPの2倍

    また、参加料を50~200ぐらいまで選択でき、50を通常の1倍として200で最大4倍になるといったように成功したら報酬が倍々でもらえるようにしてもいいと思います。(ハイリスク・ハイリターン)
    この参加料での報酬倍率変動はミニゲームの方でも適用できるのではないでしょうか。

    【チョコボレース】
    これに関しては本当に低いと思います。
    大体申請出走といった行程で1周3~4分かかって約60~110MGPです。
    風の噂では、総合力200クラスで1位180MGPであるとかなんとか…
    G1はこのままでもいいかもしれませんが、G2~G10と階級があがるにつれて、+100MGPずつしてもいいと思います。
    餌G3のレートが2750であり、チョコボ育成の後半ではグレードの高い餌を与えることになります。
    G10では1周1000MGPとかなり高く感じますが、餌G3をあげることを考えれば決して高くはない数字であるのではないでしょうか。


    ここまで色々書かせてもらいましたが、幾人かおっしゃっているように全体的に交換アイテムのレートと報酬が釣り合ってないのではないかと。
    週1でたしかに100万のチャンスはありますが、ほぼ大多数の人には当たらないうえに、マウント、カードを取得しようとすると3回ぐらい当たる必要がでてきます。
    とにもかくにも、今の仕様だとポイントを稼ぐためには楽しむことより苦行というのを感じてしまい、それを積み重ねていくしかない状態です。
    それも1ヶ月や2ヶ月ずっとゴールドソーサーにこもる必要があり、遊びコンテンツとはいえないと思います。
    早急に各ゴールドソーサーコンテンツのMGP報酬の改”善”を望みます。
    また、もっとユーザーのぎりぎりの足下を見ずに顔を見て欲しいと感じました。よろしくお願いします。
    (17)

  8. #228
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    「GATE」参加受付の人から依頼を受けるときに残り時間を表示して欲しいです。

    「はないきフンガー」「ダンスマスター」は途中参加が無いからいいのですが
    「スキンチェンジャー」「ミニオンレスキュー」等はゲーム時間が10分だったり15分だったりする?のか
    「たぶんあと6分ある!」と思って受けたGATEが残り1分切ってたり
    「もう時間ないわー」思って諦めたGATEが意外と続いていたりしたコトがありました。

    すいません、ゲーム時間をちゃんと把握してないので
    受付の時にゲーム残り時間を表示してくださると、参考になってとてもありがたいです。
    (11)

  9. #229
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    ミニゲーム・・・簡単とはいえフェイント要素等、もすこしコツを掴めば~要素が欲しかった
             3回もやれば満足してしまった
    (6)

  10. #230
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    既に出てますが...
    くじテンダーは結構面白いますが、全体的にギャンブル性が低すぎると思います。
    トリプルトライアドが即作業ゲーになって飽きて来ました。。。

    もう少しドキドキする運ゲーを追加して欲しいです。

    P.S.
    実装前に、「麻雀導入して欲しい!」と騒いだ事がありましたが、
    その時、麻雀をやってる姿が...という意見がありました。
    が、実際トリプルトライアドをやってる姿は棒立ち。
    そろそろ麻雀導入してもいいのではないでしょうか??(強め)
    (6)

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