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  1. #1
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    BANA_NA's Avatar
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    kayahさんご回答ありがとうございます!

    なるほど、レベリングに時間をかけるゲームだと、そういう弊害が確かにありましたね
    FF14では、一刻も早くコミュニティのメンバーと共闘することを良しとしたコンセプトなのかもですね

    >ゲームで不具合が見つかって追加パッチで不具合が修正されて強すぎたボスが普通の強さになりました、
     と思えばいいんじゃないでしょうか・・・w

    「不具合修正」これの多さもオンライン慣れしてない自分には最初「!?」となったものです
    しかし頑固な考えをやわらげるきっかけにさせていただこうとおもいます。
    シルバーブロケードHQ50納品は、やり過ぎでした!ということでしょうかw
    (2)

  2. #2
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    toshimori's Avatar
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    不具合は割と少ないほうだと思いますよ。 もっとすんごい不具合を山ほど実装したゲームもありましたし(アモンが出歩くどころの話じゃないような)。
    緊急メンテも少ないほうだと思います。 某MMOだと「大規模パッチは鯖が開くのが延びるのは当たり前 鯖が開いて1時間後に緊急メンテ→日付変わるまではinできないね」てのが普通だったりしましたし。
    というか、わたしは定期メンテナンスがないのに驚きました。

    こういう部分はもっと評価されていいんじゃないか、と個人的には思います。
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