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  1. #1
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    ヒーラーとタンクのロットについて

    ヒーラーとタンクのロットについて
    ロットシステムについてになるのか宝箱の仕様になるのかはバカなのでわからないのですがバハムートなどの週1回しか取れない宝箱から出る装備をヒラ、タンクはおなじものが二つ出るようにしてもいいのではないか、と思い立てさせていただきました。



    ただ宝箱をあけて
    【宝箱1】ヒラ頭 【宝箱2】ヒラ頭
    というのではなく
    【宝箱1】ヒラ頭×2 【宝箱2】詩人手×1

    というふうにしてもいいと思うのです。
    一人が入手済みであればほかのPTメンバーにわたるようにしていくようにして・・・


    というのもヒラ、タンクはレイドPTでは必ず二人います。しかしDPSは基本的にかぶらないようになっています。これではヒラ、タンクがあまりに不利ではないでしょうか。

    クリスタルタワーなどの何度も突入できるコンテンツではこのままでもいいかとおもいますがエンドコンテンツのバハムートなどでは不満があります。ヒラ、タンクは毎回ロット勝負、DPSはなんの心配もしない。まぁ個人的な妬みも入っているのですが・・・

    ヒラ、タンクがめんどくさいというのもありますが装備などが偶然とれればヒラ、タンクをやってみよう、とおもう人もいるかもしれません。そうすればヒラ、タンクの不足もすこしは解消するのではないでしょうか


    スレッドが違っていたらすみません。みなさんの意見などいろいろとお聞きしたいです
    (18)

  2. #2
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    仕様としてはアリだとは思いますが・・・・

    コンテンツ延命&しばらくしての緩和

    が根本にある以上、難しいんじゃないかなー><

    個人的にはそうなってくれるとありがたいですね(メインモンクなのに、タンクで参加が多いのでw
    (4)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Nedia View Post
    ただ宝箱をあけて
    【宝箱1】ヒラ頭 【宝箱2】ヒラ頭
    というのではなく
    【宝箱1】ヒラ頭×2 【宝箱2】詩人手×1
    つまり、放出量を単純に上げて欲しい、ということでしょうか。
    (4)

  4. #4
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    そうか、多少確率落とさないと今度は装備の揃ったタンクやヒーラーが違うジョブやり出して結果的にDPSがタンクヒラ待ちすることになるのか

    3.0のトークン併用の様子見ですかねぇ
    (1)

  5. #5
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    放出量をあげる、ということになるんですかね・・・

    ヒラ、タンク、DPS、装備の出る確率は同じ。でもDPSはよほど人がいない場合じゃないかぎりかぶることはなく確実にとれる。ヒラ、タンクは二人いるのにでる装備はひとつだけ。
    単純にDPSは確定でとれる、ヒラ、タンクはどちらかがとれないということだけを考えれば放出量をあげるというより平等な確立になるのではないでしょうか・・・

    バカなのでこれ以上はわからないですが・・・
    (5)

  6. #6
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    うーん・・・たしかに、とも思わなくはないですがそれではヒラ、タンクが犠牲者では・・・?と思っちゃいますね
    DPSの方は現状ほぼロット勝負がなく揃ったから別の職にいける、ヒラタンクはロットに負け続けるかぎり抜け出せない。だからヒラタンクをやりつづける。
    いつでも着替えて別の職になれる、ということで1ジョブだけしかやっていない、という人はものすごく少ないと思いますがこれを考えるとヒラ、タンクがメインの方はかなり損をしているのでは・・・?
    (8)

  7. #7
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    コンテンツの延命・・・これを考えるとすごく難しくなりますね。
    自分は仕事の関係上固定PTに入れないので別ジョブで参加してNEED勝ちして装備をとっていくしかないのでやり続けるのですが固定などの方だったらすぐ揃っちゃいますかね・・・うーんどうするのがいいのか・・・
    まぁ緩和後にCFで参加してもロット負けするんですが・・・w
    (2)

  8. #8
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    参加枠を考えると装備着回しできる分DPSに比べて倍あるようなものだから、そこで共有装備を倍出したらタンクとヒラだけPTに入りやすくなるメリットだけが残る
    だからヒラとタンクって同ジョブを揃えないんだから、ナイトと戦士と白魔と学者も装備分けた方が公平になるんじゃないでしょうか
    ついでに黒魔と召喚も分けてもらって、キャス2枠になっても大丈夫なような調整が欲しい

    結局それでも確率の偏りがあって、収束までを考えるとジョブが増えるほど厳しくなるから
    装備を取得するという点ではトークンみたいなもので保証をするしかないんだと思う
    (6)
    Last edited by Wino; 02-18-2015 at 09:00 AM. Reason: 言いたいことがまとまった

  9. #9
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    箱の中身だけでなく、クリアする事に対しても

    TANKメインで練習段階からクリアできるまで、野良募集していてすごく実感する事は
    DPSさん方に比べて、成功する攻略スピードも装備獲得スピードも遅いのがしんどいですね

    クリアの為のキーマンが、動きが慣れたDPSさんなので、DPSさん自体はクリアができたら装備も揃えて、
    上の段階へトントン進んで行ってしまいます

    TANK的には練習段階からやり続け、やっと皆も動きに慣れてクリアした結果でも、装備が出るまで留まる必要があるので、
    装備が取れてしまった慣れたDPSさん方は、既にここには居ませんので、再び慣れたDPSさん方が来るまで安定してクリアできません

    全体的に見ればDPSさん方はプレイ人数が多く排出量も多い分、参加枠も競争だろうから仕方ないのかもしれませんが
    結果的にTANKが足踏みする事で、不足しがちなTANK枠を埋める事にはなるのでしょうね

    ただ個人での体感になると、DPSさん方に比べて、攻略スピードも装備獲得スピードも遅いので、
    装備どんどん取れて先に行ってしまうDPSさん方を横目に、不屈なメンタルが必要ですねw
    (最近真成練習募集をして人集まるのに2時間3時間かかるのでダレてきましたw)
    (1)

  10. 02-18-2015 01:11 PM
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    認識違い ごめんなさい

  11. #10
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    ジョブで考えるとナイトで装備取っても戦士に回せる。白で取っても学に回せますからね。黒と召喚も同じ事が言える。
    アクセだけ見たら構成によってはモンク竜が被る、詩人忍者が被る、召喚黒がかぶってるし。
    侵攻から盾とヒラのドロップが改善されたって嘘か本当かわからない情報がありましたが、それをしたら装備が揃ってきたら、それですら偏りを産む弊害でしかないから、調節してないってのが真相かも。

    何にしても現時点でも偏りがあるって不満が多いし、トークンになるのを待つしかないのかな。
    私自身はモンクで固定入ってますが、偏り過ぎてイライラしてますw
    (0)

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