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  1. #21
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    Mananya's Avatar
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    今のIDって実装時のILでほどよく遊べるよう調整され実装されてると思います。
    バージョンアップ前の装備だとちょっと厳しめで、新しい装備になるとちょっと楽になる。
    幅としてはこの間が猶予で、古くなりオーバースペック装備になると今のところギミックが動作しなくてそのIDで遊ぶものが機能しなくなると考えます。
    敵が弱くなって楽しいと感じる人がいれば、まとめて範囲で溶かして終わりのどこが楽しいの?と思う人もいるということです。
    あと報酬が目的と過程が目的のプレイヤーでも違うね。わたしは過程派です。なのでIDがどれも高速周回トークン集めになってゆくのが残念に思う。
    という感じでレベル制とID、またIDが世界の中心なのに無理があるな思いますの。
    (19)
    Last edited by Mananya; 02-12-2015 at 11:37 AM. Reason: 無理がきてるな→無理があるな

  2. #22
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    Mananya's Avatar
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    Mananya Manyana
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    俺ツエーについてだけど、溶けるのはえーとか感動するとこはあるけど、それって一回目だけくらいかなーと思う。
    巨人もボムも塔も無視して全力でベヒんモスを溶かすとか、一回くらいはスゲーなと思ったりするけど、
    そこにテクニックとかほとんど存在せず、いったい何を楽しめばいいんだろうと思う。
    多くの場合俺ツエーを楽しんでいるというよりは簡単短時間でクリアできてトークンや宝玉クエが捗る、道中はただ面倒な作業なだけってなってる人が多いんじゃないかなと想像している。
    この溝は埋める必要はないけれど、うまく分離してほしいなとは思うね。
    (23)

  3. #23
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    yoshi_mal's Avatar
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    シンクいらないです
    ギミック無視してゴリ押しする場所あったっけ?
    (6)

  4. #24
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    走れば締め出しには遅れずついていける。
    それはそうなんだけど、複数人死んだら
    蘇生待たずに帰るじゃないですか、衰弱つくし。
    それやると、まず間に合わないんですよね。

    なんでこんなこと言うかって、
    適正レベルがボーンドラゴンで3〜4人ほど蒸発したからです。
    無視もいいけど、死ぬならギミックやれが自論なんですが
    巻き込まれて死ぬ人見るのはちょっと頂けない。

    CF嫌なら募集しろ、もクリタワでは意味を成さない意見なので
    チェックボックスでもいいかもしれませんね。
    めっちゃくちゃ待つと思いますけど。
    (12)

  5. #25
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    締め出されてもいいじゃないですか。
    私自身、タイミング悪いと締め出されることもありますが、戦わないで済んでラッキーぐらいにしか思わないです。
    締め出しに悪い印象を持ってる人ばかりではないですよ。
    (23)

  6. #26
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    これ賛成ですね…最初のドラゴンで骨処理が雑で総ダメ食らって全滅とかベヒの巨人に石壊されて全滅とか…先日行った時にはBより先に他のアラのタンクさんがガンガン突っ込んで行ってグダグダになるケースも…それでそれに合わせてBチームが先にと絡んでったら他アラから苦情くるとか…ある程度慣れてればこういうのも楽しめますが…初見でこの状態見たら二度と行きたくない思っても不思議では無いかと…それに最近始められた方は50AFの次は古代で80装備にという方も少なく無いと思います…DPS.ならまだIL低くても何とかなりそうですがタンク2人とも低かった場合IL100越えのDPSの火力に対しては無力です、(実際にタンク二人のILが60台というのが有りました)レベルシンクだけで解決するとは思いませんがマシにはなると思います。
    (25)

  7. #27
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    シンクが嫌、俺つえーしたい、自身の成長を感じたい

    なんでもいいですが、

    だったらシステム側に制限をされないように、シンクしてほしいという要望が出てこないように
    プレイヤー側に自制と思慮が求められるという話じゃないでしょうか。

    ダッシュして締め出して制限いやだって叫んだって、なんとかしてほしいって要望が止まることはありませんし、
    声が多く大きくなれば、運営側も検討に載せることでしょう。
    (32)
    Last edited by nikry; 02-15-2015 at 11:47 AM.

  8. #28
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    いっその事、最低ILをもっと上げてはいかがでしょう。
    ドロップする装備ILの10下くらい(闇なら110、シルクスなら90等)で。

    強くなることが面白く無いと感じるのであれば、新キャラ作って15まで上げてサスタシャクリアしてキャラデリしてを繰り返しているのでも良いのではないでしょうか。
    (10)

  9. #29
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    nekosan's Avatar
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    ILが上昇して締め出ししても余裕っていうのであれば、平均ILによってアライアンスの人数が減る様にすればどうですか?
    そうすれば最終的には各アライアンス1人で計3人でクリアできる。(アトモスはちょっと調整しないといけないかもしれませんが)
    (1)

  10. #30
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    Quote Originally Posted by yoshi_mal View Post
    シンクいらないです
    ギミック無視してゴリ押しする場所あったっけ?
    骨は数体無視しても問題ないですね。
    ただし、1体も処理できず、全滅を何度かしていますが。

    ベヒーモスは鉄巨人をタンク一人で対応、塔無視でも耐えられるので無視されてますね。
    ただし、回復が間に合わず鉄巨人乱舞で、全滅を何度かしていますが。

    ボムは爆発前に処理しきれるDPSが出せるようになったのか、雑魚ボムは無視されますね。
    ここは全滅してないですが、寸前でした。

    3回行って、2回経験しましたけど、普段より多めに時間かかって、最悪でした。
    どうも、火力上がって勘違いしている人たちがいるみたいで、こういう無茶をして欲しくないから要望出たのかなって思います。
    要は、無茶、無謀が出来ない仕組みがあれば良いんじゃないかな、、、。

    例えば、全員揃わないと突入できない、ZWやウイークリーのは1度でも全滅したら半分になる、とかの方が効きそう。
    普通にプレイしていれば特になにも問題ないはずだし、無茶すると総スカン受ける感じだし。

    3回行っての残り1回は、みんながギミックを無視せず、素早くこなして、あり得ないスピードでクリアしましたけど、気持ちよかったです。
    強くなるって良いですね!
    (16)

  11. 02-12-2015 06:24 PM

  12. 02-12-2015 06:57 PM
    Reason
    時間がたったので

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