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  1. #1
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    白魔導士と黒魔導士の片手武器と盾を増やして欲しい

    私は、盾を持つのが好きで、ナイトをメインにしています。
    同じ理由で、HEALERは白魔導士、DPSは黒魔導士をやろうと思いましたが、盾を持つ機会が滅多にありません。

    そこで、今後のアップデートでは、以下のように片手武器(+盾)と両手武器を分けて実装して欲しいと思い、このスレッドを立てました。

    <武器の分け方>
    ジョブ専用武器(ZW)  → 両手武器(IL135)
    エンドコンテンツ(バハ) → 両手武器(IL135)
    トークン装備(詩学)   → 片手武器+盾(IL130)
    極蛮神武器        → 片手武器+盾(IL125)
    クラフター製作      → 両手武器、片手武器、盾(IL120)

    ※例として、最終的に()内のILまで考慮していただけると、上手く棲み分けもできそうです。
    ※クラフター製作品が、マテリア装着を考慮すると強すぎてしまうかもしれませんので、もう少しILを下げていいかもしれません。
    ※新規さんは、クラフタ品を購入→極蛮神に挑戦→バハに挑戦(過程で詩学武器を入手)→バハクリア→ZW完成のようなステップで進められたらいいかも・・?


    是非とも、ご検討をよろしくお願い致します。
    (8)
    Last edited by Elas; 02-07-2015 at 12:40 AM.

  2. #2
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    反対。
    現状で両手武器に片手武器(その逆も)の外見をミラプリはできないため、白魔と黒魔は他のジョブより武器の外見の選択肢が少なくミラプリの幅が狭まっています。
    それがさらに加速する案には賛同できない。

    両手武器か片手武器のどちらかに統一する案なら賛成。
    そもそも両手武器に統一する流れのようなので現状のままでよい。
    (58)

  3. #3
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    上位の片手武器&盾、欲しいですが今のシステムで無理やり増やすとデメリットの方が目立っちゃうかなぁ。

    メリット
    防御能力が微妙に上がる
    マテリアを作るとき1個余分に練精できる
    ステータスの選択肢が増える(組み合わせで調整しやすい)

    デメリット
    白/黒の両手武器+片手装備数=その他職の武器数となる可能性が高い。実質選択肢が極端に減る。
    バハ盾のドロップ形式やトークン装備強化時など、他の装備の入手・強化機会を圧迫する


    開発の事情を無視すれば・・・
    NPC、クラフターなどで両手武器と片手武器+盾を交換可能にするのが理想かな?
    (3)

  4. #4
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    そもそも両手武器片手で振り回しちゃってるんですよねぇ…
    スレ違いすみません
    (11)

  5. #5
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    両手と片手が混在する中で一番面倒なのは両手武器から片手武器+盾にするときにどちらか片方手に入れてもすぐには使えないことだと思います。
    常に片手剣+盾のナイトと違ってILの間隔が広くなりがちで仮にでも対にできそうな装備が無いために気軽に交換と言ったことができない。
    今のトークン+武器交換用トームストーンの形に片手武器+盾を持って来られるといつ手に入るかもわからない武器のために盾を先に交換ってこともちょっと考えにくい。
    結局は片手武器と盾が同時に手に入る環境にならないと使えないと言う状態が一番嫌なんじゃないかな。
    それって両手武器取得する時と変わらないじゃんって。
    それならどっちかに統一するのがいい判断だと思います。
    (2)
    Last edited by BlueS; 02-07-2015 at 07:52 PM.

  6. #6
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    なるほど、いろいろな問題があるわけですね。

    両手 → 片手+盾 と装備を揃えて行く場合、片手と盾の両方を手に入れないと使えないという問題が発生しますが、
    片手+盾 → 片手+盾 → 両手 と装備を揃えて行く場合、武器が無くても盾だけ先行強化することができるというメリットと、両手さえ手に入れてしまえばOKとなりますので、問題が発生しづらいと思います。

    しかし、片手+盾だとドロップを集めるのも2倍、素材を集めるのも2倍になりますし、ミラプリができないという問題も確かにありますので、善し悪しが難しいです。
    おそらく、アラガンセプターや強化リヴァ盾の問題から、今後は両手武器に注力する&片手+盾にわけても揃えやすくしてくると思いますが、開発の真意はわかりませんね・・。
    (1)
    Last edited by Elas; 02-07-2015 at 08:36 PM.

  7. #7
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    ヤ・シュトラさんみたいに盾無しで両手武器を片手武器にミラプリできればなどと言ってみる
    (7)

  8. #8
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    ミラプリ問題、取得労力2倍。増やさないほうがいいと思いますね。
    (1)

  9. #9
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    個人的には反対です。

    すでに指摘されていることともかぶりますが、常に片手剣と盾で分かれている剣術はともかく、
    両手武器が主となりつつある最近の幻具・呪具が、再び片手・両手混合になる場合、
    パッと思いつくだけでもミラプリのバリエーション半減、パッチごとに収集の手間・難易度に波が生まれる、
    今後新しくZWのような武器が登場した時に片手・両手どちらになるのかなど、
    いろいろと問題や決めなくてはいけないことが出てくると思うので・・・。

    ミラプリの仕様が変わって片手・両手の区別なくできるようになったりするならまた別ですが、
    2.5オーディン装備を見るにそれは絶望的ですからね。
    (2)

  10. #10
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    そもそも、ソロならともかく基本攻撃はタンクが受けるシステムで白、黒に盾の意味が薄い。
    (4)

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