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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Ingo View Post

    それと、もしもこの要望が実現したらすごい火力強化になりそうですがジョブ間のバランスは大丈夫なのか心配です。
    DPSもタンクもヒラも似たような要望が乱立するのは目に見えてるな

    なのでおそらく問題なかろう。ジョブバランスはな
    (2)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Ingo View Post
    それと、もしもこの要望が実現したらすごい火力強化になりそうですがジョブ間のバランスは大丈夫なのか心配です。
    ナイトの火力が微強化されたところで、戦士の火力を超すことは出来ないと思いますし、バランスが崩れることもないと思いますよ。
    では、微強化はいらないのではと言われますと、強化の要望というよりも、リキャスト毎に無駄なくきっちり使いたいという気持ちの問題なのです・・。
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by Elas View Post
    確かに、今度はウィズインとブラッドバスと噛み合わなくなりますので、ウィズインのリキャスト20秒、ブラッドバスのリキャスト80秒に変更していただけると幸甚です・・!
    なお、威力と効果はそのまま据え置きでお願いします!!

    4つも調整できないなぁという場合、サークル・オブ・ドゥームのリキャストを15秒に変更するだけでも構いません。
    なお、威力と効果はそのまま据え置きでお願いします!!

    微強化なんてかわいいものじゃないですよ、すごい強化じゃないですか?
    攻撃アビリティのリキャスト3分の2~半分になるのに威力据え置きって。
    (3)

  4. #4
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    このゲームで最強のトンデモスキル忠義剣があるのにこれ以上を望むか
    (9)

  5. #5
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    戦闘時間を10分として考えると訳600秒の戦闘
    サークル・オブ・ドゥームだと
    600÷25=24 → 600÷20=30 追加で4回可能に
    ファイトオフフライトだと
    600÷90=6.6… 6回 →600÷80=7.5… 追加で1回可能に

    明らかに回数増えてる、これが微なのかどうかによる。
    戦闘時間が増えれば増えるほど差が広がっていくね。


     
    (2)
    Last edited by tousin; 02-14-2015 at 11:50 AM.

  6. #6
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    リキャストが噛み合わないコトを楽しんでみては

    ここら辺の微妙にリキャストタイムが合わず使いづらい部分は、
    状況毎に「すぐ使うべきか、他のバフに合わせてここは待つべきか」の判断を要するゲーム的な駆け引きの場面だと思います。

    またリキャストが綺麗にリンクするということは、
    それだけベストなスキル回しが確固たるものになり結果「プレイヤー間の差が出にくくなる」ことに繋がると思います。
    (1)

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