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  1. #11
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    tyau-arukari's Avatar
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    Arukari Tetu
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    なんで主さんはいつも自分の意見=総意みたいな書き方になっちゃうのかな・・・・。
    戦闘がつまらないで有名とか初めて聞いたし、自分は十分楽しいと思ってますよ?

    投稿前に自分の書いた事をよく見直す事を「強く」お勧めしますb
    (83)

  2. #12
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    スピードを早めるより単調なのをどうにかしてほしいな
    ずっと同じ順番でスキルまわしてるだけだからね。
    (7)

  3. #13
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    スキル使用間隔の短縮は通信ラグの影響度合いの増加やサーバー側の負担増にもつながるのでまぁ難しいかなぁ、と素人ながらに思うわけでありまして。

    個人的にはテンポよくすることよりもスキル構成そのものですかね。まぁそうしたゲーム性求めてこのゲーム始めたわけじゃないし、今でもIDついてくるのがやっとの人もいるので、個人的にはちょっと・・・ですが。
    むしろ某心が折れるARPGだとか肉を焼くようなハンティングアクションみたいな別サービス立ち上げておいて、連動を充実させるのならありかも(しょっぱいコラボ程度ならいらないですが・・・)。
    ただし、必ずしもそれをやる必要がない、という仕組みが大前提であるとは思います。
    (1)

  4. #14
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    旧FF14時代には今以上にボタンを連打するゲームだったんですよ。
    その当時は連打ゲーはツマラナイと散々言われた揚句にオートアタックを導入しろ!と騒がれまくって今の状況に落ち着いてるんですけどね。
    連打強要の戦闘システムのせいで腱鞘炎になったんだがどうしてくれるんだ!?みたいなスレッドがフォーラムに立ったりもしたんですけどねぇ。
    どっちも一長一短だと思いますし、それで戦闘が面白くなるのか?というのとは違うと思いますよ?
    (18)

  5. #15
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    Pyonko's Avatar
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    戦闘が単調、ねぇ・・・DQ10みたいに移動干渉(別名「相撲システム」)でもつけるかね?


    まあそれはさておきリキャストが2.5秒から2秒になったところで、スレ主の想定通りに面白くなるかどうか・・・
    (5)
    久しぶりにおくすり割りました・・・ばりん。

  6. #16
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    そも、主さんは攻撃のスピードが遅いから戦闘が面白くないと感じているのなら、スレタイを「基本スキルスピードを速くして、戦闘をよりスピーディにしてほしい」とするべきじゃないかしら?
    同じループでポチポチ押しているのがつまらないなら、「新しいスキルの追加案」とかですね。
    少なくとも攻撃速度については装備やマテリアでスキルスピードを上げればいいと思いますよ。
    (10)

  7. #17
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    Quote Originally Posted by Pyonko View Post
    戦闘が単調、ねぇ・・・DQ10みたいに移動干渉(別名「相撲システム」)でもつけるかね?
    敵の範囲攻撃に対して、タンクの背後は安全地帯になったらいいのになーと思ったことはあります。
    (クリタワのベヒの隕石とか、ルノーでの石化よけみたいな感じ)

    それで楽しいかはわかりませんけど。
    (0)

  8. #18
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    FF14やめて別のゲームするじゃ駄目なんです?

    パラメーター上げろって言っているのか、ゲーム性変えろって言っているのかちょっとよくわからないです。
    (40)

  9. #19
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    Labyrinthu's Avatar
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    普通ーに別ゲーやればいいのでは、で終わる話題ですよね つまらないと自覚していてそれを有名だとまでいうゲームに固執する理由ありますか?
    (20)

  10. #20
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    indeep's Avatar
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    確かβの時に FF14のキャラ頭身が高く早くしすぎると不恰好になるので2秒が限界みたいなこと書いてあったような

    ただ現状SS積みまくったモンクで1.8とかになるし本当の限界は1-1.5秒くらいじゃないかな
    E3時のインタビューではレベルキャップ開放でSSの重要性があがってくるとも言ってるしGCDの長さは開発も認識してるという印象
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