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  1. #11
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    surtout que sa sert a savoir quand c'est instable car je n'es pour le moment rien compris malgré mes 5 ou 6 jobs de craft hr 9 ^^ quand sait on quand c'est instable?et comment rater quand c'est instable? me dites pas que c'est que de la chance et que sa passe ou sa casse?y'a un peu de strategie dans tout sa non?
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  2. #12
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    Quote Originally Posted by Ixion View Post
    bah quand j'ai 100x le même objet à crafter pour xp, à part faire du standard tout le long sans trop de risque (même si je perd des items quand çà casse) oui je fais autre chose et je regarde de temps en temps si l’élément n'est pas devenu instable ou pour relancer le suivant.

    ... des heures à crafter la même chose, en peu de temps t'est roder à faire autre chose à coté
    Je passe pas des heures à faire la même chose, que soit craft, récolte, combat, je change régulièrement d'activité.
    ça évite justement le "taiin çe me gave là, y a quoi à la TV?" xD

    Quote Originally Posted by ganeshchicken View Post
    +1
    De même faire à l'instar des mandats enchainer la même recette plusieurs fois sans repasser par le menu d'ajout d'ingrédient.
    Et de mettre la même barre pour savoir si on s'approche + ou - du HQ +1, +2 ou +3 car pour moi les HQ restent floue et aléatoire même en mettant tout en oeuvre pour en réussir 1
    Si tu chain la même recette, pas besoin de sélectionner les ingrédients à chaque fois.

    Quote Originally Posted by kayser View Post
    surtout que sa sert a savoir quand c'est instable car je n'es pour le moment rien compris malgré mes 5 ou 6 jobs de craft hr 9 ^^ quand sait on quand c'est instable?et comment rater quand c'est instable? me dites pas que c'est que de la chance et que sa passe ou sa casse?y'a un peu de strategie dans tout sa non?
    Heu alors ça, c'était expliqué dans une des nombreux tutorials parus sur Lodestone...
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  3. #13
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    en tout cas , le multi récolte est pas prévu pour aujourd'hui vue la réponse sur le forum... après pour la craft je ne sais pas.
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  4. #14
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    Voilà d'autres idées que j'ai. Toujours sur le principe de faire quelque chose de pas trop difficile (je pense) à programmer/ d'intégrer dans le jeu et qui peux rendre les craft plus intéressantes :

    Les Mandats de craft :

    -Timer Mode:

    Le but est tout simplement d'avoir un temps imparti pour pouvoir faire votre mandat (un peu comme les mandats de mercenaire). La récompense (sp + item) sera plus ou moins grande celons le temps passé pour faire vos craft.
    Pour que l'idée soit vraiment intéressante et possible à mettre en place , je pense qu'il faut juste un petit timer quelque part sur l'écran pendant la craft de votre mandat. Le travail rapide sera donc important mais risqué.

    -Qualité :

    Le but étant de faire des crafts de qualité , plus la qualité de l'ensemble des crafts est élevé plus la récompense (SP + item) sera conséquente.

    Bref des mandats plus «particuliers» avec un objectif à atteindre unique pour chaque mandat.

    On peux imaginer de plus une chose totalement inutile mais assez fun je trouve , le record du meilleurs joueurs :
    Par exemple dans le Timer Mode , le temps du joueur le plus rapide du serveur.
    Dans le cas du Mode Qualité, indiqué la plus grosse qualité atteinte par le meilleur joueur du serveur.
    Même si ce genre de détail a peu d'importance sur le résultat final , ça ajoute un peu de piquant pendant la craft et donc de la concentration

    Les compagniesmais version Craft
    Pourquoi ne pas imaginer deux boutiques par métier?
    Les boutiques sont par exemple accessible à partir du niveau 50 parce que en étant hl , les mandats ne servent plus à rien , sauf pour les marques... mais c'est assez rapide au final pour tout acheter.
    Donc pourquoi ne pas donner le choix aux joueurs de niveau 50 entre deux "boutiques". Une fois le choix fait , vous devenez les crafteurs officiel de la boutique choisit. Au final les missions de la boutique donnent des «points de boutique» et ils vous serviront pour acheter des équipements HL de crafteur.. Dans le cas de couturier , on peux par exemple imaginer une super aiguille dans la boutique A et un super rouet dans la boutique B.
    Cette idée me donne une autre idée, peux être que chaque boutique peux réellement nous spécialiser dans notre métier. Par exemple la boutique A peux nous faire spécialiser dans la conception des tissus (Ex : seule la boutique A peux permettre de faire des Fils et étoffes HQ) La boutique B, elle en revanche, nous spécialise dans la conception des équipements HQ. Oui peut être que les gens pensent que forcement tout le monde va prendre la boutique spécialisé dans les équipement HL mais si il faut obligatoirement du matériel HQ pour avoir des équipements HQ alors les deux boutiques seront très complémentaire , les stocks seront donc moins abondant qu'aujourd'hui (vue qu'on divise les crafteur en deux catégories) et donc l'économie peux être relancé.

    Et pour finir nous pouvons allez encore plus loin :

    Le jeu pourrai calculer le nombre de mission fait pour tel ou tel boutique (on va imaginer que le calcul prend fin tous les dimanches) , et celle qui a le plus grande nombre de mission réalisé peux donner des privilèges pendant une semaine aux joueurs qui sont raccordé à cette boutique (un peu comme dans FFXI avec les 3 nation + les homme bêtes).
    Quel genre de récompense? Bah par exemple un buff que l'on prend à un npc pour optimise le % de faire du HQ.
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  5. #15
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    Je ne trouve rien à redire sur tes propositions LOUIS, elle sont juste bien pensée; je trouve t'es idées claires et cela ne me semble pas être une montagne en terme de difficulté.

    Mais, il ne faut pas oublié que le craft tel qu'on le connais va connaitre de sérieux changement, je préfère attendre la mise à jour avant de rajouter du contenu, parce que je suppose (sans trop me tromper) qu'une fois le système actualiser, les joueurs vont demander d'autre changement.

    Le premier jet et rarement dans le mile.
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  6. #16
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    Je rêve d'un MMO qui proposerais du craft à la Everquest 2 !
    Le craft de FFXIV est très bien et assez complexe (voir même trop et pas d'explications officielles : la météo entre-t-elle en jeu ? Les affinités avec les jours aussi ? etc, etc). Mais rajouter des capacités pour contrer des effets de brûlures, d'instabilités, etc comme dans EQII rendrait le craft moins chiant. Je dis ça mais personnellement je m'éclate à crafter
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