Voilà d'autres idées que j'ai. Toujours sur le principe de faire quelque chose de pas trop difficile (je pense) à programmer/ d'intégrer dans le jeu et qui peux rendre les craft plus intéressantes :

Les Mandats de craft :

-Timer Mode:

Le but est tout simplement d'avoir un temps imparti pour pouvoir faire votre mandat (un peu comme les mandats de mercenaire). La récompense (sp + item) sera plus ou moins grande celons le temps passé pour faire vos craft.
Pour que l'idée soit vraiment intéressante et possible à mettre en place , je pense qu'il faut juste un petit timer quelque part sur l'écran pendant la craft de votre mandat. Le travail rapide sera donc important mais risqué.

-Qualité :

Le but étant de faire des crafts de qualité , plus la qualité de l'ensemble des crafts est élevé plus la récompense (SP + item) sera conséquente.

Bref des mandats plus «particuliers» avec un objectif à atteindre unique pour chaque mandat.

On peux imaginer de plus une chose totalement inutile mais assez fun je trouve , le record du meilleurs joueurs :
Par exemple dans le Timer Mode , le temps du joueur le plus rapide du serveur.
Dans le cas du Mode Qualité, indiqué la plus grosse qualité atteinte par le meilleur joueur du serveur.
Même si ce genre de détail a peu d'importance sur le résultat final , ça ajoute un peu de piquant pendant la craft et donc de la concentration

Les compagniesmais version Craft
Pourquoi ne pas imaginer deux boutiques par métier?
Les boutiques sont par exemple accessible à partir du niveau 50 parce que en étant hl , les mandats ne servent plus à rien , sauf pour les marques... mais c'est assez rapide au final pour tout acheter.
Donc pourquoi ne pas donner le choix aux joueurs de niveau 50 entre deux "boutiques". Une fois le choix fait , vous devenez les crafteurs officiel de la boutique choisit. Au final les missions de la boutique donnent des «points de boutique» et ils vous serviront pour acheter des équipements HL de crafteur.. Dans le cas de couturier , on peux par exemple imaginer une super aiguille dans la boutique A et un super rouet dans la boutique B.
Cette idée me donne une autre idée, peux être que chaque boutique peux réellement nous spécialiser dans notre métier. Par exemple la boutique A peux nous faire spécialiser dans la conception des tissus (Ex : seule la boutique A peux permettre de faire des Fils et étoffes HQ) La boutique B, elle en revanche, nous spécialise dans la conception des équipements HQ. Oui peut être que les gens pensent que forcement tout le monde va prendre la boutique spécialisé dans les équipement HL mais si il faut obligatoirement du matériel HQ pour avoir des équipements HQ alors les deux boutiques seront très complémentaire , les stocks seront donc moins abondant qu'aujourd'hui (vue qu'on divise les crafteur en deux catégories) et donc l'économie peux être relancé.

Et pour finir nous pouvons allez encore plus loin :

Le jeu pourrai calculer le nombre de mission fait pour tel ou tel boutique (on va imaginer que le calcul prend fin tous les dimanches) , et celle qui a le plus grande nombre de mission réalisé peux donner des privilèges pendant une semaine aux joueurs qui sont raccordé à cette boutique (un peu comme dans FFXI avec les 3 nation + les homme bêtes).
Quel genre de récompense? Bah par exemple un buff que l'on prend à un npc pour optimise le % de faire du HQ.