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Results 31 to 40 of 122
  1. #31
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    Quote Originally Posted by colgon View Post
    廃人基準にしないと、廃人がサクッと終わらせちゃうじゃん
    某FPSゲームだとプレステージっていうレベルカンストしたらもう一回Lv1から始めるってシステムありましたね
    それを20回だったかやると更にまた最初から始められるわけですが特典はそんなに無いですが結構回す人多かったです
    FF14は入り口の初っ端から廃基準を見せつけられて登る気を根こそぎ奪っていくチョモランマみたいなもんです
    入り口はハイキングで良いと思いますですよ登って行ったら更に高い山々が目に入る位でいいと思うんです
    最初っから上を見上げたら首がへし折れるからね
    (11)

  2. #32
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    某FPSゲームだとプレステージっていうレベルカンストしたらもう一回Lv1から始めるってシステムありましたね
    それを20回だったかやると更にまた最初から始められるわけですが特典はそんなに無いですが結構回す人多かったです
    FF14は入り口の初っ端から廃基準を見せつけられて登る気を根こそぎ奪っていくチョモランマみたいなもんです
    入り口はハイキングで良いと思いますですよ登って行ったら更に高い山々が目に入る位でいいと思うんです
    最初っから上を見上げたら首がへし折れるからね
    どこを見てチョモランマなのか分かりませんが、
    廃人でなくてもランク50に地道にやってれば上がります。
    その地道をすっとばして、楽に上げたいので緩和してくださいとか
    今までにランク50までした人はご苦労様とでも言いたいのでしょうか。

    そもそもPVPは行かないといけない場所ではありませんので、
    地道にやってる人が強くなり、装備も交換できる為、
    現状のシステムで十分なのです。
    簡単すぎると達成感はありませんので、
    装備だけ欲しい、早くランクを上げたいという気持ちもわかりますが、
    時間を掛けて下さい。

    どのコンテンツに重点を置くかで変わります。
    全て欲しいというのはただの我侭なだけです。
    (24)

  3. #33
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    戦闘職のLvは(PVPランクじゃなくてクラスのLv)3.0でLv50までにボーナス増えました
    PVPは分解かミラプリにしか使わない装備がランク制限なくなっただけです
    これでシステムとして十分とするのは無理があるかと思いますよ(バランスとしてね)
    自分は地道にコツコツやるのは好きですしレベリングも好きだからLv50の戦闘職20近くあります(サブキャラ含む)
    ですが3.0でボーナス付いて上がりやすくなったからって文句は言いません
    そりゃそうなるよねって感想しか無いです
    下が付いてこずに上だけ伸びても全体として過疎になってマイナスですから
    当然のものとして受け入れました
    (1)

  4. #34
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    あと
    >今までにランク50までした人はご苦労様とでも言いたいのでしょうか。
    なんですが引用された先で書いてあるのですが例として別ゲームのプレステージというシステムを紹介しています
    ちゃんと理解していただければ幸いです
    (0)

  5. #35
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    戦闘職のLvは(PVPランクじゃなくてクラスのLv)3.0でLv50までにボーナス増えました
    PVPは分解かミラプリにしか使わない装備がランク制限なくなっただけです
    これでシステムとして十分とするのは無理があるかと思いますよ(バランスとしてね)
    自分は地道にコツコツやるのは好きですしレベリングも好きだからLv50の戦闘職20近くあります(サブキャラ含む)
    ですが3.0でボーナス付いて上がりやすくなったからって文句は言いません
    そりゃそうなるよねって感想しか無いです
    下が付いてこずに上だけ伸びても全体として過疎になってマイナスですから
    当然のものとして受け入れました
    ボーナス増えました→pvpもルレボーナスが増えました
    装備がランク制限なくなっただけです→pvp初めて間もない人でも装備できるようになる緩和
    システムとして十分とするのは無理→あなたの思う十分なシステムがわかりません
    自分は地道にコツコツやるのは好きですし→ランクあげもコツコツがんばってください
    下が付いてこずに上だけ伸びても全体として過疎になってマイナスですから→もともと過疎で殲滅から徐々に活気が出てきていると思うのですが
    当然のものとして受け入れました →pvpの仕様も受け入れよう

    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    PVPに限った話ではないけれど
    コンテンツと報酬のバランスが基本的に廃人基準なんですよ
    開発のコアメンバーというか最高責任者が廃人基準なんだから当たり前なんですが
    カジュアルです(廃)はいい加減おかしいことに気付いて欲しいですねぇ
    ちなみにこれpvpに限った話で言いますがpvp(FL)の入口自体は広いですよ?戦闘自体も気楽にやれると思うんですが。
    ランク50ばかり見ているのでは?
    (11)
    Last edited by gate_shark; 09-04-2015 at 05:24 AM.

  6. #36
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    スレ主さんの最初の書き込みから引用しますね
    >手帳・ルーレットが追加されましたがEXPテーブルに見合わないすずめの涙。
    だそうですよ
    少なくともLv50までのボーナスよりは少ないと思いますね
    PVPだけ先行者利益を守りすぎてると考えます
    これからウルヴズ2やるのにこんな有り様でうまくいくんですかネ
    ちなみにFLが流行ってるのは気楽にPVE用のトークン稼げるからだと思います
    PVP人口が増えたのではないと考えます
    (3)

  7. #37
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    Quote Originally Posted by aqua_steve View Post
    スレ主さんの最初の書き込みから引用しますね
    >手帳・ルーレットが追加されましたがEXPテーブルに見合わないすずめの涙。
    だそうですよ
    少なくともLv50までのボーナスよりは少ないと思いますね
    PVPだけ先行者利益を守りすぎてると考えます
    これからウルヴズ2やるのにこんな有り様でうまくいくんですかネ
    ちなみにFLが流行ってるのは気楽にPVE用のトークン稼げるからだと思います
    PVP人口が増えたのではないと考えます
    PVPの先行者利益ってなんですか?
    (12)

  8. #38
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    ウルウズの話が出てくる辺り
    モラル装備やスキルポイントのこと指してるんだろうかな?
    (0)
    目指せPVPコンテンツの活性化

    やることない
    IDやレイドに飽きた、疲れた人には
    PVPがお勧め

  9. #39
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    コンテンツのボリュームが結構あるからね。
    すべてのコンテンツを毎日こなそうと思うと経験値少ないんだろうが
    フロントラインしかしてない身としては、
    今の回転率ならちょうどいいというかカンストした。
    (6)

  10. #40
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    PVPの先行者利益ってなんですか?
    ランク50のことです
    (0)

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