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  1. #41
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    Comme tu le dis si bien, en l'état c'est pareil car personne ne rentre dans les contenus 50. Et malheureusement, le même schéma risque de se reproduire si à l'arrivée de Stormblood, ils laissent les contenus actuels au niveau 60, déjà qu'il se fait très rare d'encore parvenir à rentrer dans le Rocher des tréfonds…

    Pour ce qui est des deux idées que tu as proposé, la première me semble être une surcharge inutile du serveur. Je suis pas vraiment spécialiste dans le domaine donc je dis peut-être une ânerie, mais autant faire passer tous les contenus au level 70 plutôt que de garder des features level 50/60 qui ne seront de toute manière utilisée que de manière beaucoup trop occasionnelle.

    En revanche, pour ce qui est de la seconde, c'est sans doute déjà plus réalisable… mais j'y mettrais quand même quelques conditions pour éviter d'avoir à se retrouver avec des choses aberrantes. Déjà, pour commencer, ne pas pouvoir participer à The Feast 4v4 avec ce système, car si c'est pour se retrouver avec des gens qui ne connaissent ni leurs techniques PvE, ni leurs techniques PvP, ça va être un calvaire. Ensuite, même pour The Fold, j'aurais tendance à dire qu'il faudrait atteindre un rank minimum JcJ, comme par exemple le rank 20, qui se ferait donc via le Front et qui permettrait ainsi d'acquérir un minimum d'expérience.

    Mais je reste sur mon idée de la synchronisation au niveau du joueur le plus bas. Ils sont capable de synchroniser des monstres sur le niveau du joueur avec les quêtes Gnathes et Vanu Vanu, alors pourquoi pas en faire de même dans certains modes de jeu PvP.

    Enfin, pour ce qui est du ciblage, si ça peut te rassurer, c'est tout aussi catastrophique sur PC avec la tab. Quelque chose qui pourrait permettre de pallier à ce problème, ce serait de mettre une liste d'inimité où se trouverait les joueurs, au moins pour The Feast. En Front… ce sera toujours bordélique de toute manière, à moins de limiter ça seulement à ceux dont on a l'aggro.
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  2. #42
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    Quote Originally Posted by SeleniaArgon View Post
    Enfin, pour ce qui est du ciblage, si ça peut te rassurer, c'est tout aussi catastrophique sur PC avec la tab. Quelque chose qui pourrait permettre de pallier à ce problème, ce serait de mettre une liste d'inimité où se trouverait les joueurs, au moins pour The Feast. En Front… ce sera toujours bordélique de toute manière, à moins de limiter ça seulement à ceux dont on a l'aggro.
    Ou du plus proche au plus éloigné, ce qui me semble bien plus logique pour le frontline.

    Autre chose que je pense que ça peut aider en mached 4v4 the feast. C'est bien gentil les rewards de season mais se limiter à un top 100 je trouve ça réellement dommage. Un rank minimum (gold?) aurait été plus intéressant.Je connais énormément de monde motivés pour les ranked mais quand on voit toujours les mêmes dans le top100, ça décourage plus d'un pour essayer de monter et finissent par abandonner.

    Mais ça je vois ça après l'event garo (donc pvp qui risque de re-devenir un peu mort, faut être honnête) afin de garder une certaine activité de ce côté.
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  3. #43
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    comment améliorer le jcj? alors sachez que j'ai pas prit la peine de lire les 4 pages, je dirais que LE problème est de voir 90% des mains healers pve ne pas cast un seul soin sur + de 30sec, ou a qui tu dois dire de charger des flux ou mettre une regen.. sérieux.. coup de gueule du soir, les healers sont mauvais et tue le jeu! Mettez nous un reset plus court potion on en peut plus de nos heals a la con
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  4. #44
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    Attention à tes propos... j'ai joue avec toi hier soir pendant tu étais paladin... En 4vs4.
    Personne n'est parfait. Ni nos heal, ni moi, ni TOI.

    Que les reset "potion" soient revus +1
    Ta façon de l'expliquer -10000
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    Last edited by Gorcka; 03-30-2017 at 12:35 AM.



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  5. #45
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    ... Il serait possible... à toute hasard de rendre Fun le PVP...?
    Par exemple : mon BLM n'est plus qu'une tourelle et faible en plus, et je n'ai aucun moyen de le jouer de manière dynamique (et non "galopade" n'est pas le cross-skill ultime que j'attendais !)

    Plus de blessure, plus de projectiles fantômes donc plus de endkill !
    Plus d'extra-glace et d'explosion éthérée quand les cac viennent très près.
    Plus de transposition... o.O
    Plus de gel, plus de lenteur, plus de virus, plus de barrière magique et physique et pour les collègues !

    Enfin bref... non le changement de la 4.0 n'était pas top top.. enfin c'est à ***** !
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    Last edited by Gorcka; 06-19-2017 at 12:13 PM.



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  6. #46
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    Perso j'aime bien, ça donne de l'xp, on peut tuer plus facilement les tanks ^^
    Par contre j'ai l'impression que les stratégies sur le front avec les monolithes évoluent, que si une alliance choppe rapidement un A les autres auront du mal à venir taper dessus
    (0)

  7. #47
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    https://youtu.be/NZ3F3J2AQIM

    Un Front 72' avec le samurai, le "nouveau" PVP donne l'avantage (à aujourd'hui et à mon sens) aux classes C.A.C.

    Ps: 11/0/33 :3
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  8. #48
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    Concrètement d'un point de vue perso :

    Améliorer le ciblage.

    Baisser le GDC pour rendre le tout plus dynamique.

    Retravailler les modif de la 4.0 qui brident quasi toutes les classes pour les rendre identiques.

    Permettre aux gens de tag que ce soit en train ou en ranked avec leur potes sans restrictions...On est sur un MMO je suis pas là pour jouer solo only surtout en ranked.

    Proposer + de mode faisant abstractions des cités états et proposant juste 2 équipes rouges et bleues.
    (4)
    Last edited by Ikazuya; 06-23-2017 at 05:54 AM.

  9. #49
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    Vite que le contenu PVE HL sortent qu'on arrêtent d'avoir des joueurs qui restent dans leurs camps... ne focus pas les <1> ... ce qui me semble être la base hein.... et autres joyeuses lubies.

    Le matchmaking qui donne 4 heals à une équipe et 0 à l'autre ! Non mais whaaaaaat?

    Le PVP 4.0 est beaucoup simple ... au risque d'avoir touuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuus les joueurs qui spamment le coup de base et ne réfléchis pas plus loin qu'une palissade...

    Et faire une saison 5 en solo ranked avec eux ? Non merci !
    (1)



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  10. #50
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    Améliorer le PVP 4.0?

    C'est pas une amélioration mais une refonte qu'il faut.

    -Enlever la restriction du nombres de joueurs en feast, le but du pvp est d'y aller avec des potes et pas devoir faire X groupes de 2 pour jouer ensemble
    -La sélection des ennemies avec un TAB approximatif...., rajouter des raccourcis de ciblage via les tags 1,2,3..etc
    -Rajouter des skills, c'est beaucoup trop basique là tu spam 3skills et c'est bon... le pvp n'est pas passionnant.

    Au final le feast est devenue un mode solo et perd toutes notions de PVP.

    SVP bougez-vous prenez en comptes ce que les joueurs peuvent dire.
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