Page 2 of 2 FirstFirst 1 2
Results 11 to 20 of 20

Thread: Provocation

  1. #11
    Player
    Jeido's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Hall of Summoning
    Posts
    84
    Character
    Jeido Uran
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    Quote Originally Posted by Nitaiupopo View Post
    Bonjour Nexxus,

    En effet, j'avais mal lu les explications de Masahiro.
    Il est effectivement difficile de ne pas mentionner quelque chose comme "liste" pour expliquer le principe de cette action, et pour faire comprendre qu'il n'y a pas d'inimitié générée.
    Du coup, le mieux serait "Vous menacez la cible et vous vous placez en tête de sa liste d'inimitié", ou "Vous menacez la cible et vous placez votre inimitié au-dessus des autres".
    (Je préfère la première parce que l'inimitié vient de la "cible", pas du joueur.)

    N'hésitez pas à nous faire part de vos opinions ou commentaires.
    Bon jeu !

    PS: Je viens de voir la proposition de yotsuffy. Cela me paraît bien aussi.
    La première proposition me plaît beaucoup aussi !
    (0)

  2. #12
    Player
    Kuwagami's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Location
    Limsa Lominsa
    Posts
    4,330
    Character
    Kuwagami Tarynke
    World
    Cerberus
    Main Class
    Red Mage Lv 78
    "Vous menacez la cible et attirez son attention"
    "You taunt the target and draw its attention to you"
    (yourself ? je suis pas sûr :x )

    Bien que pas immédiatement clair sur le papier, celà fait du sens une fois mis en pratique :

    On attire bien son attention sur nous à l'utilisation du sort, et ce quelles que soient nos actions précédentes. Il faut ensuite construire son inimité à partir de là.

    Parler de "liste" risque de ne pas être forcément très clair, même si correct visuellement parlant, car il s'agit avant tout d'un score qui se construit au fil des actions (60 pour un buff, 1 point par dommage fait, 1/2 par heal effectué, ajouter les modificateurs, etc.... division par 2 avec "Shroud of saints" ou "Ellusive Jump", division par 2 du score gagné pendant 15 secondes avec "Frappe silencieuse"... bref).

    Ce n'est que mon avis personnel après, d'autres pourraient avoir de meilleures idées.
    (1)

  3. #13
    Player
    Nexxus's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    Lyon
    Posts
    2,261
    Character
    Yoko Ceres
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Dark Knight Lv 70
    Je pense qu'il faudrait ajouter quand même entre parenthèse: (ne génère aucune inimité)
    (0)

    Il est possible de dépassé la limite des 1ooo caractères, il suffit d'éditer son post ~

  4. #14
    Player
    Dragoniks's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    957
    Character
    Dem'uba Aura
    World
    Odin
    Main Class
    Thaumaturge Lv 86
    Transfert l'inimité la plus haute sur vous !

    ou

    Transfert l'inimité de la cible sur vous !

    Et ça vous en penser quoi ?

    Tank level 20 qui n'a pas encore provocation.

    Ca évitera de s'en servir des le début. Car perso avant d'avoir lu ce topic je pensais pull avec provocation des le début ^^ comme dans FF11 quoi ^^
    (0)

  5. #15
    Player
    Masahiro's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Posts
    1,417
    Character
    Ruben Rybnik
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Conjurer Lv 60
    Woah ! Je ne pensais pas générer tant de réaction avec cette affaire ! Ravi de voir que tant de monde voit la problématique !

    Quote Originally Posted by Nitaiupopo View Post
    Il est effectivement difficile de ne pas mentionner quelque chose comme "liste" pour expliquer le principe de cette action, et pour faire comprendre qu'il n'y a pas d'inimitié générée.
    Du coup, le mieux serait "Vous menacez la cible et vous vous placez en tête de sa liste d'inimitié", ou "Vous menacez la cible et vous placez votre inimitié au-dessus des autres".
    (Je préfère la première parce que l'inimitié vient de la "cible", pas du joueur.)
    Je trouve personnellement que "Vous menacez la cible et vous vous placez en tête de sa liste d'inimitié" serait idéal, je la préfère personnellement à celle de yotsuffy un peu trop "abrupte" pour le style des descriptions, de mon point de vue :P
    D'ailleurs, si je m'étais laissé allé à une suggestion en m'autorisant le terme de "liste d'inimitié", je pense que c'est cette première proposition de ta part, Nitaiupopo, que j'aurais proposer :P

    Concernant l'ajout de "(ne génère pas d'inimitié)" à la fin de la phrase, histoire de dissiper les doutes du "pull au provoc" ... l'idée est bien de prime abord mais ... c'est faux, l'action Provocation génère bien de l'inimitié ... "~1" si personne n'a été repéré par le monstre auparavant. Ce serait donc imprécis de rajouter "ne génère pas d'inimitié".

    En tout cas, je suis ravi que tant de gens participe à l'amélioration de cette description !
    (2)

    Ragnarok - CL Remparts

  6. #16
    Player
    yotsuffy's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1,644
    Character
    Yot Suffy
    World
    Odin
    Main Class
    Bard Lv 90
    "Vous menacez la cible pour reprendre son attention (A utiliser si la cible attaque déjà quelqu'un)"

    (0)
    Steady 60fps everywhere? Post your CPU/GPU/Limit!
    1080p60 cheap pc build
    https://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/308449-1080p60-cheap-pc-build?p=5146847&viewfull=1#post5146847


  7. #17
    Player
    Magnus_Maximus's Avatar
    Join Date
    Jun 2011
    Location
    *** Ul'dah Rules ! ***
    Posts
    81
    Character
    Magnus Maximus
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gladiator Lv 60
    Je propose :

    "Vous menacez l'ennemi pour devenir sa cible. Établit l'inimitié de la cible envers vous, un point au-dessus de sa cible actuelle."
    (1)

  8. #18
    Player
    Fyce's Avatar
    Join Date
    Oct 2013
    Posts
    1,755
    Character
    Fyce Alvey
    World
    Cerberus
    Main Class
    Summoner Lv 100
    J'aime bien l'utilisation de "liste d'inimitié" dans la compétence, étant donné que ce concept n'est expliqué nul part dans le jeu.
    Étant donné que la fonction du tank est la gestion de l'inimitié en premier lieu, un nouveau joueur ne sachant pas à quoi fait référence cette "liste d'inimitié" sera curieux d'en apprendre davantage et fera certainement quelques expérimentations avec la compétence, ou, mieux encore, demandera aux personnes autour de lui ce qu'est cette fameuse "liste d'inimitié".

    La proposition de Nitaiupopo est donc plutôt bonne : "Vous menacez la cible et vous vous placez en tête de sa liste d'inimitié".

    On garde le concept de gestion d'inimitié, sans pour autant dire que cette compétence en génère un certain nombre, on conserve également le fait de pouvoir pull avec cette compétence (qui peut être pratique dans certains cas) et on introduit la "liste d'inimitié" qu'il est bon d'aborder à ce niveau là du jeu (Provocation est niveau 22. On commence à arriver dans les niveaux où une gestion plus attentive de l'inimité est requise).
    (0)

  9. #19
    Player
    Jeido's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Location
    Hall of Summoning
    Posts
    84
    Character
    Jeido Uran
    World
    Ragnarok
    Main Class
    Gunbreaker Lv 80
    Je ne sais pas comment s'appelle la petite liste d'aggro dans l'ATH en français, je sais que c'est "Enemy List" en anglais, pourquoi ne pas la renommer "Liste d'inimitié" dans la VF par la même occasion ? Ainsi le tout serait plus concret.
    (0)

  10. #20
    Dev Team Opodaopo's Avatar
    Join Date
    Nov 2012
    Location
    Vieille Gridania
    Posts
    147
    Bonjour Jeido.

    La version française affiche actuellement "Inimitié". Après vérifications, il se trouve que nous appelons ce module "Liste d'inimitié" sur les pages d'aide du Lodestone ainsi que dans le menu de configuration (Afficher la liste d'inimitié). Il y a donc une incohérence que nous allons corriger dans l'ATH.

    Merci à tous pour vos commentaires.
    (2)

Page 2 of 2 FirstFirst 1 2