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  1. #21
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    siroma's Avatar
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    Quote Originally Posted by tousin View Post
    ボスが棒立ち範囲技なしなら木人ゲーと言われ
    ボスが範囲技を打ったりランタゲをすればまた叩かれる始末である。
    ランタゲ自体は悪くないと思います。
    ただ14の開発指針なのかどうなのかわかりませんが、極端なんですよね。
    ランタゲ導入したら敵があっちこっち向いたり、範囲技連発だったり、もうちょっと上手い匙加減はできないものかと・・・
    (2)

  2. #22
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    Doggy-man's Avatar
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    モンクは結構可哀想かな、と思います。
    モンクで不満に思うことはただ一つ…迅雷をギリギリ維持できるってのは本当に勘弁して下さい…それならいっそイフのように画面外に消えるなり無敵化するなりで強制的に切らされたほうがいいです

    IDのボスは大体そうですが、これ無理!って思っても頑張りによっては迅雷が維持できるケースが多いです。その結果迅雷維持に貪欲なモンクが死んでしまうことが多々あります。決して自分のことじゃないんですが。アムダラストでうっかり攻撃当たって即死したり黙約2ボスで火だるまになってヒラさんヒヤヒヤさせることなんてしてないですが。

    まぁ迅雷維持できるかどうかの腕の見せ所って感じで面白くはあるんですが、メインモンクの身からすると迅雷維持は命の次に重要なことなので非常に辛いですね
    (2)
    Last edited by Doggy-man; 01-31-2015 at 05:12 AM.

  3. #23
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    takosann's Avatar
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    少し1スレの書き方が悪かったです。
    自分は「今回のIDは、かくロールの役割すら果たせていないことについて」改善してほしくてスレ建てしました。
    その例として、ランタゲについてあげさせてもらいました。

    例えば、オーラムのラスボスであれば、後ろ向いたり、移動したりもしますが、難易度が少し高いだけで、それぞれのロールの役割がしっかり果たせていました

    ですが、今回のID(ワンダ、アムダ)はロールの役割すら果たせていない。
    しょっちゅう後ろをみて、強攻撃をして・・・・。
    タンクとしての役割を果たせてないと思います。

    最低限、ロールの役割は果たせるようにしてほしいです
    (3)
    Last edited by takosann; 02-01-2015 at 11:23 PM. Reason: 誤字

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