なにを目的にリーヴするかは人それぞれで、自分はレベルカンスト後も金策目的でずっとやってたんですが
報酬ルキス素材固定の新規リーヴを各受注場所に追加とか、やりようはあったはずなのになぜこうなってしまったんでしょうね?
シャードも以前より値上がりしていますし。
なにを目的にリーヴするかは人それぞれで、自分はレベルカンスト後も金策目的でずっとやってたんですが
報酬ルキス素材固定の新規リーヴを各受注場所に追加とか、やりようはあったはずなのになぜこうなってしまったんでしょうね?
シャードも以前より値上がりしていますし。
これ本当に改悪だよな・・・。
ルキス終わった後、この素材どうするんだって話で、後先考えてないよ。
何かと交換すれば良いとか、過去のコンテンツにねじ込めば良いとかの
話ではなく、正しく冒険者を動かすことを考慮して、改修して欲しい。
今回の場合、全てLv50、スプラ取った方は、リーヴ権が余っている筈で、
リーヴの報酬にルキス素材をねじ込んだと思われますが、こういった方向
ではなく、サーバにアイテムを吸収させて、サーバからアイテムを引き出す
他に、冒険者が使用する市場も考慮して、改修して欲しい。
ルキスクラスのアイテムは、やはり専用のクエストを用意して欲しかった・・・。
Last edited by ORACLE; 02-08-2015 at 09:25 AM.
■レベルがカンストしてる人も増加し【レベル上げ目的】から【アイテム目的】にニーズが変化してきています。
・ニーズが変化してきているなら、ただアイテムを追加していくだけではなく、システムもしっかり改修してほしいです。
■皆さんの意見をいろいろ読んでみて、再度改修案を追加してみます。
(リーブ券は1日6枚しか追加で配布されないということを念頭に)
<リーブ改修案>
・ランダム3つからの選択廃止、レベルごとに全リーブを表示し完全任意選択式にする
・目的別の導入(主に3種類)
・経験値用.........レベル上げ用に活用する
・アイテム用......報酬のアイテム狙いで活用する
・ギル用............とにかくギル稼ぎたいぜ!
例)木工Lv30のリーブ選択する➡木工Lv30のリーブが全部表示される➡表示されたリーブに【EX】【Gift】【Gil】などのマークがついてる
※今回のルキスのように、「リーブをアイテム目的用としてプレイさせる」
というのは個人的にはいいと思いますけど、システムもいっしょに改修してほしいです。
(追加は1日6枚なのでランダムがハズレばかりだと悲惨です。)
1年以上前のスレですが、類似があったのでここに。
新生エリアの主にクラフターリーヴについて
報酬をシャード/素材/装備品/アイテムを任意選択させて欲しいです。
というのも余ったリーヴ権を使ってシャードや素材回収をしたい場合に
オールド系装備、ノービスなんちゃら、使用頻度の少ない素材などいらないからです。
こういったシャード回収、素材回収の観点を取り入れれば
低レベルリーヴも生きてくると思います。
現状、調理と錬金以外で比較的ラクに回収できるリーヴがない・・・
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