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  1. #731
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    「デスペナとしての修理」が不要なのか、修理自体が不要でデスペナは必要なのか、デスペナが不要なのか…
    (4)

  2. #732
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    「デスペナとしての修理」が不要なのか、修理自体が不要でデスペナは必要なのか、デスペナが不要なのか…
    修理は不要、そして、衰弱というデスペナがすでにあったので、装備劣化は不要。

    装備劣化などにせずに、衰弱の効果強烈にし、効果時間も長く設定して、
    ギル払えば払うだけ早く衰弱が治るみたいな設定にしとけばギル回収もできたと思う。

    「修理は不要」と思った理由は過去レスでもみてちょ。
    (6)

  3. #733
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    「デスペナとしての修理」が不要なのか、修理自体が不要でデスペナは必要なのか、デスペナが不要なのか…
    私は、修理自体は不要で、デスペナは必要だと考えています

    修理は、一部の慈善家の人以外にとっては、邪魔なものでしかありません

    一方、デスペナですが、私は成功というのは、失敗のリスクがなければ面白くないものだと考えています

    失敗したときのリスクは、面倒なこと(=修理)ではなく、すぐに終わる別のもの(=リヴ達成時修練の減少など)のほうがいいのではないでしょうか
    (9)

  4. #734
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    「デスペナとしての修理」が不要なのか、修理自体が不要でデスペナは必要なのか、デスペナが不要なのか…
    その辺、人によって目指すゴールが違いますよね。
    私を含め、例のスレで議論してた面々は大体の主張を掴んでいますが、スレが新しくなって
    誰がどんな主張やら、わからなくなってきた気もします。

    スレッドを分ける必要は無いと思いますが、議論ごとに論点は分けないとダメでしょうね
    ○○派の人は~みたいな問題提起は、きっと無意味。
    (4)

  5. #735
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     ちょっ、お前してんの
    パーティは半壊になりつつ最後の戦いが始まろうとしていた
    今まで先頭に立ち皆を引っ張ってきたリーダーの行動に、いやな空気が広がる

     突然武装を解き始めた、そして手にしたのはLV1ウェザードグラディウス
    それ見た仲間たちも、俺も俺もと続く

    そんな冒険が広がる世界です
    武器は飾りです
    (6)

  6. #736
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    デスペナは別の話なんじゃないんですか?

    修理に限って言うと、装備品の耐久を回復させること
    こんな単純なことに他PCを頼ったり時間がかかるのがおかしいというだけであって
    デスペナの有無は別の話題だとおもいますが

    例えばファイターが自己回復手段なし、街にもどってshしてソサから回復もらってください
    ってなれば誰でもおかしいと思うのと同じで
    頻度など重要性に、違いはありますが、同じようなことだと思います。

    HP減らなくすればいい>撤廃派
    工程調整が必要>調整派

    もちろんHPはあくまで例なので、イメージだけですが

    追記、HPの例だと微妙ですね、HPは戦闘における重要度が違いすぎるので
    まだMPのほうがよかったかな

    MP減らなくすればいい(リキャ管理のみ)>撤廃派
    工程調整が必要>調整派

    これも重度高いので微妙か
    (6)
    Last edited by Pie; 09-08-2011 at 04:33 AM.

  7. #737
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    デスペナは別の話なんじゃないんですか?

    修理に限って言うと、装備品の耐久を回復させること
    こんな単純なことに他PCを頼ったり時間がかかるのがおかしいというだけであって
    デスペナの有無は別の話題だとおもいますが

    例えばファイターが自己回復手段なし、街にもどってshしてソサから回復もらってください
    ってなれば誰でもおかしいと思うのと同じで
    頻度など重要性に、違いはありますが、同じようなことだと思います。

    HP減らなくすればいい>撤廃派
    工程調整が必要>調整派

    もちろんHPはあくまで例なので、イメージだけですが

    追記、HPの例だと微妙ですね、HPは戦闘における重要度が違いすぎるので
    まだMPのほうがよかったかな

    MP減らなくすればいい(リキャ管理のみ)>撤廃派
    工程調整が必要>調整派

    これも重度高いので微妙か
    そういえば・・・初期はMPはHPと違って自動回復が無かったんですよね・・・・
    (3)

  8. #738
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     予想なんですが、普通武人の腕が上がると、無駄な行動を省き洗練されていきます
    言いたいことは、LVを上げれば、道具を壊さずに又は壊れにくくするアビを覚えるんじゃないでしょうか
    (4)

  9. #739
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    そういえば・・・初期はMPはHPと違って自動回復が無かったんですよね・・・・
    あれも、「MPを回復する」というだけなのに
    毎回エーテに戻る必要がありましたからね、一応アビがありましたが

    両方元開発の負の遺産
    (4)

  10. #740
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    Quote Originally Posted by Chris_D View Post
    「デスペナとしての修理」が不要なのか、修理自体が不要でデスペナは必要なのか、デスペナが不要なのか…
    修理は
     ・クラフターを上げるモチベーションとなっている
     ・コンテンツ不足でやる事無くて取りあえず上げてる人もいる
     ・修理の為にクラフターを上げている人が居るので、素材がたくさん必要になり、
      素材を取ってくるギャザラーの活躍の機会が増えている。
    という状態なので、今すぐの廃止するのは上記の人達をもINしなくさせる危険性があるので、今すぐの廃止は不要。

    ただ、「物作りとしてのクラフターを上げるモチベーションを確保」「コンテンツ不足の解消」をした上で
    PS3発売までに、クラフターとの密接な関係にある修理をもっと関係性の薄いものにすることを希望。

    デスペナは個人的に、どっちでもいいです。
    (0)
    Last edited by lulu; 09-08-2011 at 10:30 AM. Reason: 指摘により修正

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