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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Pie View Post
    >いくらでも代替可能です。

    そんなに簡単な話じゃないんですよ
    1つのシステムで、多額のギルを回収しようとするから、余計に難しくなるのでしょうね。
    吉Pも他スレで、ギルの使い道を増やすと言われているので、そちらに期待してみてはどうでしょうか。

    1.19では、飛空挺・マテリアと実装されますが、他にも・・・。
    ・第3の倉庫(バザー出品不可。10~15万G/月のレンタル)
    ・カンパニー通貨への換金
    これくらい実装して、金銭的にも(当然、修理しやすい環境も)修理がしやすい状況を作ればいいのかもしれませんね。
    (2)

  2. #2
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    シャウト必須・・・・
    (8)

  3. #3
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    リアルを持ち出したくないのですが、武器や防具の修理は簡単です
    単純に、ハンマーやヤスリがあればいいし
     現実に山でキコリをした経験から言わせると、刃物の手入れはヤスリか砥石と水油があればいいだけ
    合成レシピ担当者は、何を基準にしているのかわかりませんが
    さらにいうと、本人のスキルがあれば、道具は自分で考えられるし、道具に頼らなくてもいい

    魔法の世界でもあるんだし、ファンタジーから見ても現実から見ても、おかしい流れです
    (4)

  4. #4
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    新規を盾になにもかも「これ不便すぎる」「新規不満になるぞ」とかのことやめましょう
    カシュアルゲームとヌルゲームと勘違えと気がする

    なにも面倒くさいだから嫌だならゲームのバランスいれず崩れるです
    (8)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    新規を盾になにもかも「これ不便すぎる」「新規不満になるぞ」とかのことやめましょう
    カシュアルゲームとヌルゲームと勘違えと気がする

    なにも面倒くさいだから嫌だならゲームのバランスいれず崩れるです
    修理が面倒だけだから面白く無いでしょう
    面倒だから面白い!とかじゃないですよね

    修理がゲームを面白くする要素を一つでもあげてみれば?
    これから修理が面白くなるという可能性があるんですか?
    (10)
    Last edited by Canaria; 09-06-2011 at 02:08 PM.

  6. #6
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    修理が面倒だけだから面白く無いでしょう
    修理が面白いなら別にいいけど
    修理がゲームを面白くする要素を一つでもあげてみれば?
    面白くとしての要素ではなくでも
    今のゲームバランスとして必要と思います

    適正のデスペナはゲームとして必要の要素のひとつ
    今の修理はほほデスペナルティのために存在する
    装備の損壊以外もっと相応しいのデスペナ以外(経験値ロストは卻下)
    なにも考えずに修理廃止は反対です

    改善案としてなら
    装備の損壊はデスペナのみで発生するとか
    NPCでも100%修理の代わりにクラフターの修理は時間限定の強化付けるとか
    今より便利の修理案いっぱいあると思います
    (9)
    Last edited by Penchan; 09-06-2011 at 03:46 PM.

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    面白くとしての要素ではなくでも
    今のゲームバランスとして必要と思います
    ゲームバランスに必要だっと…何処がですか
    衰弱中に命中攻撃を半減する自体がデスペナルティです
    更に死ぬと1/4になるといい
    ゼーメルで全滅したら 入り口まで戻されるもデスペナルティです

    このマゾな修理システム自体が負の存在しかないと思います
    9割のプレイヤー達が14をやめていくのも
    修理システムがその原因の一つ
    すぐ壊れるから武器何本を準備しなきゃいけなかった
    正直に言って正気とは思えないシステムです
    修理は一体何のために存在するのかと問いたくなる

    ギル回収に使うのなら リンバスや裏世界のように入場料で回収すればいい
    交流とかに使うのなら G5修理を3000gで出すような人と交流したくない

    結局修理はなんの意味もない存在です
    面倒な上に意味がない
    11と差別化するために実装したものなら撤廃してください
    それでも存命させたいなら 一秒でまとめて修理できるようにしないと誰も納得できない
    (14)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    ゲームバランスに必要だっと…何処がですか
    衰弱中に命中攻撃を半減する自体がデスペナルティです
    更に死ぬと1/4になるといい
    ゼーメルで全滅したら 入り口まで戻されるもデスペナルティです
    1.18からの一般の衰弱はただHPMP25%低下だけです
    アビのリキャストぺナルティも無くなるです
    強衰弱効果中のみ命中攻撃半減です
    全滅ならホームポイント戻るのは当然、デスペナと思わないです

    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    結局修理はなんの意味もない存在です
    面倒な上に意味がない
    だからよしPからのコメ修理システムの意味は
    ・デスペナルティー
    ・ゲーム内経済の規制
    あなたと言うリンバスや裏世界存在しない、NPCの修理も調整予定以上
    突然修理システム廃止は反対です
    (9)

  9. #9
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    デスペナの仕様も知らずにこの話題に噛み付いてる人の言う事に
    何の説得力があるというのだろうか
    (3)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    修理が面倒だけだから面白く無いでしょう
    面倒だから面白い!とかじゃないですよね

    修理がゲームを面白くする要素を一つでもあげてみれば?
    これから修理が面白くなるという可能性があるんですか?
    私は、過去スレで何度も何度も繰り返しあげていますが・・・・
    おしるこを美味しくするなら一つまみの塩だと思います。

    ただ、シャウト必須の現状はなんとかしてくれないとちょっとキツイですよねぇ
    (3)

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