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  1. #541
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    Quote Originally Posted by Hencyan View Post
    製造ラインで車造ってるるからといって、車修理できるわけではない。
    いえ、そこは製造ラインだと話はチガウですよ(汗
    それの職人が自分の手で作れて、直せないのはおかしいよねと。

    ただ、道具を使う人が、修理とはいえませんが手入れ程度で耐久度をある程度回復できるというのも、あっても良いんじゃないかなともありますね。
    (5)

  2. #542
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    Quote Originally Posted by minana View Post
    いえ、そこは製造ラインだと話はチガウですよ(汗
    それの職人が自分の手で作れて、直せないのはおかしいよねと。

    ただ、道具を使う人が、修理とはいえませんが手入れ程度で耐久度をある程度回復できるというのも、あっても良いんじゃないかなともありますね。
    それじゃ、他人の職人が作ったもので自分は作ったことの無いものを簡単に修理できるのはおかしくないの?

    でも、レシピ持ってないものは修理不可とか制限つけたらNMドロップ品とかだれも修理できないな・・・
    (0)

  3. #543
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    それじゃ、他人の職人が作ったもので自分は作ったことの無いものを簡単に修理できるのはおかしくないの?

    でも、レシピ持ってないものは修理不可とか制限つけたらNMドロップ品とかだれも修理できないな・・・
    製造ラインの作業員は車造ってるんじゃなくて部品取り付けてるんです。
    部品取付師であって車製造師ではないと言いたいのではないかと。
    (3)

  4. #544
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    真剣に良く分からないので聞いて見たいんですけど

    兼業クラフターが増えて何が悪いんですか?
    こんなの例え修理が無くても経済が合成で回るようになれば腐るほど出てきますよ
    R50クラスの装備は兼業の人には作れないかもしれません。ですがR40クラスのものなら作れます。
    そうなってくると問題は

    「市場でR40クラス以下のものが売れにくい」
    R40クラス以下の物なら兼業でも作れますからね。

    「後続の専業クラフターがギル稼ぎ出来にくくなる」
    低Rの装備なんて知り合いに頼めば作れますし。ひょっとしたらHQができるかも。
    レシピも簡単になるから今よりも頼みやすくなります。

    「経済が回らない」
    物の動きは身内で収まる。

    ちなみに上の問題は今はそんなに深刻ではありません。
    なぜなら今のFF14はギルに価値なんて無いに等しいですからね。ギルをたくさん持っている人は頼むより買ったほうが早くていいという人のほうが多いです。
    ギルに価値がでてきたらこの問題はより頻繁に起こるようになります。
    (0)

  5. #545
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    Quote Originally Posted by Tonchan View Post
    それじゃ、他人の職人が作ったもので自分は作ったことの無いものを簡単に修理できるのはおかしくないの?

    でも、レシピ持ってないものは修理不可とか制限つけたらNMドロップ品とかだれも修理できないな・・・
    ほんとだよ、誰も造れない装備平気で修理できるのおかしくねwwww


    Quote Originally Posted by Cuckoo View Post
    製造ラインの作業員は車造ってるんじゃなくて部品取り付けてるんです。
    部品取付師であって車製造師ではないと言いたいのではないかと。
    部品取り付けなかったら車出来ないけど……。大丈夫?

    Quote Originally Posted by minana View Post
    いえ、そこは製造ラインだと話はチガウですよ(汗
    それの職人が自分の手で作れて、直せないのはおかしいよねと。

    ただ、道具を使う人が、修理とはいえませんが手入れ程度で耐久度をある程度回復できるというのも、あっても良いんじゃないかなともありますね。
    車に例えたのがまずかったのなら、陶芸師にでも例えますか?
    自分が造ったからって、修理出来るってのは大きな間違え!
    それこそ、考古学研究員にでも依頼したほうが綺麗に復元してくれるんじゃね?w
    (1)

  6. #546
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    Quote Originally Posted by Arca View Post
    「後続の専業クラフターがギル稼ぎ出来にくくなる」
    ええとですね
    他でも言ってますが
    誰でもいつでもどんなスキルでも自由自在に上げれるこのエオルゼアに
    「専業クラフター」なんてもの存在しません

    貴方が専業クラフターと言ってるのは「クラフターしか上げてない人」なだけで
    システムで守られる意味のある人ではありません
    (8)

  7. #547
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    ええとですね
    他でも言ってますが
    誰でもいつでもどんなスキルでも自由自在に上げれるこのエオルゼアに
    「専業クラフター」なんてもの存在しません

    貴方が専業クラフターと言ってるのは「クラフターしか上げてない人」なだけで
    システムで守られる意味のある人ではありません
    言葉足らずですみません。
    クラフターの数が多いこと自体が経済に悪影響って意味です。
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  8. #548
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    Quote Originally Posted by Arca View Post
    言葉足らずですみません。
    クラフターの数が多いこと自体が経済に悪影響って意味です。
    だからその「クラフターの数が多い」事がダメって言ってるのがおかしいんですよ
    誰が何のクラスレベル上げようと自由じゃないですか
    どの世界でも商売する人間が増えるとダンピングまがいの値下げが横行するのはセオリーです
    でも職人になりたい=クラフターのレベルを上げたいって人を制限できるようなシステムじゃない以上
    そんな経済への悪影響なんぞ知ったこっちゃないし気にする意味もないんです

    もう一回言います
    「誰が」「何の」「クラスを上げようと」「自由」なんです
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  9. #549
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    クラフターの数が多いから経済にはよくないけど、
    誰が何のクラス上げるかは自由だよ……。
    でも、経済に悪いからクラスを上げないのも自由だよ。

    ただ、このままキャップがはずれずに時が過ぎると何でも超人が増えに増えて、
    何でも超人が多数いる前提でパッチがあてられていくんだろうな~。
    オ、、オモシロソウデスネ。
    (6)

  10. #550
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    Quote Originally Posted by Rorn View Post
    どの世界でも商売する人間が増えるとダンピングまがいの値下げが横行するのはセオリーです
    値下げの話なんてしてませんよ。みんながみんなクラフターだとそもそも経済自体が死ぬって話です。

    自由自由といってますが修理システムがその「自由」を阻害しているのでこうして投稿しているのですが。
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