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  1. 09-14-2011 03:59 PM
    Reason
    間違いました

  2. #2
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    Quote Originally Posted by eleven View Post
    ラップド・クロウビークハンマーとラップド・レイジングハンマーの修理は革細工でクロウビークハンマー、アイアンレイジングハンマーは鍛冶は不自然言う事と、例えばブラスダガーの修理の場合、彫金になるのが変ということでしょうか。

    それは完成品として仕上げるクラスが修理できる、ということになっているからでしょうね。槍をやっていて思いますが、槍は修理基本、木工、彫金ですが傷ついてる箇所からすれば金属部分なはずなので、鍛冶がリペア出来ても不自然ではない・・と思ってますが(ハンマーでも同じ事が言えると思います)
    いや ラップド・クロウビークハンマー は製造は革細工なんだけど修理は鍛冶なんだよ
    レイジングのほうは修理も革なんだしクロウビークも革でいいだろ!って言いたいんだと思うよ
    自己修理するためにはハンマー2個持たないとだし
    (2)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by surea View Post
    いや ラップド・クロウビークハンマー は製造は革細工なんだけど修理は鍛冶なんだよ
    レイジングのほうは修理も革なんだしクロウビークも革でいいだろ!って言いたいんだと思うよ
    自己修理するためにはハンマー2個持たないとだし
    よく見たら、ラップ・ドクロウビークハンマーって革仕上げなのにリペア鍛冶だったんですね^^;
    そうですね、同じく自己修理にハンマー二個持ってます。ですから複数のクラフタが修理できたらなーと・・
    (1)

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    当然リアリティの問題や、クラフターアイデンティティはちゃんと考えていますが、
    それに囚われすぎて「ストレス」になっては意味がない、と思っているのです。
    ただ、このレベルになると「好きか嫌いか、アリか無しか」くらい、
    好みが分かれてしまう部分と思います。
    ですので、この仕様については、しっかり皆さんのご意見をうかがって、
    最終仕様に落とそうと思っています。
    (そのためのアンケート実施でもあります)

    アンケートを取る前にお願いしたい事。

    現ユーザーの各クラフター毎のランク毎に棒グラフを出すことはできませんか?できれば全サーバー単位で良いので裁縫R44の人は何人、錬金35は何人みたいな数をランク1単位でお願いしたいです。

    緩和されます!と言われても現時点で全ユーザーがどこまでクラフターを上げる事ができているのか判りません。R50キャップの時点でもクラフターのR40以上の人が少ないなら、修理用にクラフターを上げる必要も減ると言う事ですし、今後R60、70とキャップが解放されてるとクラフター側が追いついていかないと予想されます。当然クラフターが減ると将来は殆どのユーザーが修理をNPCでしか修理できない状況になり兼ねません。(その辺のバランスも考えているのかな?)

    アクセサリー修理にしても、彫金の高クラス者が多いならば問題なく修理されるでしょうから修理撤廃は不要と考える人がいるかもしれません。

    ユーザーの意見を聞く前に開発側からアンケートの為の参考にする資料、指針となるような情報、データを出してくれませんか?開発側が情報を出さずにユーザーの「好き」「嫌い」でアンケートを取っても意味は薄くないですか?
    (1)
    Last edited by Thend; 09-14-2011 at 05:19 PM.

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    ユーザーの意見を聞く前に開発側からアンケートの為の参考にする資料、指針となるような情報、データを出してくれませんか?
    FF14proで調べられるんじゃないか

    ちなみにうちの鯖に裁縫44以上の方が221名います 錬金35以上の方が368名います
    (2)
    Last edited by Canaria; 09-14-2011 at 05:38 PM.

  6. #6
    Quote Originally Posted by Thend View Post
    アンケートを取る前にお願いしたい事。現ユーザーの各クラフター毎のランク毎に棒グラフを出すことはできませんか?R50キャップの時点でもクラフターのR40以上の人が少ないなら、修理用にクラフターを上げる必要も減ると言う事・・・・
    改修される修理システムは「これからずっと増え続けるであろう新しく始める人」をも考慮しないといけません。
    すでにやってる人が多いからって、今の縛りをこのままにしとく理由にはなりません。

    今回の発表の方向性はその値段設定から見ても「NPC修理が基本」で
    100%にして使ってた物を売りたい時だけクラフター任せです。
    多分クラフターの意義を修理じゃなく生産やマテリアクラフトにして行く過程でしょ。
    (4)