(゚0゚)ハッ 装備の損傷も自動回復したら良いんじゃ無いか!!別にそんな癌だとか言われるほどのオカシナ仕組みでもないと思いますけど。
今までのゲームがそうだったからと言って、こちらにも同じように無くした方が良いとか考えるのはナンセンスだと思います。
もっとも、長時間、過度のプレイを制限する為の疲労度、取得制限は撤廃願いたい案件ではありますが。
耐久の数値が減るのがストレスなら、先日にも言った通り他のRPGでHPやMPが減って行くのもストレスになりませんか?
HPやMPは自動回復するようになってきてるんで、街に戻らさせるためのものと考えれば。
ま、それをいえば先ほどと同じように、長時間のフィールドでのプレイを制限させる為のものとも言えなくもないですけどね。
それにクラフターをあげるのではなく、人に頼りなさいというのもあります。
何の為のMMORPGですか。と。
1hで50%程度回復とか・・・・
待つのがいやだったら修理してねってことで・・・
Last edited by Tonchan; 08-29-2011 at 09:49 PM.
確かに。現状はそのスパイスを丸かじり状態ですから。
ちゃんと調理してほしいと願うばかりです。
なんというバイオテクノロジー!
あとは鍛冶屋に入って一晩寝たら、回復するんですね。わかります。
せっかくのシステムはなくさないで、もっとよい方向に。というのが理想なんですけど…。
最悪、耐久度システムはあきらめるほうがいいのかなぁ。
撤廃を願う人が結構多いんですよね。
耐久度と修理システムが入ってるMMO自体、そんなにめったにないので、活かしきればいいなーとは思ってるのですけど。
FF14の他にも耐久度や修理システムがあるMMOもあるようですが、だいたい嫌われる傾向にあるようでマイナー層の狙い撃ちを狙って作られたゲームでもなければわざわざ売れなくなるような要素は入れないのではないでしょうか。(FF14を大爆死させた「あのお方」は自信満々だったようですが…)
サーバーガスレと並ぶくらい修理撤廃関係のスレに「いいね!」がついてしまうあたり修理システムは大失敗であったと言わざるを得ないのではないかと。
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