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  1. #1
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    wktkDSS's Avatar
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    Quote Originally Posted by finfimpu View Post
    煽りとかではなく、本気で立ち回り教えてください…
    キルポイントほしい…
    味方ヒラの位置や状況をしっかり把握して押す時と引く時を見極めれば大丈夫ですよ。
    (1)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by wktkDSS View Post
    近接で普通にトップも取れますし立ち回りから見なおしてみては?
    ロドスト拝見しました所,モンクも竜も忍者もカンストしていらっしゃらないようですが。
    とりあえず10戦しましたが全て黒が上位でした。

    よろしければ近接でトップを取る立ち回りを教えていただければ幸いです。
    (39)
    Last edited by Ka_mizuki; 01-21-2015 at 01:28 AM.

  3. #3
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    試合終了間際に90002になって追い出されるので非常に萎える、なんで戦線復帰できないのか
    (8)

  4. #4
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    コメテオ示し合わせて同時に二発決めただけて勝てるんじゃねって感じ。LBゲー
    (22)

  5. #5
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    近接さんが蒸発するのは大抵独りで突っ込んじゃうからのような気も…
    集団での押し引きが大切な気が済ますねー
    (7)

  6. #6
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    とりあえず敵が全然映らないねぇ。
    敵集団のど真ん中行くとやっと映る。
    ロースペックpcだから仕方ないけど。
    (5)

  7. #7
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    立ち回りを見直すって、もう現時点での立ち回りが最適だと言う事ですか?
    制圧戦だって初日からヒーラーPTばかりだった訳じゃありませんよね。
    今は戦えるとしても、いずれはレンジが増えて行き近接はつらくなると思います。

    ただでさえ中央で24×3が一箇所で戦う現状、全アライアンスでターゲット合わせたら
    最前線のキャラがタンクだろうがキャスターだろうがヒールが追いつかないのは目に見えてます。
    そうなったら近接職は敵陣に潜って、狙われた時点で死亡確定です。
    唯一、ナイトだけはインビンが有る限り戻ってこれるでしょうけど。
    むしろ突っ込んでくる近接が無双し、逃げられるようなレンジPTが居るならそっちの方が立ち回りを見直すレベルかと思います。
    (6)

  8. #8
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    ジャンプ着地地点からちょっと歩けば主戦場のちょっとした広場に、72人を詰め込めば否が応でも交戦ラインは出来上がりますけど、これをライン戦だと言うにはお粗末すぎるのではないでしょうか。

    もう2まわりぐらいの広さで、障害物や高台(ジャンプで直接登れないぐらい)で3~4の交戦ラインが発生するような仕様を想定していたのでとても残念です。

    あと、アチーブの「華々しい戦果」がキルだけですけど、ヒーラーによる回復は戦果を上げるのに貢献していると思います。
    ヒーラーをしている人のモチベーションの為に早急に対策してもらいたいです。
    (37)

  9. #9
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    試したい案を話して、中央でシステムが終わるか終わらないかくらいで90000エラー。

    終了のお知らせ。

    戻れないので非常に萎えますね。

    制圧戦のほうがまだまし。

    制圧戦に人が戻るまで暫く別のことでもやってますかね。
    (8)

  10. #10
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    いくら何でも人多すぎやろ・・・・ってのが最初の印象でした。
    24人戦を想定しているのかな?

    72人マッチングがスムーズなときは制圧戦へ
    72人マッチングまでに時間かかるときは殲滅戦へ
    (4)

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