Hi, hier spricht Yoshida, der Produzent/Direktor von Final Fantasy XIV.
Ich möchte euch heute von unseren geplanten Änderungen in Bezug auf die Syntheserezepte (natürlich mit Beispielen), den neuen Rezepten und der HQ-Synthese von Patch 1.19 erzählen. Das wird ein langes Posting werden!
Nachfolgend seht ihr die neuen Rezepte für Gegenstände der Stufe 50, die während des nächsten Patches hinzugefügt werden. (Koboldeisen und Roter Farbstoff sind brandneue Zutaten/Gegenstände, dementsprechend sind Änderungen vorbehalten.)
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Koboldeisen-Bärlatschen (Rezept für Plattner)
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( Ausrüstungsstufe: 49) * Fuß-Ausrüstung für hohe Erfahrungsstufen (für Tanks)
Koboldeisen-Bärlatschen
├ Koboldeisenplatte ×3
├ Koboldeisenringe ×1
├ Keilerleder ×1
└ Elektrum-Barren ×1
Verbrauchte Katalysatoren
Erdkristall x2
Eisscherbe x3
Rezepte für Zutaten
Koboldeisenplatte (Rezept für Plattner)
└ Koboldeisenbarren ×2
Koboldeisenbarren (Rezept für Plattner)
├ Koboldeisenerz ×2
└ Eisenerz ×2
Koboldeisenringe (Rezept für Plattner)
├ Koboldeisenerz ×2
└ Eisenerz ×2
Keilerleder (Rezept für Gerber)
├ Keilerhaut ×1
└ Alaune ×1
Elektrum-Barren (Rezept für Goldschmiede)
└ Elektrumerz ×4
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Koboldeisen-Bärlatschen (rot) (Rezept für Plattner)
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(Ausrüstungsstufe: 49) * Fuß-Ausrüstung für hohe Erfahrungsstufen (für Tanks)
Koboldeisen-Bärlatschen (rot)
├ Koboldeisen-Bärlatschen x1
├ Roter Farbstoff×1
└ Koboldeisenplatte ×1
Verbrauchte Katalysatoren
Erdkristall x3
• Unser eingeschlagener Weg für Patch 1.19
Manche mögen sagen, dass diese Umgestaltung viele Rezepte zu sehr vereinfacht, aber wenn man an den hohen Bedarf an Ausrüstung aufgrund der Implementierung von Materia und dem damit verbundenen Verlust-Risiko bei der Umwandlung denkt, sind wir der Meinung, dass die Vereinfachung der Rezepte gerechtfertigt ist.
Ein komplettes Ausrüstungsset besteht aus 6 Teilen und wenn man ein solches Set ausrüsten möchte, muss man auch für alle sechs Gegenstände bezahlen. Wenn wir dies alles noch komplizierter machen würden, würde es dazu führen, dass das Herstellen eines Ausrüstungsgegenstands zu lange dauern würde, was wiederum zur Folge hätte, dass der Nachschub nicht mehr gewährleistet wäre und zu einem Ungleichgewicht bei den angebotenen Gegenständen führen würde.
Was die Änderungen am Kampfsystem angeht, so haben kleinste Anpassungen der Parameter bereits große Auswirkungen, was dazu führen kann, dass Spieler Basiswerte und Materia ihrer Rüstungen detailgenau berechnen müssen. Um das empfindliche Gleichgewicht nicht zu stören müssen daher die entsprechenden Ausrüstungsgegenstände sowie die passende Materia an den richtigen Stellen eingefügt werden, was eine größere Menge verschiedenster neuer Gegenstände nötig macht. Dies wird Handwerksberufen mehr Verantwortung bescheren.
• Hinzufügen von Endrezepten
Mit Patch 1.19 als Grundlage, welche durch einfache Rezepte für Handwerker niedriger Stufen gebildet wird, planen wir, baldmöglichst auch Endrezepte für höhere Klassenstufen zu implementieren. (Diese werden, basierend auf dem Hinzufügen der Materiasynthese, weiterhin angepasst). Kampfinhalte werden erweitert, was zur Folge hat, dass von Gegnern fallengelassene Gegenstände ebenso stärker sein werden.
Dies könnte dazu führen, dass synthetisierte Gegenstände am Ende aussterben. Um dem vorzubeugen werden wir herstellbare Gegenstände hinzufügen, die mit sehr hohen Parametern ausgestattet sind. Die Voraussetzungen zur Herstellung dieser Gegenstände werden jedoch entsprechend hoch sein; Die Voraussetzung verschiedener Fähigkeiten, seltener Zutaten und solcher, die extra hergestellt werden müssen sind nur einige davon. Für das Sammeln dieser Gegenstände und Zutaten wird die Hilfe anderer Spieler benötigt oder alternativ mehrere Klassen gelevelt werden müssen.
Ihr seht also, dass das Herstellen von Gegenständen erschwert wird. Um weiterhin erfolgreich zu sein müssen Handwerker zukünftig ein Auge auf neue Rezepte haben, darüber informiert sein, woher Zutaten am besten zu beziehen sind, sich über die derzeitige Marktsituation informieren - und natürlich Gegenstände herstellen.
• Umgestaltung der HQ-Synthesen nach Veröffentlichung von Patch 1.20
Wir planen, nach Veröffentlichung von Patch 1.20 Änderungen an der HQ-Synthese vorzunehmen. Zurzeit existieren mehrere Formen von HQ-Gegenständen, was sehr verwirrend sein kann. Um dieses Problem zu beseitigen haben wir vor, Gegenstände zukünftig in Gegenstände normaler und hoher Qualität (NQ und HQ) zu unterteilen. NQ und HQ-Gegenstände werden sich qualitativ klar voneinander unterscheiden. Außerdem wird der Prozess zur Herstellung von HQ-Gegenständen wie nachfolgend abgeändert:
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HQ Koboldeisen-Bärlatschen
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├ HQ Koboldeisenplatte ×3
├ HQ Koboldeisenringe ×1
├ HQ Keilerleder ×1
└ HQ Elektrum-Barren ×1
Im Prinzip können zum Herstellen eines HQ-Gegenstands ausschließlich HQ-Zutaten verwendet werden, was wiederum garantiert, dass der hergestellte Gegenstand wirklich von hoher Qualität ist. Allerdings wird es nicht leicht sein, die HQ-Version aller Zutaten zu erhalten.
Zusätzlich wird es Rezepte höherer Stufen geben, für die Koboldeisen-Bärlatschen als Zutat benötigt werden. Wählt man hier HQ-Koboldeisen-Bärlatschen und fügt dem Rezept weitere Zutaten hoher Qualität hinzu, kann das Endprodukt eine noch höhere Qualität aufweisen. Wir glauben, dass dieses System leicht zu verstehen ist und eine gute Herausforderung darstellen wird.
Weiterhin wird es Syntheserezepte geben, für die sowohl Gegenstände, die von Gegnern fallengelassen, als auch solche, die gesammelt werden müssen, benötigt werden. Dies wird zu einem gesunden Verhältnis zwischen Kämpfern, Sammlern und Handwerkern führen, da das Sammeln von Zutaten nun Zusammenarbeit und gegenseitige Rücksichtnahme erfordert.
• Zukünftige Entwicklungen
Das Entfernen der Erfahrungsstufe wird Auswirkungen auf Handwerker und Sammler haben. Die momentane Einstellung der Parameter beeinflusst alle Handwerks- und Sammlerfähigkeiten automatisch und wir verstehen, dass manche Effekte für Spieler nicht gleich offensichtlich sind. Wir planen, die Offensichtlichkeit ab Stufe 50 zu verstärken, indem wir zusätzliche Zutaten implementieren werden. Zum Beispiel solche, die nur von Mienenarbeitern mit STR 100+ abgebaut werden können, solche, die einen Mienenarbeiter mit KONS +125 erfordern, Rüstungen, die nur von Plattnern mit GESK 115+ hergestellt werden können etc. (Dies ist eine Folgemaßnahme und wir werden Anpassungen der Parameter in Erwägung ziehen). Selbst ohne Anpassung der Parameter können durch sorgfältige Auswahl ausrüstbarer Gegenstände bestimmte erforderliche Voraussetzungen erfüllt werden. Somit kann die Auswahl der richtigen Ausrüstung für Sammler und Handwerker dazu beitragen, bestimmte Gegenstände herstellen oder Zutaten erhalten zu können.
Verschiedene Optionen und Aufteilungen innerhalb einer bestimmten Klasse werden ermöglicht. Natürlich ist die Implementierung von spezialisierten Klassen eine weitere mögliche Option.
Mit diesem Update werden Synthese- und Sammlerabläufe maßgebliche Änderungen erfahren und ich werde euch zu gegebener Zeit um eure Meinung diesbezüglich bitten.
Diese Eintrag ist nun sehr lang geworden, aber nun wisst ihr genauer über meine Pläne zum Patch 1.19 und darüberhinaus bescheid.