本音を言うと、装備の+1~3は無くさないで欲しかったなぁ。
実質あまり変わらなくても、+1でもついてると何となく気分がいいと言うのはありました。
+3には手が出なくても、+1や2ならなんとか・・・って。
ギャザで取れる素材もドロップみたいにNQか+3かだけにして、素材が全部+3なら完成品+3確定。
それ以外なら今まで通り品質上げとFWでNQ~+3の判定ってのではダメだったのでしょうか。
本音を言うと、装備の+1~3は無くさないで欲しかったなぁ。
実質あまり変わらなくても、+1でもついてると何となく気分がいいと言うのはありました。
+3には手が出なくても、+1や2ならなんとか・・・って。
ギャザで取れる素材もドロップみたいにNQか+3かだけにして、素材が全部+3なら完成品+3確定。
それ以外なら今まで通り品質上げとFWでNQ~+3の判定ってのではダメだったのでしょうか。
Last edited by gon; 08-25-2011 at 05:29 PM.
以前
「素材を全部HQでそろえなければ完成品のHQができない」ということなのか「今までのようにNQ素材からでも入魂で品質を上げてHQを作ることが出来る仕様にくわえて、さらに全部HQ素材なら確実にHQ完成品が出来る」ということなのか、どちらでしょう?
という質問を投稿したのですが書いてありましたね;
失礼しました(>_<)
ですが、これは・・・
現状、私がクラフターの最大の腕の見せ所と感じてるのは、初期品質が低い状態から入魂やゴッドセンドで品質を上げてHQを作る
フィニッシュワークの回数をある程度確保しながら、どれだけ品質を上げていけるか、という部分なのですが
新仕様ではこれが出来なくなりますよね;
新仕様でのクラフターの腕の見せ所は、いかに中間素材のHQを集めるか、ということになると思うのですが
極端な例だとは思うのですが、新仕様だと例えば、モンスタードロップと採集で取れるものだけで作れる装備品であれば、その装備品のHQ製作でクラフターの腕の見せ所はないですよね?
クラフターが作る中間素材があるとしても、その製作が現在の仕様と同じようにほぼ運任せであれば
ただひたすら入魂する(ゴッドセンドも使うことは使いますが)という単純作業を延々と繰り返すだけです
工夫の余地などはほとんどありません
品質が目に見えるほどはっきりとHQ率に影響するようになるのでしたらまだましではあるのですが、(例えば、品質100ならHQ率10%、200なら20%というような)そうでなければクラフターの腕の見せ所などないと言ってもいいと思います
今からでも、現在の「品質にあわせて一定確立でHQが出来る」ことに加えて「全素材HQなら確実にHQが出来る」という方針に完成品の仕様を変更していただけないでしょうか
少し書き方が悪かったかもしれません;
HQ素材を集めて作った完成品がNQにならない、という部分には私も賛成です
と、いうよりむしろそうあるべきだと思います
ただ、完成品を作る以前の段階が完全に運任せの仕様であるなら、「品質にあわせて一定確立でHQ完成品が出来る」現在の仕様も併せて残してほしいということです
中間素材のHQ作りはただの運任せの単純作業の繰り返しでしかなく、腕の見せ所と呼べるようなものではないと思うのですが
おそらくこれは個人差かなりあると思いますよ
私の場合は ですが
NQ素材からHQ材料・HQ部品作ることは個人的には楽しいですし
それをしっていて依頼してくる方もいます
あ、、、この先他職が作った部品を利用するって機会がかなり減ってくるんでしょうか・。。。 チョットそれは悲しいですね・・・
逆にそれが完成品となると
ほかの職が腕を掛けて作ってくれたHQ材料が いくら腕の見せ所といっても運要素との関係で結局NQになってしまう というのは
その環境をほしい人 あってもなくてもいい人 そんな環境を望まない人
それこそプレイヤーの数次第で腕の見せ所なのかネック点なのかはいろんな感情があると思います。
HQ材料をそろえればHQ完成品が確定する環境
NQ材料でも品質やその他の概念でHQ完成品を生み出せる環境
の両者が共存すると
HQ完成品を作るために手間暇かけて腕を掛けてHQ材料をそろえきる労力より
特定部品をうまくHQとして扱うだけで数押しに少しの手を加えるだけでHQが作れる労力のほうが楽に
となる可能性もあるのではないのでしょうか?
その結果自身で作りきれない完成品のためのHQ材料を他者の存在に求めるより
自分で作れる分だけのHQを量産しあとはNQで妥協しながら
数押しすれば作れてしまう っていう懸念もあるのではないかなと思います。
あくまでそう感じた意見 ですが いかがでしょうか?
HQ材料をそろえればHQ完成品が確定する環境
NQ材料でも品質やその他の概念でHQ完成品を生み出せる環境
の両者が共存すると
HQ完成品を作るために手間暇かけて腕を掛けてHQ材料をそろえきる労力より
特定部品をうまくHQとして扱うだけで数押しに少しの手を加えるだけでHQが作れる労力のほうが楽に
となる可能性もあるのではないのでしょうか?
その結果自身で作りきれない完成品のためのHQ材料を他者の存在に求めるより
自分で作れる分だけのHQを量産しあとはNQで妥協しながら
数押しすれば作れてしまう っていう懸念もあるのではないかなと思います。
あくまでそう感じた意見 ですが いかがでしょうか?
それが特に問題だとは思いません
あくまで個人的にはですが
中間素材をHQでそろえれば完成品のHQが出来るという仕様も、中間素材作成の時点では単なる数押しですよね?
完成品作成だけ見ると運の要素がないように思えますけど、そこまでの段階はほぼ運です
全体としてみると今よりも運の要素が強くなるように感じるのですけど、もしかして何か勘違いしているのでしょうか;
他職との関わりということでしたら、HQ中間素材の作成は運の要素があまりにも強く、HQ素材を作成できるまでに場合によっては膨大な数を作ることになるので、あまり気軽に人に頼めることでもない気がするのですけど、これは確かに個人差がかなりありますね
私の表現が悪く、誤解を与えてしまったのかもしれませんが、私は別にHQ作成が楽に出来るようになってほしいと思っているわけではありません
ただ、難易度をほぼ運に求める仕様には反対だということです
製作からできるだけ運の要素を除いていく方向での調整をお願いしたいです
HQ仕様、マテリア等盛り上がっておりますが
現在ランク上げレシピと呼ばれているものがどうなるか不安を感じるのは私だけでしょうか?
自分自身修理用にある程度上げられているのでいいのですが
新レシピ完全移行後の新人さん達が一部の先行組の何倍も苦労しなければランク上げが出来ない等
流通、生産におけるエオルゼア活性化の為にも、またまたスクエニお得意の先行逃げ切り有利な仕様にしない事を祈ります。
同感です。
現状、素材作りは完成品作りより、さらに運任せになっています。
今後素材作りがメインになるということなら、
これを改善していただきたいと思います。
素材の鉄類(鉄鉱 褐鉄鉱 砂鉄)とかはこのままなんですかね?
シンプルにするなら全部鉄鉱でいいんじゃないかと?
銀も無駄に銀鉱 銀砂とかわかれてるし
このへんは整理しないのかな?
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