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  1. #1
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    簡易レシピ→簡単に作れるけどフィニッシュワーク不可
    従来レシピ→手間はかかるがフィニッシュワーク可

    いっそこんな感じにしてほしい。
    個人的にはいろいろ無駄にアイテムが多いのが、FF14の数少ない好きな点だったのに・・・
    フィジカル廃止にしろ、レシピ改変にしろ、どんどんスポイルされて平坦になっていきますね。
    (25)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Chilulu View Post
    レザーストラップ、バックル、シニューコードみたいな、今のレシピでも汎用性の高い部品は残してもいいと思うけどな。
    同感です。新レシピはやりすぎだと思います。

    新レシピ
    素材1:草布
    素材2:草糸
    素材3:シープレザー
    素材4:カッパーインゴット
    ではなく、

    改善案
    素材1:草布
    素材2:草糸
    素材3:シープレザー
    素材4:メタルバックル(カッパー)
    とした方が良いのではないでしょうか。

    イメージとしては手芸店で材料を買って作るような感じ。手芸店では服の前身頃や後身頃、
    袖は売っていませんが、ボタンやストラップ、バックルといった小物は売っていますよね。


    蛇足になりますが、元の仕様は一体どういう想定だったのでしょうか。。
    従来のレシピ(ダブレット)
    素材1:ダブレット草布前身頃(ナチュラル)
    素材2:ダブレット草布後身頃(ナチュラル)
    素材3:肩防護革(トープ)
    素材4:レザーストラップ(トープ)
    素材5:袖草布(ナチュラル)
    素材6:草糸
    ココまで詳細にするなら、個別に色を変えられるようにするのが普通ではないでしょうか?
    にもかかわらず色は固定。おまけにランク帯で色は制限され、かつ抜けが有ります。
    「簡単に作られたら悔しいじゃないですか」でしかありません。

    また、発売時点でリテイナーは2人制限となり、倉庫容量やバザー種類が当初想定の1/4になっています。
    この時点で上記レシピではモノが回らないのは判っていたはずです。

    当初予定通りリテイナーが8人雇えれば、倉庫容量もバザー種類もかなりのものになります。
    「ウチのリテイナーを回れば作れない服はないぜw」とかいったクラフターさんが
    居たかもしれません。

    今となっては寝言に過ぎませんが。

    他の部分(リーヴとアクティブmobの干渉など)もそうですが、開発チームの横のつながりが
    余りに希薄かつ無責任ではないでしょうか。

    旧レシピで経済をまわすには、倉庫容量だけでなく、市場規模(1サーバあたりの人口)がないと到底回りません。
    担当者にどういう想定だったのか聞いてみたいです。
    (9)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by shkval View Post

    蛇足になりますが、元の仕様は一体どういう想定だったのでしょうか。。


    ココまで詳細にするなら、個別に色を変えられるようにするのが普通ではないでしょうか?
    にもかかわらず色は固定。おまけにランク帯で色は制限され、かつ抜けが有ります。
    「簡単に作られたら悔しいじゃないですか」でしかありません。
    今の複雑なレシピを目にした時、企画段階のワクワク仕様を途中で断念した感をバシバシ感じましたよ。
    当初は本当に色から性能から結構な複雑なカスタマイズが、製作の段階でできる仕様を考えてたんじゃないかと想像しますね。

    部品そのものにステータスが付いていて、色や見た目は使った部品のものが適用される、みたいな。

    チュニック草布前身頃(ナチュラル)物防+10 魔防+8 回避+12
    チュニック帆布布後身頃(ウォード)物防+25 魔防+22 回避+28
    -----------------------------------------------------------
    完成品『チュニック』:主材ヘンブ、ウォードカンバス 物防+35 魔防+30 回避40

    で前後で色が違うチュニックの出来上がり!

    こんなこと考えていたに違いない。うん、きっとそう。
    (8)
    Last edited by Shimi; 08-18-2011 at 10:17 PM. Reason: 誤字を修正

  4. #4
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    そもそも製作作業自体があまり面白くなかったのでそこには触れずにレシピについてとりあえず感想など。

    FF14の製作レシピってすごく細かい部品まで要求されて実にリアルに作られてたと思うんですよ。それこそ現実のレシピをそのままゲーム世界に持ってきちゃったみたいな。
    でもゲームなのでそこは遊ぶ者の都合を考えてある程度削る部分は削っておかないといけないところだったと思うんですよ。おそらくパッケージの発売日がちかくて時間がないからそのまま落とし込んじゃったのかと思いますが。
    客観的に見て1つの製品を完成させるのに必要とされる部品数と工程は多いと言わざるを得なかったところがあるので今後の新規参入に備えこういった処置は必要だったかと思います。
    部品数や製作工程が多い事で完成品の値段もそれらに見合ったものにしていかねばならず、ゆえにこそなかなか購入者と販売者で納得がいく価格になりにくかったという部分もあったと思います。
    私も含めて発売当初からこの仕様でやって来た者にとっては今更変更といわれると面白くない事だと思いますが一応FF14は復活を狙っているらしいので(どこまで本気か知りませんが)不評で多くの人に見限られた今のシステムから大衆ウケするものに変えていかねばならんという事情は理解できます。
    また、現在続けている我々も仕様が大幅に変更される事も織り込み済みでプレイしてるのでPS3版発売までに色々ためしてみるのが良いのではないかと思います。
    少なくとも何も変えずにマイノリティーにしかウケないゲームのままPS3版発売というのは避けるべきだと思うのでβテストで試せる事は全てやっておくのがよろしいかと。
    (7)

  5. 08-18-2011 09:59 PM

  6. #6
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    新レシピには反対です。

    片手間でクラフターやっている人でも完成品をバンバン作れるようになってしまったら、メインクラフターでやっていた人はやる気がしなくなると思います。
    少なくとも私はそうです。

    そもそも、クラフターをやりたくない人はやらなくても良いようなシステムを構築すべきなのではないのでしょうか?
    素材が多くてめんどくさいと言っている方たちは、上げたくないけど修理の関係上クラフターを上げている方なのではないかと思います。

    また、完成品が簡単に作れると言う事は、完成品が市場にあふれ、値段も暴落して儲からない上に、供給量が多すぎてプレイヤー相手に売れないのでNPC売り・・・と言う流れになってしまうのではないでしょうか?もう少し物流のシステムを考え直したほうが良いと思います。

    「誰でもやれる」より「他の人は出来ないけれど自分はメインでやっているからできる」となったほうが、やりがいがあると思います。

    【追記】
    完成品に後から染色するというシステムに関しては賛成です。

    これだけで十分に製作は分かりやすくなると思います。
    無色の物を購入して染める形になれば、売り手も無色の完成品と染物だけ準備しておけばいいので、バザーもしやすくなると思います。染めるのは自分でやっても良いし、後日知り合いにやってもらうのもアリなのですから。
    (48)
    Last edited by Naki_Inverse; 08-18-2011 at 10:46 PM. Reason: 賛否意見追加のため

  7. #7
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    中間素材なんていらない。色の変更なんて後から染めたら良いじゃないか。
    こういう意見が多かった印象があるスレッドを見つけました。自分も投稿していたので履歴から引っ張ってきました
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...イテムの全レシピ改修について
    (5)

  8. #8
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  9. #9
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    個人的には製作過程が多いせいか、低ランク用装備も金額が高めなので新規に優しくする為にもある程度の簡易化は賛成です。
    ただ、このゲームはギャザラーやクラフターもメインクラス扱いなのである程度はやりがい的な物を残して欲しいなと思います。
    調整するのは難しそうですね・・・
    (8)

  10. #10
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    やや極端すぎる気はしますが、まあ鞄の空きをつくるためと、マテリアクラフトで
    完成品もどんどんなくなることを想定すると、これぐらいでもいいのかな。

    ただ、やはりちょっと味気ない感じはしますね。XIと同じような内容で、
    作りこんでいっているなー、という感じはほとんどなくなりましたね。

    鞄問題が解決できないので苦肉の策かもしれませんが、
    クラフターにこだわりがある人ほど萎えてしまうのも確かかと。

    設備については、まあ単純にランク底上げの意味合いが残りますが、
    手引きの意味合いがなくなるのはちょっと……
    品質の上がりやすさがよくなる、ぐらいが落とし所でしょうか。
    HQ狙うなら手引きほしいけど、ただつくだけならいらない、ぐらいで。

    染色については、変にHQ判定を入れるとややこしくなるので、
    単に色をつけるだけで性能は全く変化なし、何度でも染められる、
    というあたりがいいかと思います。


    あと、こうやってざっと減らすのはいいんですが、減らした後の整合性も
    ちゃんととってくださいね。そのあたりをしやすくするという意味でも
    減らしたんでしょうし。
    (6)
    おもにギャザクラ活動と、それ以上に今後のギャザクラ改善への
    フィードバックに力を入れています。

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