ふたつだけ……。
・クラフターが生産できる装備で、歯抜けになっていると思われるものの追加。
すべての生産品について、10ランクごとに材質の異なるアッパーバージョンを
用意してください。
・現状ある装備について、装備適正と性能の再定義。
その装備はファイター向けか? ソーサラー向けか?
ギャザラー向けか? クラフター向けか?
この問いを常に意識した、装備適正とそれに見合う性能が必要です。
それぞれのクラスが、異なる性能を求めていると思います。
「この装備は格闘士と園芸師と錬金術師と調理師向けです」
というのは本来はあり得ない話。仮にそういう装備を用意したとしても、
おそらく中途半端な性能になり、着る価値のない装備になる気がします。
そうした中で、できれば同じクラス向けの装備であっても、ちょっとした
方向性の違いによってバリエーションをもたせ、各人の考え方でチョイスが
変わるような形になれば、ゲームとしてはけっこういいのではないかと思います。
現状、装備の種類は多いんだけど、そこにあまり意味がなかったりしますね。
ある意味で、ファッションを楽しむ人にはいいのかもしれませんが。