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  1. #11
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    ruosyan's Avatar
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    Quote Originally Posted by Celephais View Post
    え・・・いや、えっと、うん・・・ボーナス欲しいから回したいから、早く開放しようと思うんだけど・・・表現が難しいな
    追加されたコンテンツをいち早くクリアした人だから、ボーナスをもらえるんじゃないのかなぁ(´・ω・`)
    1日に1回の<ボーナス>なんですよね?
    全部クリアした人だけ、ボーナスがもらえる
    全部クリアしてない人は、そのご褒美がもらえない
    すごく公平だと思うんですけど(´・ω・`)

    A.ボーナスをもらう為に急いでIDをクリアすること
    B.ゆっくり楽しみたいからボーナスは諦めること
    自分の中でどちらかを天秤にかけて、より優先したい方を取ればいいのではないんでしょうか・・・
    時間の無い人は~ 週末しかインできない人は~ ゆっくり遊びたい人は~ って
    そういう人でも遊びやすくするのは確かに大事だと思うんですけど
    頑張って早くクリアした人に飴ちゃんあげたっていいじゃない
    ゆっくりストーリーを進めるか、ボーナスのために急いで終わらせるか。
    自分はボーナスのために急いで終わらせていると書いています。
    ですが、できればストーリーもじっくり見たいということです。
    どちらかを天秤にかける云々というのは現状そうするしかないので優先順位はつけています。
    ですが、すこし更新時期をずらしてくれればストーリーもゆっくり楽しめてボーナスも得られると言っているのです。
    「今、こういう仕様なんだからそうしないといけない」、という意見をしてもらう意味がわかりません。
    「こういう様な仕様にしてくれたら助かる」、と言う話をしているんです。
    (42)

  2. #12
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    私は逆でボーナス捨ててストーリー楽しむ方を取ってますね。
    一週間くらいズレてくれたら泣く泣く諦めてるボーナスも気にしなくて済むから結構嬉しいです。

    あとパッチ直後は込んでてインすら難しかったりするのでそこで時間食ってインしたけど時間が無くてボーナス無理だったり、今回のスノクロの様にメイン進めないと挑めない物なんかはその日のボーナス取ろうとしたらメインストーリーすら駆け足になっちゃいますしね。
    (8)

  3. #13
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    Quote Originally Posted by ruosyan View Post
    ゆっくりストーリーを進めるか、ボーナスのために急いで終わらせるか。
    自分はボーナスのために急いで終わらせていると書いています。
    ですが、できればストーリーもじっくり見たいということです。
    どちらかを天秤にかける云々というのは現状そうするしかないので優先順位はつけています。
    ですが、すこし更新時期をずらしてくれればストーリーもゆっくり楽しめてボーナスも得られると言っているのです。
    「今、こういう仕様なんだからそうしないといけない」、という意見をしてもらう意味がわかりません。
    「こういう様な仕様にしてくれたら助かる」、と言う話をしているんです。
    それは平たく言うと
    自分はゆっくり楽しみたいけどボーナスを損するのもいやだから、自分のペースにあわせるシステムにして
    って意味とどう違うんでしょうか?
    ぼくには違いがわからないので、がんばった人へのボーナスなんだから別にいいじゃないってレスをしたんですが。
    まぁ、助かる人がそんなにいらっしゃるなら、それでいいんじゃないですか

    <蛇足>
    がんばって早くクリアした人達は、今まではもらえてたボーナスがなくなったら
    きっと一番楽にクリアできるIDを周回することでトークン集めますよね
    これまでのZWの経験上、ぼくはその可能性がすごく高いと思います
    更新時期をずらした結果、ルーレットに新IDが乗るまでの期間がどれくらいか分からないですが
    今のエキルレを例にだすと、楽なカルンばかりに申請が集中し
    サスタシャHを希望する人はシャキ待ち長くなるでしょうねぇ
    (11)

  4. #14
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    ストーリーを早く終わらせる事=頑張った事なのでしょうか。
    それを頑張った事と評価し、ボーナスをつけるというのは疑問です。

    ストーリーの楽しみ方は人それぞれで、時間を置かず一気に楽しみたい人、時間を掛けて少しずつ長く楽しみたい人、両方とも間違いではないと思います。
    今のルーレットボーナスの考え方は後者の人に優しくないのではないでしょうか。

    ただ全ての仕様が全ての人に平等であるべきかと言われたらそうではないのですが、要望を上げるくらいはいいのではないかな。
    (39)

  5. #15
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    エキスパートをパッチ2個分の6個にしてですね、ボーナスを開放数で上昇させりゃ良いんです
    討伐ルーレットも同じく

    現在の仕様になったのは2.1の難しいIDを開放しなくて報酬が同じだったのが問題だったはずで、それなら報酬を変化するようにしてルーレット自体は使えるようにしても良いと思うんですよ
    エキスパ3つで飽きる問題も少しは和らぐだろうし
    (9)

  6. #16
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    Quote Originally Posted by Celephais View Post
    それは平たく言うと
    自分はゆっくり楽しみたいけどボーナスを損するのもいやだから、自分のペースにあわせるシステムにして
    って意味とどう違うんでしょうか?
    まったくその通りですよ?否定した記憶はありませんが。
    良くしてほしい・楽にしてほしい、そういう意見に賛同が集れば改善されるし、その意見が少数派ならそのまま流れる。
    そういうものなんじゃないですか?それをおかしいことだと思いませんが。

    いくつかのZW強化実装のときもそうですが、トークン集めにマラソン周回するほどのことになれば、そういう人(例としてブレフロ周回などしていた人)はあまりルーレット行ってなかったと思いますよ。
    たしかに期間がどれぐらいかにもよりますが極端に間も空けなければ申請する人がいなくて全くマッチングしないというならないかと思います。
    (38)

  7. #17
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    じっくり楽しみたいメインストーリーの先にすぐにでも解放したいエキルレや蛮神があるからだめなのよね。
    その流れを変えられないなら1週か数日猶予、もしくはエキルレ対象に今の3つも含めてそれだけでも回せるようにすべきですね。
    シリウスの件は解放するメリットを全く作れなかった運営の落ち度ですのでドロップ装備に手え抜かなきゃいいだけですから。
    メインストーリーなんてどうでもいいからさっさと飛ばせって運営が思ってるなら今のままでいいけどさ
    (40)

  8. #18
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    エキルレ討伐ルレを回して報酬をもらう。メインだの事件屋だのをゆっくり楽しむ。両方できた方がいいに決まってますよね。
    現状だとどちらかを犠牲にせざるをえないので両方できるようにして欲しい(そのほうが楽しい)というのは当然の要望のように思うのですが
    逆にそうさせないことによって誰が得をするのでしょう
    (25)

  9. #19
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    Quote Originally Posted by Zballantine View Post
    メインストーリーなんてどうでもいいからさっさと飛ばせって運営が思ってるなら今のままでいいけどさ
    ほんとうにそうですよね。
    急いでやると話がいまいちつかめませんし。
    宿屋でムービーは見れますが、構成はムービーがすべてではないので。
    (17)

  10. #20
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    ボーナスとは言っても詩学貯めるのにエキスパルーレット無しで450って相当きついですよね…
    DPSだとマッチング待ちもあるから下手すると一時間それを週に10回行っても足りない?
    各プレイヤーのプレイ時間にもよりますがボーナス前提の詩学配分だと思いますから時期をずらす等はして欲しいですね
    ちなみに2キャラ使ってますが急ぐ関係でメインクエスト全部スキップですね…2.4のストーリー90%以上理解してません
    (13)

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