Results 1 to 8 of 8
  1. #1
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    yellowfromscratch's Avatar
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    フレンドと遊ぶ機会が増える要素(トリガータイプの敵)

    FF11にはトリガータイプの敵が居ました。
    特定の敵と戦うためにはトリガーを集めなければ戦えませんでした。
    それは1個であったり全員が所持していなければいけなかったり様々です。

    トリガータイプのメリットは何か?
    平日ソロ、もしくはフレンドとトリガー集めをして
    土日に消化して戦える点です。

    近いものとしては宝の地図がありますが、
    マーケットで買って無限にできるのでトリガーとは若干異なります。

    ログインしてみつけたフレンドに白虎と青龍のトリガー取りにいかない?
    とかそういう感じのPTを組んで遊びにいったりとかがしたいかな

    FF14は時間のない人向けにトリガー集めの部分を省略しています。
    無限に繰り返し戦闘が出来てしまい、結果的にコンテンツの寿命がものすごく短いです。

    連戦をして素早く装備を取ることはできなくなるかもしれませんが
    その過程を楽しめるようになればいいかなーと思います。
    (16)

  2. #2
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    yellowfromscratch's Avatar
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    追記:
    現状の装備品がドロップする状況は好ましいと考えません。
    今はバハとトークン、蛮神のみで強い装備を得られますが
    例えば蛮神では手と腕輪指輪がドロップして
    トリガータイプの敵は頭靴と耳がドロップして
    のような装備を選ぶ選択肢も欲しいです。
    現状はトークン、またはバハ装備、おまけにシヴァアクセという感じで装備のバリエーションが非常に少なく感じます。
    (13)

  3. #3
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    Wino's Avatar
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    失敗したらトリガー消失でギスるっていうデメリットは?
    (7)

  4. #4
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    uminosuna's Avatar
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    トレハンがあるじゃないですか…
    (4)

  5. #5
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    レイドは負けても何度でも挑戦でき勝てたら週に一度報酬を貰えますが

    トリガー方式の選択もほしいよね、DQXのコインボスみたいな奴(現物か欠片か)
    (5)

  6. #6
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    BaikinBoy's Avatar
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    フィールドで遊べるようにはして欲しいですね
    ソロで倒せる雑魚モンスターは最初の方のフィールドだけでいいと思うし
    雑魚モンスターからレア装備とかレアアイテムとかドロップしても面白いと思う
    今のff14はゲームバランスを気にしすぎてMMO楽しさがなくなってる
    いろんなコンテンツに制限もかけても全く楽しくないです
    (8)

  7. #7
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    Dainopu's Avatar
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    Quote Originally Posted by yellowfromscratch View Post
    追記:
    現状の装備品がドロップする状況は好ましいと考えません。
    今はバハとトークン、蛮神のみで強い装備を得られますが
    例えば蛮神では手と腕輪指輪がドロップして
    トリガータイプの敵は頭靴と耳がドロップして
    のような装備を選ぶ選択肢も欲しいです。
    現状はトークン、またはバハ装備、おまけにシヴァアクセという感じで装備のバリエーションが非常に少なく感じます。
    装備の入手手段の多様性ということで、
    アクセサリ(準最高IL)の1部位くらいは、
    メインクエストのクリア報酬でもらえてもいいんじゃないかって思います。
    (もしくは、別途ソロでクリア出来るクエスト)

    パッチ2.4→IL115 アクセサリ
    パッチ2.5→IL125 アクセサリ
    (1)

  8. #8
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    BloodyFlood's Avatar
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    楽しそうですね。
    ただ、時間をかけてそれをやらなければ装備を揃えられないというのはキツいと思うので、
    バハ装備、トークン装備はそのままで、それに加えてそういったレアドロップ系の装備を取得できるコンテンツが追加されるといいと思います。
    (5)