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  1. #1
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    拡張パッチ追加スキルへの要望

    FF14は1キャラクターで複数ジョブを遊べ、いろいろなジョブをやることで飽きにくい設計となっていますが、
    1ジョブごとに見るとほとんどお決まりとなったスキル回しをギミックに対応しながらまわすだけとなってしまっています。
    このためプレイヤーのスキルとしても頭打ちの傾向があり、バトルがワンパターンに感じられる現状があります。

    これらの問題は拡張パッチでの追加スキルによって多少の改善が見込まれます。

    しかし、スキルの追加頻度はそう高くない以上、拡張パッチで追加されるスキルは、ただ少しスキル回しが変化する程度の追加で終わって欲しくないです。
    Dot技が2つ増える、とか、ライオットソード派生のコンボが増える、程度では、次回の拡張パッチまでにバトルコンテンツが今以上にマンネリ化してしまうことを危惧しています。

    たとえば、理想的には個人用リミットブレイクのようなものなど、
    戦略的に幅が広がり、新しいシステム・ギミックに発展するようなスキルの追加を期待しています。
    (9)

  2. #2
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    戦闘時間があってGCDがあり行動できる回数が決まってるので、例え個人用リミットブレイクがあったとしてもスキル回しに淡々と組み込んでなにも変わらないのではと思います
    多分どんなゲームでもこれは限界点なんでしょうねぇ。もうちょっとシビアなアクションゲームなら実現出来るんだろうけど
    (10)

  3. #3
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    命中に依存する多段攻撃をいれてほしいですねぇ

    命中判定>ミスかダメージ 
    ではなく
    命中判定>3ヒットor1ヒットorミス みたいな
    つうわけで
    ペンタスラストはよ
    (3)

  4. #4
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    単純にダメージを与えるスキルはつまらないので、CCか特殊なバフ/デバフなどが欲しいです。
    相手の行動を見てスキルを使い分ける様な方向性になることを期待します。
    現状は自分が使ったバフ/デバフの残り時間を見てスキルを使い分ける「自分本位」のスキル回しが大半であり、同じことの繰り返し感が強いです。
    (2)

  5. #5
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    テンプレ化するだけかもしれんが、実際に使えるアクションの総数をアディのように制限して欲しいかな。
    (2)

  6. #6
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    結局スキル回しは最強の1ルートに絞られちゃう気がしますけどね
    (2)

  7. #7
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    もっと基本ミスをする率を増やして
    「DPS数値」に幅を作ったり
    命中を重視してDPSを下げるか
    DPSを重視するが命中が下がるかの選択
    今の要求命中では数値を満たせば当たりすぎる気がします

    Aスキルを使うとBスキルもリキャスト待ちになる
    AとBスキルを使うとAとBバフが付いて
    Cスキルが使用可能に

    とにかく選択に迷うくらいの
    スキルの数が欲しいですね
    「アクションアビリティ」
    「リアクションアビリティ」「サポートアビリティ」
    「ムーブアビリティ」
    タクティクスのようなシステムでも
    (1)

  8. #8
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    でも命中しないとコンボのある職って話になりませんからむずかしいかも
    あと制限時間内にダメージをたたき出す場合、今なら黒魔で4回ファイア撃ってProcを3回引き当てないと越せないとかになっちゃって運ゲー過ぎて面白くないと思います
    (3)

  9. #9
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    どんなスキルを追加しても結局最強パターン一択になるというのはそのとおりですね。解決されれば万々歳ですが。

    しかし、次期最高難易度ダンジョンはノーマル・ハードに分かれるということで、わかってても完全に使いこなすのは難しい、
    人によって大きく差がでるスキルなんかを追加するのもありなんじゃないかと思いました。


    あとはスキルじゃないけど、ジョブごとの特性を伸ばすのもいいです。
    たとえばアストラルファイア4、ラース6、疾風迅雷4を追加して特殊効果をつけるとか、
    これらがないジョブに新しい特性をつけるとか。


    以下ついでに妄想スキル垂れ流します
    ・特定の行動をするとバフがたまり、それをスキルで開放する、ためるタイミングと使うタイミングを考える必要があるスキル。
     たとえば、ヒーラー用:ナイスブロックに成功するとバフが蓄積され、スキルで開放。バフの数×秒、PTの被ダメージを軽減。
    ・忍者用:画面上にランダムで印が現れ、出てきたとおりに印を結ぶ。時間内に結べた数に応じてダメージ。
    ・黒魔用:キャストタイム6秒、キャスト中ファイア連打で単体威力アップ、ファイラ連打で範囲威力アップ。
    ・タンク用:リキャストタイム30、効果時間1秒ブロック発動率が100%になる
    ・タンク用:直前に食らったダメージ量に応じて敵にダメージ
    ・対称との距離によって効果が変わるスキル
    ・DPS、タンク、ヒーラーの役割転換出来るようなクルセードスタンス的なもの
    ・対象のデバフを肩代わりするスキル
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by kurosippo View Post
    テンプレ化するだけかもしれんが、実際に使えるアクションの総数をアディのように制限して欲しいかな。
    ビルド的な意味ではなく、UIの利便性の面でスキル数は絞っておいてほしいかな。

    1ジョブで使えるスキルは今25個ぐらいだと思うんですけど、
    スキルが増えて40個近くなってきて、1つのバトルで全スキルを使い分ける必要が出てくるような状況になると、
    ゲーミングデバイス必須になってきそうな気がします。
    (6)
    Last edited by Chilulu; 01-06-2015 at 10:01 PM.

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