ich weiss net wie FFXIV aufgebaut ist, aber was ich von FFXI kenne, führte das erhöhen des inventars von 400 auf 480 zu massiv längeren Ladezeiten, speziell weils es nicht ein lagerungsinventar sondern ein inventar war dessen equipment aktiv im kampf gebraucht werden konte via gearswaps. Das gleiche galt für die massiven Jobpoints listen die sie implementierten und auch 1-2 secs zum laden brauchten. Ladezeit zwischen Teleports und Zoneing in FF11 haben sich seit launch bis heut verdrei oder vervierfacht, wegen der Datenmenge die der Server jedesmal laden/verschicken muss (ist ein viel grösseres datenvolumen als beim release vor über 10 Jahren, das Inventar/Lagerplatz alleine hat sich ja praktisch verdreifacht, von den ganzen Key items, currency etc. mal ganz zu schweigen). Auf dem Papier mag die Datenmenge klein aussehen, aber multiplizier das x anzahl spieler.