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  1. #1
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    Outil mis à la disposition des BLM pour choisir leur équipement

    Avant propos


    Sachez que je suis au courant de l'existence d'une feuille de calcul se trouvant dans les forums anglais. La raison pour laquelle j'ai été amené à faire la mienne est qu'elle contient énormément d'informations erronées et de conclusions incorrectes. Les conséquences de ces erreurs et de ces imprécisions, est que beaucoup de BLM ont été mal informés s'agissant des BiS d'une part et des valeurs des poids des statistiques d'autre part. J'ai essayé, avec plusieurs autres personnes, d'en parler à son auteur, mais il était impossible de lui faire entendre raison.

    La feuille de calcul que je vous propose se base sur les dernières recherches en matière de theory crafting, notamment sur la formule de dommage réalisée par EasymodeX. Pour ceux qui ne connaissent pas, il s'agit de la formule la plus précise qui a été trouvée à ce jour. Je voudrais être clair sur ce point : A aucun moment je ne prétends avoir la vérité absolue sur le sujet. Tout ce qui est dit dans ma feuille de calcul, l'est en fonction des connaissances actuelles (validées) de la communauté et sera actualisé dès que de nouvelles informations fiables auront été trouvées.

    Pour ceux qui ne sont intéressés que par le lien de téléchargement, je vous invite à vous rendre à la fin de ce message. Pour les autres, préparez vous pour un peu de lecture, car je vais essayer de vous expliquer le contenu de chaque page composant la feuille de calcul, afin de rendre son utilisation plus claire.


    Présentation
    Détail des MaJ


    Pas grand chose à dire sur cette partie dans la mesure ou le titre de la page est assez explicite. Vous trouverez ici les changements qui auront été apportés d'une version à l'autre.


    Composition des Sets


    Cette page se compose de trois tableaux : BiS coil (l'équipement optimal pour faire le labyrinthe de Bahamut), BiS outside coil (l'équipement optimal en dehors du labyrinthe de Bahamut) et Current Coil (l'équipement que je possède actuellement et avec lequel participe aux runs dans le Labyrinthe de Bahamut).

    La première chose qu'il y a a savoir ici, est que les BiS ne sont pas forcément des BiS, mais ce que MOI je considère comme tel. A aucun moment je ne vous dis que vous devez absolument me croire sur parole et recopier aveuglément ce qui est écrit (par contre, si vous arrivez à un meilleur set, je suis preneur).

    La seconde chose que je voudrais que vous regardiez en priorité dans ces tableaux, est la case "DPS" :
    Pour calculer le DPS d'un set, je me sers de la "meilleure" rotation, sur un cycle (cela n'inclue donc pas les buffs, ni l'utilisation de conversion/magie prompte). Plus votre DPS est grand, plus le set que vous avez est puissant.

    S'agissant de l'utilisation des tableaux, lorsque vous cliquez sur le nom d'un objet, vous verrez apparaitre un menu déroulant avec tous les objets correspondant à la case d'armure choisie. Par exemple, lorsque je clique sur "Chapeau Stellonocturnus", je vois ceci :



    Je peux alors choisir facilement le chapeau qui m'intéresse dans la liste, et comparer le "DPS" avec un autre chapeau. Notez que ce menu déroulant fonctionne avec Excel, mais je ne sais pas s'il fonctionne avec d'autres logiciels. Si par malheur il ne fonctionnait pas chez vous, vous devrez simplement utiliser la page "Base de données", faire un copié/collé du nom d'un équipement, et le mettre vous même dans le tableau (il est important que le nom que vous allez mettre dans le tableau soit exactement le même que celui se trouvant dans la page "Base d'équipement").

    La dernière chose dont je voulais parler concernant cette partie, correspond aux noms des types d'équipement. Je les ai mis en anglais pour deux raisons. La première est que je viens de FF11 et j'ai pris l'habitude de nommer les slots d'équipements en anglais. La seconde raison tient au fait que des anglophones utilisent ma feuille de calcul (du coup même si les équipements sont en français, ils arrivent tout de même à s'y retrouver grâce à cela).


    Comparaison des Sets


    Cette page sert de support à la précédente. Elle reprend les informations de la page "Composition des Set", en donnant plus de détails sur le set choisi. Vous y trouverez notamment vos dommages moyens pour vos principales sources de dommages, et vous trouverez également le poids de chaque statistique (rapporté à l'intelligence) pour chacun des sets.

    Les valeurs se lisent ainsi (Exemple) :
    • WD ~6,93 = 1 point de dégâts magiques (Weapon Damage) vaut ~6,93 point d'intelligence.
    • DET ~0,28 = 1 point de détermination vaut ~0,28 point d'intelligence.
    • CRIT ~0,23 = 1 point de critique vaut ~0,23 point d'intelligence.
    • SS ~0,31 = 1 point de célérité vaut ~0,31 point d'intelligence.
    Notez que ces valeurs varient à chaque fois que vous changez la moindre petite chose dans votre set (on s'en rend bien compte en comparant les valeurs de mon "BiS coil" avec les valeurs de mon "Current coil"). Je vous supplie de ne pas déterminer les valeurs pour un set, et de dire ensuite que telle statistique vaut tant de manière générale (ça conduit a des erreurs énormes, quand bien même les chiffres ne changent pas forcément beaucoup).


    Caps de précision


    J'aime bien aller dans une instance avec le minimum de précision possible (pour augmenter le DPS). Mais il m'arrive souvent d'avoir des doutes quant au chiffre exacte dont j'ai besoin. C'est pourquoi j'ai ajouté cette page, afin d'avoir tous les chiffres à portée de main.


    Le saviez-vous


    Il s'agit de l'endroit ou vous pourrez tester vous même la rotation la plus optimisée en fonction de vos statistiques, mais également le meilleur opening, le meilleur sort de foudre, à partir de combien de monstre vous aurez intérêt a utiliser de l'Extra feu plutôt que du Feu, etc. Bref, il s'agit de votre laboratoire personnel.


    Base de données


    Pas grand chose à dire sur cette page, il s'agit de la "base de données" de la feuille de calcul. C'est à partir d'ici que les informations des autres pages proviennent. Vous n'avez normalement pas besoin d'y toucher.


    Téléchargement


    Si vous êtes parvenu à lire le pavé que je viens d'écrire, je vous félicite (je sais que c'était long, mais je trouvais important d'expliquer toutes les démarches en détail, ainsi que mon point de vue d'auteur). Il est grand temps pour vous de télécharger la feuille de calcul, que vous trouverez en cliquant sur ce lien (clic droit + enregistrer sous).



    Dernière mise à jour le 28/02/2015.
    (7)
    Last edited by Gael; 03-07-2015 at 05:03 PM. Reason: Mise à jour du fichier

  2. #2
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    Nibelheiim's Avatar
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    Salutations,

    J'ai écumé pas mal de forums et sites en tout genre pour essayer d'opti au mieux mon BLM. J'suis tombé sur des choses pas à jour, des choses aberrantes ou des choses contradictoires...

    J'ai rapidement jeté un oeil à ta feuille de calcul et elle me semble plutôt complète.

    Je te remercie pour ton travail et je te ferai un retour si jamais je constate une coquille .
    (0)
    Last edited by Nibelheiim; 05-12-2014 at 10:47 AM.

  3. #3
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    Franchement de ce que j'en vois, ça a laair trrès complet et très utile.

    Ca va m'être très utile vu ma démarche actuelle pour optimiser mon dps au maximum et n'étant pas forcement doué en theorycrafting. Je regarde des BIS sur e net la plupart du temps.(FFXIVguild pour être précis). Franchement MERCI! ça va énormément me servir je regarderai encore plus en détail ce soir en rentrant du taf).
    (0)
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  4. #4
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    Merci pour les réponses ^^

    J'en profite pour répondre a 2-3 petites questions qui m'ont été posées aujourd'hui IG (on sait jamais, dès fois que d'autres se les poses également) :

    - J'ai volontairement évité d'utiliser les formules excels pour faire les calculs, par exemple à la place de faire "cellule 1" + "cellule 2", on peut normalement faire une formule du style somme(cellule1:cellule2) (bon la je prends un exemple simple, mais on peut compliquer rapidement). La raison est que je voulais garder les formules aussi proche de leur version mathématique que possible, pour 1) réduire les erreurs, 2) permettre à n'importe qui de les vérifier s'ils le voulaient.

    - S'agissant de la nourriture, les caps sont calculés en fonction de vos statistiques (je ne pars pas du principe que la nourriture est forcément capée, la feuille de calcul le vérifie à chaque fois). A ce propos, la plus part du temps, le risotto aux truffes noires à exactement les mêmes valeurs que le choux farcis aux champignons, ce n'est pas une erreur. La raison réside dans le fait que la plus part du temps, nous n'avons pas la détermination et/ou le critique suffisamment haut pour atteindre le cap du risotto, du coup ça revient au même qu'un choux farcis aux champignons. Notez toute fois que le risotto vous permettra d'avoir 3 points de vitalité supplémentaires et donc un peu plus de PV (cela dit, je ne sais pas si la différence justifie l'achat du risotto qui coute bien plus cher).

    - A priori l'auteur de la feuille de calcul anglaise voit d'un très mauvais œil la création de celle-ci (il est en train de rager littéralement sur son sujet, c'est très drôle). Il explique ce matin qu'il a refait ses tests et que c'est lui qui a raison et tout et tout (il met d'ailleurs les choses en rouge/gras pour bien montrer l'importance de ce qu'il dit). A cela, je redis une fois encore, que cette personne utilise une mauvaise méthodologie pour faire ses tests, et que ses données ne sont pas exploitées correctement. Preuve en est que moins d'une heure après son message, une autre personne lui faisait remarquer ces deux choses, en lui expliquant le pourquoi du comment (même si ça ne servira à rien).
    Libre à vous d'utiliser l'une ou l'autre des feuilles de calcul, mais à mon sens, celle-ci reste la plus proche de la réalité.

    - Inutile de me demander la permission de poster cette feuille de style ailleurs qu'ici, considérez la comme un projet open source. J'aimerais en revanche que vous m'indiquiez les éventuels améliorations que vous lui apportez afin que je puisse modifier celle se trouvant ici, pour en faire profiter tout le monde.
    (0)
    Last edited by Gael; 07-05-2014 at 01:41 AM. Reason: Suppression de commentaires à propos de partie ne figurant plus dans la feuille de calcul

  5. #5
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    Je viens d'aller faire un tour sur les forums anglais. Effectivement, le type semble borné en plus d'avoir un égo surdimensionné.

    Quelques-uns de ses camarades essayent de lui faire entendre raison mais il semblerait que ça n'ait aucun effet.

    C'est fou d'être comme ça...

    Merci pour tes informations complémentaires .
    (1)

  6. #6
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    Merci pour les infos, c'est bien d'avoir un oeil neuf.
    Je suis la feuille de puro assez aveuglément vu qu'il n'y a pas tant de topic theorycraft que ca sur le BLM (ni sur les autres classes d'ailleurs), et je n'ai malheureusement pas le temps pour creuser moi même la question.

    est il possible de rajouter les pièces cachemires (craft i90)? en particulier les jambières pour ma part.
    avec un sertissage modulable si c'est pas trop demandé ^^
    Car je peux pas check mon dps en l'état malheureusement.

    edit : ahah j'ai lu trop vite tu en parles dans ton pavé ^^
    mais les jambière cashemire sont quand même bien sympa, la meilleure est bien l'allagois mais c'est un drop t9 donc assez inacessible, jpenserai que ca vaudrait le coup de l'ajouter par défaut.
    (0)
    Last edited by Behb; 05-14-2014 at 06:52 PM.

  7. 05-14-2014 08:14 PM
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    J'ai répondu initialement "trop compliqué", mais j'ai trouvé une façon simple de procéder, je m'y attèle en revenan

  8. #7
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    Salut ^^


    Alors, avant tout je réagis a ceci :
    la meilleure est bien l'allagois mais c'est un drop t9
    Non, ce n'est pas les meilleurs legs que tu peux équiper. En fait, ça dépend du set que tu fais

    Ensuite, comme je l'avais indiqué dans mon message précédent (que j'ai effacé depuis), je suis arrivé a un compromis : Plutot que de mettre les 100e de combinaison possible pour chaque équipement crafté i90, j'ai rajouté les équipement en question, et j'ai mis les cap pour chaque statistique. Ça sera a l'utilisateur d'indiquer la valeur qu'il veut. Pour cela, il faut aller dans la page "Base d'équipement" et choisir l'objet i90 que l'on veut (je les ai mis en orange pour les repérer facilement) :



    Si rien ne se passe lorsque vous cliquez sur une statistique, c'est que le cap est déjà atteint. En revanche lorsqu'en cliquant sur une statistique, un menu déroulant s'affiche, c'est que vous pouvez moduler la stat en question a l'aide de matéria :



    Le seul "hic", c'est que les caps sont fait individuellement les un des autres. Par exemple, s'il faut 5 matérias pour atteindre le cap de critique (donc pas moyen de rajouter d'autres matérias pour changer les autres statistiques), rien ne vous empêchera de monter la précision par exemple, alors que c'est impossible IG.
    (1)
    Last edited by Gael; 05-15-2014 at 03:28 AM.

  9. #8
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    Merci pour la modif, c'est mieux ainsi
    (0)

  10. #9
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    Heu plus tu as de célérité plus tu vas lancer des sorts dans un combat étant donné que tu réduis et le temps de cast et le GCD de tes sorts. ta phase glace sera à peu de chose près la même mais ta phase feu sera plus rapide donc au bout du compte tu gagneras des sorts lancés dans le combat.
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  11. #10
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    Quote Originally Posted by Akshasa View Post
    Heu plus tu as de célérité plus tu vas lancer des sorts dans un combat étant donné que tu réduis et le temps de cast et le GCD de tes sorts. ta phase glace sera à peu de chose près la même mais ta phase feu sera plus rapide donc au bout du compte tu gagneras des sorts lancés dans le combat.
    Sauf que tu ne peux pas avoir une pièce avec Célérité + Détermination + Critique. Le question n'est donc pas de savoir si elle augmente le dps (vu que techniquement les 3 stats ont cet effet) mais de savoir de combien elle l'augmente par rapport aux autres.
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