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  1. #1
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    shenka's Avatar
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    能力を制限するのではなく、加点していく方で調整してほしいです。
    必要なら基本的な性能を若干低めに設定して、

    ①適正ランク以上でのみ発現する攻性、防御、ステータスなどのボーナス。
    ②適正クラスでのみ発現するクラス特性ボーナス。
    ③ついでに同系統の装備をセットで装備することで発現するセットボーナス。など 

    これらのボーナス数値がクラフターの能力や運に依存するならもっとありがたい。
    可能な限り、装備すること自体の制限はしてほしくないです。つまり反対です。
    (0)

  2. 03-13-2011 05:18 PM

  3. #3
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    ランクあがって装備してつよー!!とか!
    今はめっちゃ格上の装備してじょじょに制限とけてくから、ランクあがってもそんなに変化かんじれなくて
    いや、それ結局同じ事なんじゃないかと。
    ランク上がって性能がある程度解放されても、つよー!ってならないのなら、次の装備に変えても同じでは?
    ------------

    お気に入りの組み合わせできなくなったりするのは嫌ですねぇ。
    よくあるゲームのように、クラス・ランクで着る物がほぼ決まるお仕着せしようになったら、モチベーションが下がります。

    っていうかランクで制限つけたら、将来レベルシンク実装されたときどうなるんだろ・・・
    (0)
    Last edited by gon; 03-10-2011 at 04:08 PM.

  4. #4
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    Last edited by ikimonogakari; 03-27-2011 at 12:48 PM. Reason: 引用がうまくできない

  5. #5
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    適正クラス、適正ランクでのみ装備可能という仕様にする場合は装備品枠を通常のアイテム枠とは別に用意するか単純に所持アイテム数を増やすかどちらかはする必要があると思います。
    複数クラス同時に上げている人が多そうなのでこれも同時にやっておかないと今以上に不便になること請け合いです。

    今の所コンテンツ不足のせいか着せ替えで楽しんでいる面もあるので現状では適正ランク・適正クラスでのみ装備可能とするのはどちらかと言えば反対です。ただし先々コンテンツが増えればこのかぎりではありません。
    (0)

  6. #6
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    適正クラス、適正ランク専用装備とそうじゃない装備を作ればいい。専用装備がないと、ランクあげのモチベーションが上がらないというが、ランク上げの楽しみはそれだけじゃないし、そのために、いろいろ装備できる楽しみを奪うことはない。そういうのを奪って潰れたゲームもあってね。それだけが理由じゃないけど。
    (0)

  7. #7
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    やはりアイテム問題ですね。
    それが解決してからの話になりますが、
    やはり、目標になるということで、適正ランク以上限定にしてほしいですね。
    確かに、おしゃれ装備という楽しみはなくなりますが、(結構辛い・・・)
    だからこそモチベーションも上がり、喜びも大きくなると思うんです。
    そして、なにより経済の問題もありますね。
    場合によっては、ランク1からカンストまで同じ装備で済んでしまう。
    かなり重要なことだと思います。

    それだと、アイテム問題が解決しても持ちきれなくなってしまうのなら、
    各エーテにリテイナーを呼び出せるようにしたらどうでしょうか?
    (0)

  8. #8
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    ①装備ランクに制限を掛け、自由に装備出来なくする

    これに関しては、普通にアリだと思います、と言うか普通のRPGってこうだよね?
    オーソドックスなルールだけど、それだけに有効な改善案だと思います
    そもそも、現状の問題点が「低ランク装備と高ランク装備の差が無い」ですので
    差がうんぬんより、分離しちゃえば全て解決って寸法です

    予想されるデメリットとしては、ファッションの問題でしょうか
    現状はクラス関係なく自由に装備できる事によって、幅広いコーディネートが出来ている
    いわば着せ替え人形的な遊び方がある、これ結構楽しい
    制限を掛ける事によって、見た目の自由が損なわれてしまう点



    ②ランク差補正をもっと顕著にする

    自由に装備できる現状はそのままに、ランク差補正による性能の減衰をもっと顕著にする
    ①でも説明したように、現状の問題点が「低ランク装備と高ランク装備の差が無い」と言う部分であるので
    装備の差をめっちゃ大きくして、使い物にならなくしちゃおう!ってやり方です
    もう、本当に適正外だと性能が1になるぐらい顕著でいいです
    いままでがヌル過ぎたゆえの現状ですから

    メリットとして、自由に装備できると言う点は残るのでコーディネートで楽しめる

    素人なのでここからは想像ですが
    この方法なら、現状の装備補正率を修正するだけでいいので改善も楽なんじゃないかなーと思うのですが



    少なくとも上の2のどちらかの方法を取らない限り、改善は無いでしょう
    Kyrieさんのように限定的に適正外の装備を出来るようにする仕組みは、現実的とは言えないでしょう
    ギル使うにしても、プレイヤー毎に所得の差はありますし
    プレイヤーの状況に左右されない「仕様」として改善するべきだと思います
    (0)

  9. #9
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    Quote Originally Posted by UnkaiKomachi View Post
    ②ランク差補正をもっと顕著にする
    現状のシステムを変えるという前提であるならば、僕はこの意見に賛成です。

    いろいろな装備のコーディネートが楽しめるというところが、他のMMOにはないFF14のよさのひとつだと思っています。

    これから追加されていくあたらしい装備も、いろいろな既存の装備とのコーディネートを楽しみたいと思っています。
    なので、適正外を装備不可にするのではなく、うまくバランスをとってほしいと思います。
    (0)

  10. #10
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    木材の盾とミスリルの盾があったなら適正ランクはミスリルの方を高くしそうだけど、どう考えてもミスリルの盾のほうが軽くて丈夫で使いやすそうでビギナーにオススメな感じです
    なのでまったく装備できないというのはちょっとおかしな感じがします

    ランクが上がると上手く使えるようになるという点は前に出ている意見の
    Quote Originally Posted by UnkaiKomachi View Post
    ②ランク差補正をもっと顕著にする
    がいいかなと思います
    現在どれくらい使いこなせているかをパーセント表示してもっとはっきりさせてもいいかなと思います

    また駆け出しのキャラが大層なものを持っていると身の丈に合わない感じがするんじゃないでしょうか
    なので適正ランクより上の装備を着ると、ちょっと兜が傾いてるとか、肩当を片方付け忘れてるとか、武器をたまに落としそうになるとか、見た目がしっくり来ないというのもいいんじゃないかなと思います
    (0)

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