Page 8 of 54 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast
Results 71 to 80 of 540
  1. #71
    Player
    QLF's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    155
    Character
    Qoo Lox
    World
    Aegis
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by REDel View Post
    ”攻撃力の低下を覚悟すればチャットが可能”ではなく”攻撃しないのを覚悟すればチャットが可能”ですから。
    現状、使用ゲージ速度>ゲージ回復速度ですからゲージ回復の間に指示を行えれば、攻撃しないどころか攻撃力の低下を起こさずうまく運用することができます。ゲージの上限が大きくなればもっと余裕ができるかもしれませんね。
    もっともこれはアクションゲージ(スタミナ)のシステムが残ればの話ですけど
    一応現状も"攻撃しないこと”が単純にデメリットのみにはなっていないシステムではあります。
    (0)

  2. #72
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    ゲージを常に7、8割の状態で今の14の戦闘をするなら
    オートアタック派のチャット出来ないって意見もわかるのですが
    私はある程度ゲージ減った状態で戦闘やりますし、チャットしたいときも
    その間にゲージ回復するから全く問題ないですが

    主観が入るので感じ方は人それぞれ変わってしまうとは思いますけど
    (0)

  3. #73
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Quote Originally Posted by QLF View Post
    現状、使用ゲージ速度>ゲージ回復速度ですからゲージ回復の間に指示を行えれば、攻撃しないどころか攻撃力の低下を起こさずうまく運用することができます。ゲージの上限が大きくなればもっと余裕ができるかもしれませんね。
    もっともこれはアクションゲージ(スタミナ)のシステムが残ればの話ですけど
    一応現状も"攻撃しないこと”が単純にデメリットのみにはなっていないシステムではあります。
    オートアタック派の方はこの方の意見(上手くまとめられてると思うので)は
    どう考えられておられるのでしょうか?
    (0)

  4. #74
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    まーもちろん全くできないとは思っていません。

    ただ、11を比較対象とするとしにくいと感じる人は多いとおもいます。
    だから同じように11と比較すると、わいわいできてたのが14だとやりにくいよね、
    といったとこです。
    まぁ11のときでも戦闘中チャットできないって人はいましたしオートアタックにしたからできる
    とは限らないでしょう。

    戦闘がある程度進みつつ、会話もできることが望ましいけどどうしたものかな。

    一番簡単な解答は既出ですけどボイスチャット・・・ですよね。
    声で話すことに抵抗はあるんですけど(;´ρ`)
    あとこの方法で解決する場合はそれぞれのユーザーの環境にも左右されることですかね。


    だんだんと流れの主題が戦闘中のチャットになってますね。自分も流してる側なんですケド。
    (0)

  5. #75
    Player
    Espoir's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    708
    Character
    Zephy Weltall
    World
    Durandal
    Main Class
    Lancer Lv 80
    Pembrokeさん

    自分はガンビット大賛成です。というかガンビットしかないと思っています。
    詳細はこちらのスレッドをみてください。
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/783
    (0)

  6. #76
    Player Dio's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    411
    Character
    Vanilla Hart
    World
    Chocobo
    Main Class
    Armorer Lv 80
    反対賛成それぞれありますね。FF11風はNoだったり。
    LS案に次いでこちらも賛成・反対意見をうまくMIXしたらこうなります。(私なりに)

    パチンコの保留玉風にする(ちなみに私はスロット派です。

    4~6回くらいまで行動を〇ボタン入力できる。
    たたかう  たたかう たたかう ・・・・(ストック可能数連打すればその回数オートで たたかう します
    これで多少オートアタック可能でチャットも可能だと思います。

    アクションゲージを変更して行動するまでの目印にする
    アクションゲージ100%到達でストックアクション1回行動する。
    アクションゲージ貯まり具合20~80%中のみ
    △ボタンでアクション選択した場合 たたかう をアビやWSに変更可能で即発動する。
    アビ・魔法はリキャストのみにする。
    これでアクション性も出てくると思います。

    バトルレジメンはFF11風に自動で発動。

    細かい部分は省略。

    もしかしたら別ゲームがすでにこの方法なのかもしれません。あまりゲームしないので。
    (0)

  7. #77
    Player
    Zhar's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    2,213
    Character
    Arthur Leconte
    World
    Belias
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Narvi View Post
    誰かが意見していましたが、自分はしゃべらないけど、コンテンツで指示をしていくような立場の人ができると
    チャットがしにくいというのは厳しいという意見もありました。
    そのあたりはFF11でも同じだったんですけどね。だから私はFF11で戦術指示が必要な場合は、
    自分は詩人をやってました。あとは黒とか。
    オートアタックとは別に、FF14ではこういった戦闘中に比較的手すきになるクラスが無いってのもあるかもしれません。
    (0)

  8. #78
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    138
    Quote Originally Posted by QLF View Post
    現状、使用ゲージ速度>ゲージ回復速度ですからゲージ回復の間に指示を行えれば、攻撃しないどころか攻撃力の低下を起こさずうまく運用することができます。ゲージの上限が大きくなればもっと余裕ができるかもしれませんね。
    もっともこれはアクションゲージ(スタミナ)のシステムが残ればの話ですけど
    一応現状も"攻撃しないこと”が単純にデメリットのみにはなっていないシステムではあります。
    ゲージの回復を待つ必要が無い状態では?
    確かにあなたが言うような限定的な状態ではチャットも可能でしょう。
    でも、そういうことを待ってられない状態では?
    そういう状態が起こる戦闘を期待してる人間からは、それはご都合主義だ、としか言えないのですが。
    (0)

  9. #79
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    138
    私は大抵の戦闘システムには意味があると思っています。
    FF11タイプの比較的余裕のあるオートアタックも、又かなり速いスピードでスキルを連打する必要のあるオートアタックも、さらにモンハンのアクションゲームの戦闘も。
    でもFF14の戦闘システムには意味を見いだせないのです。
    アクションゲージにしたって、別のスレッドでは廃止しろの大合唱でしょ?
    今の戦闘システムが好きな人もいるのは理解出来ますが、もしそうならば、今の戦闘システムに良い点を何故論理的に説明されないのでしょうか?
    そのような事ではオートアタックへ向かう波など止められないと思いますよ。
    (0)

  10. #80
    Player
    Lava_Lash's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    267
    Character
    Mana Tide
    World
    Gungnir
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    FF11と同じになると誤解してる、それに尽きると思う。
    (0)

Page 8 of 54 FirstFirst ... 6 7 8 9 10 18 ... LastLast

Tags for this Thread