Page 11 of 56 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast
Results 101 to 110 of 565

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    Tutiguri's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    306
    Character
    Simarg Feigin
    World
    Durandal
    Main Class
    Thaumaturge Lv 60
    Narvi様の素晴らしい纏めを見なおすと、やっぱり自分はオートアタック不要派と実感。

    チャットし易さは最低ダメージ有る無しの差にすぎないし、思考や行動タイミングも同様。
    敵WSの避けやすさはオートアタック<手動攻撃ですし。

    そして、少し気になったのが

    メリット
    ・プレイヤー個人の操作スキル差が減る

    これはゲームとしてデメリットじゃないでしょうか?
    私も上手なプレイヤーではないですが、上手くなるってのがモチベーションの一つでもある。
    そうじゃなきゃ装備だけの差にしかなりませんし。
    (0)

  2. #2
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    54
    現状がボタン連打ゲーだって言う人は多分脳筋アタッカーもしくはそういう戦闘しかしてこなかった人で
    剣術でマジメに盾やったり後衛で色々魔法使いこなしてる人はそうは思ってないんじゃないかな
    ゲージの消費量や回復速度、スキル効果・構成の見直しでオートアタックなんてなくても面白くなりそうですけどね

    個人的にはFF11式のダルいオートアタックバトルなら要らないですね
    WoWとかAION型のテンポの速いバトルなら歓迎です
    (0)

  3. #3
    Player
    Narvi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    1,419
    Character
    Kiel Capua
    World
    Durandal
    Main Class
    Dragoon Lv 90
    戦闘のテンポといえば・・・はなしがちょっとズレちゃうんですけど

    とくに
    ソロプレイなんかで戦う相手ってそんなに長い時間戦闘しませんよね?
    一瞬でおわるザコもべつにいいんですけど
    適正ランクで戦闘するとどの敵相手でも似たような時間なきがします。
    (ランクあがると適正でもやや長時間になるとはおもいますが)
    相手が単純に強いから戦闘に時間かかるだけじゃなくて
    もちょっとじっくり戦える相手もいるととくに現状の仕様の発展系の場合
    楽しみ方がひろがりそうなきがします。・・・・NMか??
    (0)

  4. 03-17-2011 06:39 PM

  5. #5
    Player
    Yokaichi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    31
    Character
    Killy Ghingham
    World
    Tiamat
    Main Class
    Thaumaturge Lv 23
    マニュアルアタック派はFF11に深い恨みでもあるのでしょうかねw
    感情的になっていては「オートアタック検討中」「戦闘が不評」という事実をどうにもできませんよ。
    (0)

  6. #6
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Quote Originally Posted by Yokaichi View Post
    マニュアルアタック派はFF11に深い恨みでもあるのでしょうかねw
    感情的になっていては「オートアタック検討中」「戦闘が不評」という事実をどうにもできませんよ。
    逆に言えばまだ「検討中」なだけですよ

    オートアタック派も「チャットが出来ない」「ストレスがたまる」
    など抽象的な意見しかないですが、その為にわざわざ多大なコストを使ってまで
    オートアタックの実装をするでしょうか?

    感情的にならず、具体的な意見を出していかないといけないのは
    むしろオートアタックに賛成の方でしょうね
    (0)
    Last edited by akr; 03-18-2011 at 10:49 AM.

  7. #7
    Player
    Tokyo's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    グリダニア
    Posts
    58
    Character
    Hime Sakura
    World
    Masamune
    Main Class
    Carpenter Lv 50
    Quote Originally Posted by akr View Post
    逆に言えばまだ「検討中」なだけですよ

    オートアタック派も「チャットが出来ない」「ストレスがたまる」
    など抽象的な意見しかないですが、その為にわざわざ多大なコストを使ってまで
    オートアタックの実装をするでしょうか?

    感情的にならず、具体的な意見を出していかないといけないのは
    むしろオートアタックに賛成の方でしょうね
    上で出てるようにボタン一個でオートアタックに切り替わる仕様でいいんじゃないですかね。
    それならばオートアタック賛成派も反対派もある程度は納得できるのではないでしょうか。

    オートアタックの解除は、同じボタンを押すか武器をしまうかにして。
    オートアタックで溜めたTPを使ってWSやマクロを放つ、その後もオートアタックでTPを溜める。

    アクションゲージについては、廃止でもかまわないですが、通常攻撃はアクションゲージを消費しないという仕様でもいいと思います。
    (0)

  8. #8
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    294
    Quote Originally Posted by Tokyo View Post
    上で出てるようにボタン一個でオートアタックに切り替わる仕様でいいんじゃないですかね。
    それならばオートアタック賛成派も反対派もある程度は納得できるのではないでしょうか。

    オートアタックの解除は、同じボタンを押すか武器をしまうかにして。
    オートアタックで溜めたTPを使ってWSやマクロを放つ、その後もオートアタックでTPを溜める。

    アクションゲージについては、廃止でもかまわないですが、通常攻撃はアクションゲージを消費しないという仕様でもいいと思います。
    オートアタックの時の通常の頻度のバランスが難しそう
    どちらでも同じくらいか、自分でボタン押すので少しだけマニュアルのがいい
    ってバランスですかね

    上手くやれば双方納得する一番いい方法かもしれません
    (0)

  9. #9
    Player

    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    8
    自分が不勉強なもので、今の自分の手元には
    開発陣が”オートアタック”なる機能実装を検討している内容の情報がありません
    公式でそのようなアナウンスがあったのでしょうか?

    よろしければ ご教授いただきたく存じます
    (0)

  10. #10
    Player
    Yokaichi's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Posts
    31
    Character
    Killy Ghingham
    World
    Tiamat
    Main Class
    Thaumaturge Lv 23
    Quote Originally Posted by Nyamoh View Post
    自分が不勉強なもので、今の自分の手元には
    開発陣が”オートアタック”なる機能実装を検討している内容の情報がありません
    公式でそのようなアナウンスがあったのでしょうか?

    よろしければ ご教授いただきたく存じます
    このフォーラムの開発作業中にリストが上がっています。
    あとはプロデューサーレター第三回にもリストがありますので、ご参照を。
    (0)

Page 11 of 56 FirstFirst ... 9 10 11 12 13 21 ... LastLast

Tags for this Thread