Narvi様の素晴らしい纏めを見なおすと、やっぱり自分はオートアタック不要派と実感。
チャットし易さは最低ダメージ有る無しの差にすぎないし、思考や行動タイミングも同様。
敵WSの避けやすさはオートアタック<手動攻撃ですし。
そして、少し気になったのが
メリット
・プレイヤー個人の操作スキル差が減る
これはゲームとしてデメリットじゃないでしょうか?
私も上手なプレイヤーではないですが、上手くなるってのがモチベーションの一つでもある。
そうじゃなきゃ装備だけの差にしかなりませんし。
Narvi様の素晴らしい纏めを見なおすと、やっぱり自分はオートアタック不要派と実感。
チャットし易さは最低ダメージ有る無しの差にすぎないし、思考や行動タイミングも同様。
敵WSの避けやすさはオートアタック<手動攻撃ですし。
そして、少し気になったのが
メリット
・プレイヤー個人の操作スキル差が減る
これはゲームとしてデメリットじゃないでしょうか?
私も上手なプレイヤーではないですが、上手くなるってのがモチベーションの一つでもある。
そうじゃなきゃ装備だけの差にしかなりませんし。
現状がボタン連打ゲーだって言う人は多分脳筋アタッカーもしくはそういう戦闘しかしてこなかった人で
剣術でマジメに盾やったり後衛で色々魔法使いこなしてる人はそうは思ってないんじゃないかな
ゲージの消費量や回復速度、スキル効果・構成の見直しでオートアタックなんてなくても面白くなりそうですけどね
個人的にはFF11式のダルいオートアタックバトルなら要らないですね
WoWとかAION型のテンポの速いバトルなら歓迎です
戦闘のテンポといえば・・・はなしがちょっとズレちゃうんですけど
とくに
ソロプレイなんかで戦う相手ってそんなに長い時間戦闘しませんよね?
一瞬でおわるザコもべつにいいんですけど
適正ランクで戦闘するとどの敵相手でも似たような時間なきがします。
(ランクあがると適正でもやや長時間になるとはおもいますが)
相手が単純に強いから戦闘に時間かかるだけじゃなくて
もちょっとじっくり戦える相手もいるととくに現状の仕様の発展系の場合
楽しみ方がひろがりそうなきがします。・・・・NMか??
Player
マニュアルアタック派はFF11に深い恨みでもあるのでしょうかねw
感情的になっていては「オートアタック検討中」「戦闘が不評」という事実をどうにもできませんよ。
Last edited by akr; 03-18-2011 at 10:49 AM.
上で出てるようにボタン一個でオートアタックに切り替わる仕様でいいんじゃないですかね。
それならばオートアタック賛成派も反対派もある程度は納得できるのではないでしょうか。
オートアタックの解除は、同じボタンを押すか武器をしまうかにして。
オートアタックで溜めたTPを使ってWSやマクロを放つ、その後もオートアタックでTPを溜める。
アクションゲージについては、廃止でもかまわないですが、通常攻撃はアクションゲージを消費しないという仕様でもいいと思います。
オートアタックの時の通常の頻度のバランスが難しそう
どちらでも同じくらいか、自分でボタン押すので少しだけマニュアルのがいい
ってバランスですかね
上手くやれば双方納得する一番いい方法かもしれません
自分が不勉強なもので、今の自分の手元には
開発陣が”オートアタック”なる機能実装を検討している内容の情報がありません
公式でそのようなアナウンスがあったのでしょうか?
よろしければ ご教授いただきたく存じます
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