Quote Originally Posted by QLF View Post
現状、使用ゲージ速度>ゲージ回復速度ですからゲージ回復の間に指示を行えれば、攻撃しないどころか攻撃力の低下を起こさずうまく運用することができます。ゲージの上限が大きくなればもっと余裕ができるかもしれませんね。
もっともこれはアクションゲージ(スタミナ)のシステムが残ればの話ですけど
一応現状も"攻撃しないこと”が単純にデメリットのみにはなっていないシステムではあります。
ゲージの回復を待つ必要が無い状態では?
確かにあなたが言うような限定的な状態ではチャットも可能でしょう。
でも、そういうことを待ってられない状態では?
そういう状態が起こる戦闘を期待してる人間からは、それはご都合主義だ、としか言えないのですが。