他の方もおっしゃられていますが、ゼーメルのタイムアタックだとスリップ系よりも攻撃魔法連打のほうが有効な状況ですよ。
骨などの雑魚処理もスカージバニッシュの大火力でどかーんって感じで如何に早く処理するかが課題になっており、スリップを使ってる余裕はありません。

あと幻術士の精霊魔法ですが、INTと属性の影響がバニッシュ、スカージよりも大きく特化すれば敵によってはバニスカを超えるダメージも期待できます。
今はフィジカルステータスの割り振りとアーマリーシステムの問題でなかなか特化ステータスも難しく、低ステータスでも相応のダメージが出るスカージ、バニッシュの使い勝手が良すぎる感はありますが・・・。

このあたりは計算式修正とフィジカルボーナス廃止が予定されているのでそこを見てからでも遅くは無いと思います。
とりあえず、現時点でもスリップ中心の戦闘ということはすでに無いです。