スリップ中心バトルって本当に楽しいですか?
①スリップ攻撃は呪術の専門分野として中毒・バイオ・ディアだけでいいと思っています。
②直接攻撃をいかに効率よく入れるかを考えるバトルにした方が良いと思っています。
③現在幻術が持ってるチョークなどのスリップ技はその属性に対する耐性をワンランク下げる効果にします(コンカシみたいに3回まで蓄積可能)
④さらに、幻術にエン系の魔法を与えます。味方にかけて『幻術で作った弱点』をみんなで攻撃しましょう。
⑤呪術は幻術とおんなじように、星撃・霊撃のエン系を同様に使えるようにします。
⑥ブレイブ・フェイス・デプロテ・デシェル・デブレイ・デフェイ追加。
⑦上記の魔法は敵も使用できることがあり、打ち消しを可能にすることによってバフ・デバフの攻防をバトルに導入する
⑧前衛はクリティカル制度を廃止し、代わりに連撃率を導入(AAに2HIT・3HIT・・・が出るようにする)
⑨連撃率を上げる武器・装備の支給(源氏の小手)
⑩その他、補助アビリティの強化
などなどして、スリップ主体のバトルに終止符だを打ちたいです><
ちなみに、現在、わたくしは、呪術でスリップ入れまくる担当しています。