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  1. #1
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    スリップ中心バトルって楽しいですか?

    スリップ中心バトルって本当に楽しいですか?

    ①スリップ攻撃は呪術の専門分野として中毒・バイオ・ディアだけでいいと思っています。
    直接攻撃をいかに効率よく入れるかを考えるバトルにした方が良いと思っています。
    ③現在幻術が持ってるチョークなどのスリップ技はその属性に対する耐性をワンランク下げる効果にします(コンカシみたいに3回まで蓄積可能)
    ④さらに、幻術にエン系の魔法を与えます。味方にかけて『幻術で作った弱点』をみんなで攻撃しましょう。
    ⑤呪術は幻術とおんなじように、星撃・霊撃のエン系を同様に使えるようにします。
    ⑥ブレイブ・フェイス・デプロテ・デシェル・デブレイ・デフェイ追加。
    ⑦上記の魔法は敵も使用できることがあり、打ち消しを可能にすることによってバフ・デバフの攻防をバトルに導入する
    ⑧前衛はクリティカル制度を廃止し、代わりに連撃率を導入(AAに2HIT・3HIT・・・が出るようにする)
    ⑨連撃率を上げる武器・装備の支給(源氏の小手)
    ⑩その他、補助アビリティの強化

    などなどして、スリップ主体のバトルに終止符だを打ちたいです><
    ちなみに、現在、わたくしは、呪術でスリップ入れまくる担当しています。
    (5)

  2. #2
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    スリップも立派なダメージソースどこかいけない~な疑問?
    スリップ+バインドは昔のMMOからの馴染み戦術のひとつです
    (26)

  3. #3
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    スリップも立派なダメージソースどこかいけない~な疑問?
    スリップ+バインドは昔のMMOからの馴染み戦術のひとつです
    ゼーメル要塞の設計により、不本意ながら呪術でやり続けた一人として、#1さんの気持ちに共感します。

    現状では、スリップ系WSや魔法の燃費効率が一番高い、直接攻撃ではない故にヘイトも少ない。PIE強化すればII系精霊魔法以上の総合ダメージを叩き出すことも可能。しかしこれは【地味すぎる】と思わないか?心理的に「ここぞ大きいなやつをどかーんで決めたい!」ですが、MPやヘイトの問題で直接攻撃魔法に手を出せない場合もあります。ましてや古代魔法・・・

    もちろん「ポイゾン・ブラッドレッター強すぎ弱体しろ!」を要求するわけではなく、もっと直接攻撃魔法やWSの見せ場を用意して欲しいと思っております。
    (9)
    フォーラム右上の開発者投稿、こまめにチェックしよう。

  4. #4
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    Quote Originally Posted by Kristina_Farron View Post
    現状では、スリップ系WSや魔法の燃費効率が一番高い、直接攻撃ではない故にヘイトも少ない。PIE強化すればII系精霊魔法以上の総合ダメージを叩き出すことも可能。しかしこれは【地味すぎる】と思わないか?心理的に「ここぞ大きいなやつをどかーんで決めたい!」ですが、MPやヘイトの問題で直接攻撃魔法に手を出せない場合もあります。ましてや古代魔法・・・
    これはモンスター設定の問題とおもいます
    同じ要塞のバトラールはパニスカ連発のほうか效率的ですね

    DOT系は燃費効率が一番高いの代わりに爆発力の弱点あります
    DD系は爆発力あるけど、ヘイトコントロールは難点でしょう
    両方は長短所ありますから、プレイヤーどこでなにを使うのほうか重要と思います
    (11)

  5. #5
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    他の方もおっしゃられていますが、ゼーメルのタイムアタックだとスリップ系よりも攻撃魔法連打のほうが有効な状況ですよ。
    骨などの雑魚処理もスカージバニッシュの大火力でどかーんって感じで如何に早く処理するかが課題になっており、スリップを使ってる余裕はありません。

    あと幻術士の精霊魔法ですが、INTと属性の影響がバニッシュ、スカージよりも大きく特化すれば敵によってはバニスカを超えるダメージも期待できます。
    今はフィジカルステータスの割り振りとアーマリーシステムの問題でなかなか特化ステータスも難しく、低ステータスでも相応のダメージが出るスカージ、バニッシュの使い勝手が良すぎる感はありますが・・・。

    このあたりは計算式修正とフィジカルボーナス廃止が予定されているのでそこを見てからでも遅くは無いと思います。
    とりあえず、現時点でもスリップ中心の戦闘ということはすでに無いです。
    (6)

  6. #6
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    ソーサラー弱体で解決か・・・
    (1)

  7. #7
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    DoT(スリップ)系魔法はPIEだけで使えますが、DD(直接攻撃)系魔法はINTもPIEも必要になりますからね。

    ファイター系は主にSTR、VIT、DEXの3ステータスで済みますけど、(剣術はMNDも必要かな?)
    ソーサラー系でDDを扱おうとするとVIT、INT、MND、PIEの4ステータスが必要になりますから、
    その分ステータスが分散して全体的に低くなりますよね。

    それならDD系=INTを捨ててしまって、INTの分を他の3ステータスに振り分け、
    DoTとdebuffだけは確実に入れていこうっていう選択肢が流行るのも当然だと思います。
    ただダメージを当てるだけならファイターにも出来ますし。


    ソーサラーのHPをどうにかして、VITに振る分を削ることが出来れば、
    ステータスの問題が緩和されてINTに振る余裕も出てくると思うんですけどね。
    例えばMNDでもHPが増えようにするとか。
    (1)
    Last edited by Chilulu; 08-16-2011 at 02:36 PM.

  8. #8
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    短い効果時間でしっかり削るから爆発力も兼ねちゃってるンだよなァ。
    (2)

  9. #9
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    見てると退屈だけどやってみると趣のある味わいがある。錬金術士をDoT系専門職にして陣やトラップで足止め、
    風上からあらゆる毒や薬品のガスやフォグで弱体の果てに絶命せしめるとかちょっと興奮するよな
    (0)

  10. #10
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    FF11の時と違い、スリップダメージでモリモリ削れていくのが面白いのに。何故コレの弱体を求めるのでしょう?
    (8)
    大丈夫!まだ実質β5だ!!!
    (´・ω・`)
    1017

  11. 08-16-2011 03:52 PM

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