こちらのスレは私が #22 をポストする際に、類似の話題を扱っていたということで2年前に止まっていたスレを発掘したもので、スレ主様はおそらくもう閲覧されていないのではないかと思います。
紛らわしくて申し訳ありません。
こちらのスレは私が #22 をポストする際に、類似の話題を扱っていたということで2年前に止まっていたスレを発掘したもので、スレ主様はおそらくもう閲覧されていないのではないかと思います。
紛らわしくて申し訳ありません。
4.xのZW/AW後継で、第一世代MMOのエッセンスを取り入れるとか言ってたので
そちら方面で何かあるかもしれませんね。
個人的には、単純に戦闘回数やスキル成功回数で威力などが上がっていくシステムは反対です。
理由はもう既に何人もの方が述べておられますが、レイドに対する悪影響が大きいからです。
新式でも問題だと思うのに、これ以上Time to Winに汚染させられてはたまりません。
簡単に交換・装着できる体制が整ってしまったけど、本来ならマテリアが担う部分だったんだろうと思う。
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