Teil 2
Details zu den verschiedenen Arten von Materia

Wir planen, mit Patch 1.19 rund 80 Arten von Materia zu implementieren.

Zum Beispiel wird es "Intelligenz-Materia" (steigert die Intelligenz) und „Supermann-Materia“ (steigert Stärke und Konstitution) geben.

Diese 80 Arten von Materia werden nicht wahllos von Waffen und Rüstungen hergestellt sondern es gibt ein Muster. (Zum Beispiel wird INT-Materia nicht von Schwertern und Äxten hergestellt).


Der Unterschied zwischen Materia I und Materia IV

Ich werde den Unterschied anhand der „Konstitutions“-Materia erklären.

Materia I / Materia II / Materia III / Materia IV - „Konstitution“

• Effekt: Steigert die maximalen LP
• Wo diese Materia hinzugefügt werden kann: Schild, Rumpf, Beine, Füße, Gürtel (5 Slots insgesamt)
• Maximaler Werte-Bonus durch kombinierte Materia: +280
• Maximaler Wert, der durch eine Materia IV erhalten werden kann: +28

Der Unterschied zwischen Materia I und Materia IV liegt in der Menge an LP, die durch eine einzige Materia erhalten werden kann. Zum Beispiel kann man durch Materia der Stufe I pro Materia 5 LP erhalten, wogegen Materia IV 28 LP hinzufügt. Zusätzlich kann man nicht durch alle Materia IV 28 LP erhalten. Manchmal können dies zum Beispiel auch nur 24 LP sein.


Welcher Ausrüstung kann Materia hinzugefügt werden ?

Materia kann den folgenden sieben Teilen zugefügt werden:
Waffen (Haupt- und Nebenhand), Kopf, Rumpf, Hände, Beine, Füße, Gürtel

Jede Art von Materia kann einer Waffe (Haupthand)/einem Schild ohne weitere Materia mit einer Erfolgsquote von 100% hinzugefügt werden. Soll Materia hinzugefügt werden, wird ein Katalysator-Gegenstand benötigt, der von Sammlern abgebaut werden kann. Wird Materia von einer Waffe (Haupthand) oder einem Schild entfernt, so wird die Materia in dem Prozess zerstört.


Materia-Grenzen

Es können mehrere Materia gleichzeitig hinzugefügt werden und die Anwendung der verbotenen Materia-Synthese ermöglicht es Spielern, eine höhere Anzahl von Materia hinzuzufügen. Demzufolge wird jedem Parameter ein Limit auferlegt. Beispiel: die Erhöhung der LP kann für alle ausgerüsteten Gegenstände +280 LP nicht überschreiten.


Erfolgsrate für die verbotene Materia-Synthese

Es wird eine Erfolgsquote für verbotene Materia-Synthesen geben, die davon abhängig ist, ob zwei oder drei Materia hinzugefügt werden sollen. Ob der Gegenstand, dem die Materia hinzugefügt werden soll, hohe oder normale Qualität hat, wird die Erfolgsquote zusätzlich beeinflussen. Stärkere Materia wie zum Beispiel Materia IV werden eine niedrigere Erfolgsquote haben und Materia, die dem Gegenstand bereits hinzugefügt wurde, wird Einfluss auf die Erfolgsquote nehmen. Das System wird diese Werte kalkulieren und vor Beginn des Infusionsprozesses anzeigen.


Ergebnis

Dies schließt meine Zusammenfassung des Konzepts und der Spezifikationen in Bezug auf die Materia-Synthese ab. Informationen über Effekte, Werte und Orte werden auf dem Lodestone veröffentlicht, wenn sie zur Verfügung stehen. Wie ihr seht sind die Spezifikationen der Materia-Synthese sehr komplex und man wird von jedem Gegenstand viele Arten von Materia herstellen können, die unterschiedliche Werte aufweisen und an bestimmten Stellen hinzugefügt werden können. Ich hoffe, dass Handwerker die Möglichkeit haben werden, schwierige Aufträge ihrer Kontaktkreis-Mitglieder und anderer Spieler annehmen zu können und mit der Materia-Synthese Ausrüstung herstellen, die sowohl gut aussieht als auch eine gute Leistung erbringt.

Materia-Synthese wird, wie auch alle anderen Handwerks- und Sammlerberufe, kontinuierlich erweitert. Daher möchten wir nach Patch 1.19 mit der Entwicklung fortfahren und euer Feedback dazu einfließen lassen.
~The end~