モーションの類も雑…というか、何故?みたいなのが多いですよね
謎の踏ん張りのリフレッシュ系
何故かスパナ投げ採用のウェポンブレイク
元々モーションがあったのに、ただのショットモーションに差し替えのグレイズ系
(エフェクトはありがとうございます)
ヒートショット系のモーションで力尽きちゃったのかな?
モーションの類も雑…というか、何故?みたいなのが多いですよね
謎の踏ん張りのリフレッシュ系
何故かスパナ投げ採用のウェポンブレイク
元々モーションがあったのに、ただのショットモーションに差し替えのグレイズ系
(エフェクトはありがとうございます)
ヒートショット系のモーションで力尽きちゃったのかな?
モーション周りもですが銃のデザインもなんかこう…
悪くないのもあるんですが個人的には悪くない止まりなんですよね
ウルダハの小隊兵舎に入って左手に置いてある小銃の方がかっこいい
あとピースメーカーはなぜあのような様相に…
ドマも実装されるということで種子島とかも期待してたんですが
現実にある銃のデザインは色々とムズかしいんでしょうかね
(ガウスバレル着けたら全部台無しになるとかはその…なしで…)
Last edited by Nanika; 08-08-2017 at 07:46 AM.
OH時ダメが20%に上がってスロアーは上昇値が10から20に。完全にOH用のスキルになってしまったw
ヒート上昇値下げてOHさせづらくしました!から今回はOHさせてガンガンダメージ上げてねってなっちゃってどんどんわけわからない事になってるな。
Last edited by LeTigre; 08-08-2017 at 01:21 PM.
たくさんOHさせる方針ならガウスバレルを付けなおすストレスな部分をまず改善して欲しかった…
ヒート上昇を下げてオバヒさせにくくしてヒートの管理しやすくしました!→オバヒの上昇効果上げてやるからオバヒさせろ
もう機工士という方向性見失いすぎでしょ
こういう調整を待ってたんじゃない、WSの威力上昇期待してた・・・
パッチノート見る限りかなりフレイムスロアーが使いやすくなったかな。
ワイファイにオーバーヒートを合わせる練習はしてたけど微妙にヒート管理でが厄介だったからありがたい
ヒートが75〜95の時に調整でクールダウン使うとオーバーヒートにするまでの時間食ってたのが楽にオーバーヒートできるし、火力上昇も20に増えるならこれからは手軽にオーバーヒートは出来る。
個人的にはスキル回しの方向性がしっかり定まった感じで良い
あとはオーバーヒート後のガウスバレルの再使用までの時間が少しでも短縮されるといいな
リキャスト2秒はただの付ける外すのリキャストだろうし
前回ヒート値を低くしているのに今回OHの調整との事ですごい迷走してる気がします!
実装前から楽しみにしていたジョブで、イシュガルドから機工士を触っていますが紅蓮から正直どのポジションに立たされてるのか、どのような意図でこのような調整になったのか全く掴めず操作もPT内での役割も地に足がついてません。
運営の皆様が機工士の事をお嫌いでなければせめてジョブの方向性だけもう一度見直してくれませんか?詰めれば楽しいジョブだったのにその良さもどんどんすり減られていっている気がしてなりません。このままでは本当に機工士を触る人がいなくなってしまいます。
ガウスバレルのリキャ2秒とかにするならさっさとガウスバレル特性化してくれませんか?
操作ミスで外してすぐ戻せてもゲージ0になるんですよ
システム的な変更ですぐできないならせめて敵視リストに乗ってたら外れないとかにしてください
ガラッと変えないのならWSの威力や効果量の調整だけでいいはずなのに、
何故こうも毎回毎回スキル回しが変わるレベルで変な調整をするのでしょうか
やっとOHさせる意味が滲み出てきたって感じですかね。フレイムスロアーのヒート上昇が20ずつになったのは良く分かりませんが、ヒート80からOH射程圏内になったってことでいいんでしょうか。
ウェポンブレイクが前のドンアクのような性能になりました。というかリプライザルと全く同じ・・・?ヒーラーからしてみれば、遠くからリプライザル撃てるマンっていう認識になると思います。
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