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Thread: 機工士スレ

  1. #2731
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    個人的にハイパーチャージの効果時間を見直して欲しいです。
    10秒間ブレイズショット撃ち放題というのであれば理解はできますが、5発上限がある以上効果時間を伸ばしてもいいように感じます。
    10秒制限のせいで途中にドリルなどを挟むことが出来ずに何秒か無駄にしている感があったり、ハイパーチャージを使って1、2発で敵が無敵モーションに入るとただただ50ゲージ消化しただけに感じてしまいストレスに感じます

    バーストに合わせるにしても1回で10秒近くかかるため使って残しておく意味も薄いですしせめて20秒くらいにならないでしょうか。
    (21)

  2. #2732
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    そもそもハイパーチャージに時間必要ない説
    ワイルドファイア火力上限の6回叩き込めるように、ハイパーチャージは6回のスタック性にして、40秒くらい使わない時間が経過すると勝手にバフが切れるくらいでも全然いいと思いますね。
    (23)

  3. #2733
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    薬の効果時間にブレイズショットを10発撃ち込めなくなるので、ハイパーチャージ(オーバーヒート)は今の仕様のままでいいです。
    それと今の機工士が一番使ってて楽しいので、プレイフィールが悪くなるような調整はやめてほしいです。
    (1)

  4. #2734
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    Quote Originally Posted by Jasmine_Tia View Post
    薬の効果時間にブレイズショットを10発撃ち込めなくなるので、ハイパーチャージ(オーバーヒート)は今の仕様のままでいいです。
    それと今の機工士が一番使ってて楽しいので、プレイフィールが悪くなるような調整はやめてほしいです。
    効果時間を伸ばして欲しいだけでCTは既存のままでいいと思ってます。
    スタック残ってる状態で再使用して5スタックに上書きされるだけで今の使用感まで変える必要は無いです。
    (3)

  5. #2735
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    効果時間を伸ばして欲しいだけでCTは既存のままでいいと思ってます。
    スタック残ってる状態で再使用して5スタックに上書きされるだけで今の使用感まで変える必要は無いです。
    オーバーヒートのスタックは、基本コンボやドリル、エアアンカーでも消費されることはご存知だと思いますが、時間が伸びたところでブレイズショット以外使う必要がないですし、無駄になりそうなら使えなかったスタック分ヒートに還元されるとかでいいと私は思います.
    (0)

  6. #2736
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    そこまでやるならフレイズショットをヒートゲージ10消費にしてハイパーチャージ自体を廃止しても同じなんじゃ…
    (4)

  7. #2737
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    ハイパーチャージの件はどうあれ、バーストでも複数の敵を巻き込めるようになってほしいです。PVPのようにタレットでバリア貼れるスキルもあっていいと思います。
    (1)

  8. #2738
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    5年半も死にジョブ状態でいくらフィードバックしても状況は何も変わらず意図の説明も無いので機工士は少なくとも大きな変化をつけると言っていた8.0までは期待するだけ無駄だと思いますね
    (11)

  9. #2739
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    火力とスマッジとテンペラコート/グラッサが欲しい
    イマジンスカイを付けてくれてもいい
    (12)

  10. #2740
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    配置してスキルの発動地点として扱うギミックとしてオートタレット・ビショップ復活して欲しいです。例えばタクティシャンの起点にしたり、PvPみたいに数回連続で範囲内の仲間にバリア張ったり、フックショットでタレットまで飛んだり等。今のペットの仕様だとクイーンと共存させられないとかあるのかな
    (1)
    Last edited by Azurarok; 12-20-2024 at 06:55 AM. Reason: そもそもタレットって昔からダメージ受けなかったんですね…

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