フレイムスロワーは現状使いにくいのでせめて発動後に向き調整したり敵の攻撃避けても切れないで向きなおれば攻撃継続するように仕様変更してほしいですね。
フレイムスロワーは現状使いにくいのでせめて発動後に向き調整したり敵の攻撃避けても切れないで向きなおれば攻撃継続するように仕様変更してほしいですね。
☆つよくなくてニューゲーム☆
ファッションアイテムに銃を追加してそっちにフレイムスロアとかのせてもらうとか?
まぁ機工士専用じゃなくなっちゃいますけども、その方法なら大剣で今はなき暗黒のモーションも出来るかも?
戦闘スキルの方はターゲットの足下が燃焼床になるグレネードランチャーを…ついでに範囲スタンのスタングレネードも…。
フレイムスロアのモーションをそのままに効果だけエリアDotになるとかでもいいかもですね。
目標の床めがけて炎がぼぼぼぼって感じならモーションもそのままですし。
動いたら中断されず向きの調整が面倒でなくなれば正直なんでもいい気がします。
現在の動いちゃダメな仕様だと中断されるので継続的にダメージを与えることができるはずの遠隔DPSのコンセプトに合わないですし。
☆つよくなくてニューゲーム☆
忍者の夢幻三段の様な短時間で多段ヒットする感じのノンタゲ前方範囲アビリティ(200×4ヒット)で忍者の終撃の様な強制硬直あり、とか。
フレイムスロアー改造案を思い付いたので書いてみます。
使用中に移動してもアクション中断されないように変更
そもそも使いづらいので移動制限は無くして欲しい。
効果時間10秒がきっちり完走できた場合、最後に追加で【自身の周囲の敵に爆発による範囲攻撃】が発動
汚物消毒ヒャッハーと夢中になっていたら、燃料タンクに引火しちゃった的なイメージです。
世紀末感溢れる素敵モーションに、メカとドジっ子成分を追加。
爆発の勢いでシリモチついて頭ポリポリするぐらいまで作り込んでくれると良い。
10秒完走ボーナスの爆発が敵にヒットしたら、ヒートが40、バッテリーが20上昇する効果を追加
ゲージ上昇量は適当。ちゃんと効果時間フルで使えばスキャッターガン×4よりしっかりお得になるようにする。
複数雑魚への範囲攻撃としての用途以外に、途中退場して殴れない時間が発生するボスの再登場のタイミングに最後の爆発を合わせるみたいな使い方で、殴れない時間分のゲージロスを回収する用途を持たせてはどうか?
いかがだろうか?



フレイムスロアーの追加効果でアクション中はスロウ付与。
10秒動けないのは長いけど、せっかく使ったなら少しでも使える時間が延びればなって思います。
軽減にもなるし。
銃についてですが、いっそおもちゃの水鉄砲みたいな銃が追加されてほしいです
水着とかにあいそう
色んなゲームでも夏になると水鉄砲スキンとか配布されて人気もありますね
それはそれで魅力的だけど、個人的には硬直時間の短縮+合計ダメージは今までと変えないくらいでいいかな。
・対象に向かって3秒間攻撃して動作終了。
・攻撃を出し終わると同時に対象へ「延焼」デバフ付与、継続ダメージを与える。
これなら硬直時間は短くて済むし、AOEは避けやすく、リキャの早いドリルとか使いやすくなる。
※追記
動けないかわりのダメージ量なのに、動きやすくなって合計ダメージ変わらなかったら強すぎますね。
火力はもちろん調整するとして、とりあえず動きやすくなってくれればいいなという案です。
Last edited by Inoshikacho; 09-03-2023 at 11:22 AM.
まだ間に合うかわかりませんが黄金のレガシーではもっとかっこいいロボットにして欲しいです
拳で殴るの格好悪いしパーティーメンバーと間違われること多々あるので自分に追従するレーザーとかミサイル撃つ系が個人的には嬉しいです
ワンポチで出して勝手に殴って勝手に帰ってくのもダメージ出してる感なくて味気ないのでなんとかして欲しいところではあります
メカニクスに関してはブレる要素が少なく威力高いスキルのクリダイお祈りゲーになっているのでもう少しブレる要素か工夫の余地があると嬉しいです
IDではワイファイは単体、バッテリー貯まっても単体だから出す意味ない、フレイムスロアーも足止まる上に使い所もない、とかなり虚無なので改善してほしいです
不満があるところを列挙したのでネガティブな内容になってしまいましたが紅蓮からやってて愛着あるジョブなのでやってて楽しくてかっこいい、他ジョブがメインの人でもやってみたいなって思えるジョブになってくれることを願ってます、よろしくお願いします
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