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Thread: 機工士スレ

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  1. #1
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    今日のPLLで、近接に対するターゲットサークルの大きさが配慮されてきた反面でレンジジョブの優位制が薄れてる点が言及されましたね~。
    (/・ω・)/ひとまず6.28調整(予定)でどうなるか…見てまたフィードバック投稿したいと思います
    (9)

  2. #2
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    機工士はスキル数少ないですね。FF6エドガーの「ウィークメーカー」みたいなシナジースキルを追加しませんか。他ジョブのシナジースキルとバランス取って、一定時間、対象がダイレクトヒットを受ける確率を20%上昇させる。効果時間:15秒、とかどうですか。
    あと、フレイムスロアーだけ範囲で8mなので、他の範囲スキルと同じ12mにするか、移動しても解除にならないようにして欲しい。
    (11)

  3. #3
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    Quote Originally Posted by KuPen View Post
    今日のPLLで、近接に対するターゲットサークルの大きさが配慮されてきた反面でレンジジョブの優位制が薄れてる点が言及されましたね~。
    (/・ω・)/ひとまず6.28調整(予定)でどうなるか…見てまたフィードバック投稿したいと思います
    後追いでPLLの関連箇所見てきましたが、数字の調整のみと明言されてますし、また10だけ上がるご機嫌取り調整のみで現状は何も変わらない気がしますね……
    この予想が裏切られることに期待できればいいんですけど、あまりに要望を勘違いした調整が多いので悲しいことにその段階でもない。

    いつ機工士は絶攻略PTに入れてもらえるジョブになるんでしょうか……
    (22)

  4. #4
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    個人的には6.28より6.3の調整組に入ってくれてると嬉しいですね
    (11)

  5. #5
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    6.28の予想

    本命:ドリルアンカーのこぎりの威力 各+10
    対抗:ドリルアンカーのこぎりの威力 各+20
    大穴:ワイルドファイア確定クリダイ化
    (15)

  6. #6
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    14時間生放送でカットシーン用の抜刀が追加された話題で思い出したのですが、
    機工士の抜刀は動きにケレン味を効かせたにしても、あんまり工房の機工士って感じとはちょっと違うかなぁ、と思いました。

    銃を振り回すような感じが
    どちらかというと海賊風?う~んどことなく西部劇っぽいかな?と。
    (師範のナナメに撃つ海賊風もそれはそれで魅力があると思うので、違和感がでないようにしてくれれば何でもアリな気はするのですが、)
    ”きかい”や工房出身からすると、道具・工具は的確に扱おうとする感じとかが出てるとイイのかなと思いました。
    個人のフィーリングなので今のモーションを変えてくれとまでは思ってるワケではないのですが、
    今後のものに活かして頂ければと思ってのコメントです(`・ω・´)ゞ
    (4)

  7. #7
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    Quote Originally Posted by Citrine_FF14 View Post
    6.28の予想

    本命:ドリルアンカーのこぎりの威力 各+10
    対抗:ドリルアンカーのこぎりの威力 各+20
    大穴:ワイルドファイア確定クリダイ化
    数値のみの調整って言ってましたから、本命の3種を+10程度な気がしますよね…
    無い無い尽くしの機工が踊詩と同列に扱われる日は何時になったら来るんでしょうか…踊り子さんなんかPTメン次第で近接に並ぶ勢いだというのにね('・ω・')
    (14)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by Asellus_Linefort View Post
    数値のみの調整って言ってましたから、本命の3種を+10程度な気がしますよね…
    無い無い尽くしの機工が踊詩と同列に扱われる日は何時になったら来るんでしょうか…踊り子さんなんかPTメン次第で近接に並ぶ勢いだというのにね('・ω・')
    6.28で威力調整してやったから6.3以降で調整しませんってなりそうですよね。
    ドリル三兄弟+10ずつされて暁月そのまま終わりそう……

    機工全般から「6.28の調整すら嘘だろ…!」って半ば諦めた空気が漂ってるのすごく辛い
    (10)

  9. #9
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    これは6.28で機工以上に詩人と踊り子がアッパーされて引き続き終末が続くパターンと予想。
    詩人はともかく踊り子はもういいからな??
    (12)

  10. #10
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    過去にあったハイパーチャージのような敵に対して被ダメージ増加を復活して少しだけ本体火力を下げ、味方に恩恵がある方が調整しやすいのではないか?と思ったりします。
    仮に上記のようなデバフを追加する場合、ロボをゲージ管理から120秒リキャにして被ダメージ増加をロボの攻撃につけるのはどうでしょうか?効果時間を10〜15秒。
    または過去にあったマインドブレイクだったかな?のような敵の魔法ダメージを下げたりするものを復活してみるのはどうでしょうか?
    (1)

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