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Thread: 機工士スレ

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Hybrid View

  1. #1
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    mogistel's Avatar
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    煉獄零式、最早早期でもないのに未だハブ募集が散見されるのはつらいものがありますね・・・

    募集側からしてみればいくら機工士がクリアに必要なダメージが出せようとも、よりダメージを稼げる火力支援、さらには回復支援まであるジョブがあるならそっちが欲しくなるのも当然のことだとは思いますが。

    前回零式に引き続き機工士お馴染みの立ち位置ではありますが、多分前回以上の格差もあるうえ、緊急強化は必要ないと判断された現在の状況は運営さんの想定内の状況なのか非常に気になります・・・!!
    (17)

  2. #2
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    Quote Originally Posted by Finyene View Post
    若しくは、PVPみたいに距離で威力変わるとかしてみるとかですかね。メレーの逆で、離れないと火力出せないみたいな。
    距離で威力変えるのは困るかな。最近でかいボスが多いから、1人だけ離れててヒール漏れなんて事になりかねないですし。
    それに、煉獄三層のようなサークルデカ過ぎてそもそも離れられないボスや、タイタン・エメラルドウェポンのようなフィールドが小さくなっていくタイプのボスが出たら...泣きそう。
    (13)

  3. #3
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    忍者が元々持ってた60秒だましの効果(被ダメ上昇5%だっけ?3%だっけ?忘れました)を回転のこぎりに付けちゃえばいいんじゃね?って思ったので一応声にしておきます
    レベルキャップまで使えないけどまぁ現行の零式の情報を基に弱い弱い騒がれてるんだから(漆黒の時も弱かったけど目立たなかっただけ)
    そこに手加えるだけならリソースも最低限で開発側も楽なのでは?
    やりすぎたら数値下げればいいしそれでも足りないなら足せばいいとりあえず実装してみませんか?
    余計な一言ですが、開発側が機工士を必要悪なジョブにしているようにしか見えないです。
    (11)

  4. #4
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    詩人は全体サポート>個人サポート、踊り子は個人サポート>全体サポートって印象なんですが、
    仮に機工にシナジースキルを乗せるとなるとどういうコンセプトにしても
    どちらかと被ってしまって、どちらにしろ機工だからこそって点に欠ける感じがするんですよね。
    でもこのままピュアレンジだと問題が一向に解決しないので、運営も扱いを決めあぐねているのでは?と思う次第。

    仮にピュアアタッカーとして侍・黒魔に比肩する火力を得ると、距離・キャストで優位性があることもあって
    「じゃあもう全部機工でいいじゃん」になりかねないわけで。スレでも幾度も上がってるけど
    ピュアレンジってコンセプトそのものが帯に短し襷に長しを宿命づけられているのではないかと。

    直近で挙げてる方もいらっしゃいますけど相手につける被ダメアップ効果によるパーティシナジーが
    いいんじゃないかなって思うんですが、この手のスキルって忍者ぐらいしか持ってないあたり
    運営さんかなり慎重に扱いたいものなんじゃないかなと愚考する次第。
    歴代作品だと6のエドガーが機械を使って攻撃とデバフや状態異常をどんどこぶち込むスタイルなので、
    ああいう感じになれば機工士らしさもあっていいのかなぁ?状態異常はDotで表現して…

    どちらにせよ長い目で見る必要がありそうではある
    (2)

  5. #5
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    フレイムスロアーに意味を持たせてはどうでしょうか

    妄想なので威力とかは気にしないでいただきたいですが

    バイオブラスト リキャ30秒 範囲技 威力50   対象を「毒」状態を付与する(効果時間30秒)

    フレイムスロアー リキャ60秒 範囲技 威力400 追加効果:威力60 対象に「やけど」状態を付与する(効果時間20秒)
                            追加効果:威力90 対象が「毒」状態の場合威力が倍になり「大火傷」状態を付与する(効果時間20秒)

    小Dot「毒」→大Dot「大火傷」→小Dot「毒」→大Dot「大火傷」の大体1分サイクル

    侍も黒もドットを切らさないように戦うジョブ(それだけじゃないのは当たり前ですが)ですし、機工師もピュアコンセプトであればドット管理を入れてもいいのではないでしょうか
    (5)
    Last edited by misukanofu; 09-27-2022 at 05:04 PM.

  6. #6
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    支援かピュアかどっちに進んでもメレーの劣化ジョブにしかならない気がする。召喚がDOT士廃業したので第2のDOT管理ジョブにでもしたら……。詩人もDOT2こあるし。とりあえず取り柄を得るのに一手間、二手間かかる何かが必要だとは思うけど。
    (0)

  7. #7
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    煉獄編実装5週目、ILは上がっても、相も変わらず機工は募集で除け者にされてますね...悲しいです。
    ちゃんと開発の人は見てるんでしょうか…
    (19)

  8. 09-27-2022 10:51 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  9. #9
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    フレイムスロアーがほぼ使ってないから軽いデバフ与えるだけでもほしい
    (4)

  10. #10
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    今の機工士に必要な改善点は2つだと思います。
    1.火力の底上げ
    2.支援能力の向上

    火力の底上げについては純粋にスキルの強化か今の忍者のだましうちのような自身からの与ダメージが上昇するデバフを付与するような効果が欲しいです。
    バースト周期的には回転のこぎりやオートマトンのアームパンチあたりに欲しいと思います。
    他のPTメンバーへ火力貢献するような効果になってしまうと踊り子や詩人のような立ち位置に寄りすぎて特色がなくなってしまうので自己バフの形に収まっているのが
    妥当かと思います。

    支援能力の向上としてはパッチ4.xまで存在していたウェポンブレイクを復活させて2種軽減にすることで踊り子、詩人の支援能力と差別化、唯一性ができると考えています。
    効果については既存の軽減スキルと同等以下、リキャストは長め、効果時間は短めがいいかと思います。(120sリキャストの10秒間10%与ダメ減とか)

    幸い機工士はスキルの数も少ないジョブではあるので現状の操作性を維持しつつ、火力向上と支援を踊り子と詩人とは違う方向性に持っていくのに
    ちょうどいいのではないかなと思いついたので書き記しました。
    (20)

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