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Thread: 機工士スレ

  1. #2281
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    数値だけの調整だとわかっていたけどやっぱり不遇枠から抜けきれなかったなぁ
    (4)

  2. #2282
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    絶は特に、零式もだけどD3に爆発的なDPSが期待されてる訳じゃない。D3には
    支援が期待されている。その意味で機工士がメレーよりDPSが出せるレベルに
    ならないと採用は無い。

    もしそうなるならD2とかで機工士が採用されるけど現状は無いから機工士は
    相変わらず居場所がない。頑なに軽減追加しない理由は何でしょうね。
    フィードバック下さいとか冗談でも言わないで欲しい。
    (26)

  3. #2283
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    暁月に入ってから零式・絶供にハブられてしまう期間が長すぎて正直悲しいです。
    ピュアという立場にもかかわらず、火力が出ない、ヒール補助等の補助もできない、
    ということも考えるともういっそのこと火力路線ではなく、軽減や補助系のスキルを
    増やした方向性に向かってくれたら採用も増えるのかな?と思いました・・。
    (12)

  4. #2284
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    Quote Originally Posted by MaillRin View Post
    暁月に入ってから零式・絶供にハブられてしまう期間が長すぎて正直悲しいです。
    ピュアという立場にもかかわらず、火力が出ない、ヒール補助等の補助もできない、
    ということも考えるともういっそのこと火力路線ではなく、軽減や補助系のスキルを
    増やした方向性に向かってくれたら採用も増えるのかな?と思いました・・。
    体感「強くなったかなー?」って感じではあるんですが「じゃあ今後採用されると思う?」って聞かれると「絶対無いかな…」って感じですよね。
    軽減の一枚でも持たせてくれれば話は別なんですが、なぜか頑なに持たせたくないみたいですし、7.0まで根本的な解決はしないでしょう。
    というか7.0以降もピュア路線やめない限りはこの扱いは変わらないと思います。
    (12)

  5. #2285
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    火力が多少マシになったところでシナジー、軽減、支援能力がないので結局踊り子か詩人のほうがいいよねってなるんですよね。
    レンジのピュアって一体何なんでしょうね。
    (15)

  6. #2286
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    やっぱつれえよ。
    でも叫び続けよう!!!
    せーの!!!!
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    (14)

  7. #2287
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    遠隔武器による攻撃を行うアタッカー。
    継続的にダメージを与えることができ、仲間の支援にも長けている。

    詩人、踊り子が優先的にPTに入れるように支援してるということ?
    (15)

  8. #2288
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    レンジである前にピュアと考えて、侍や黒魔と並ぶ火力が欲しい
    そのためにタクティシャンが問題ならナーフするという手もある

    歌踊と枠を取り合うジョブにこだわる必要もない
    D3も一応できるけどD1やD2を主に担当するジョブでいいじゃない
    レンジ2PTが成立したとしてなんの問題があるのか
    メレー2前提の考えの方が違和感が大きい

    レンジの機動力はあっても、高速移動スキルはなにもないし
    心眼やマバリア相当の自己防御もなく、HPや物理/魔法防御も中途半端なので
    火力が同程度に出せても飛び抜けて強いということはない気がする
    強すぎるようなら適度に調整したらいいだけ
    (16)

  9. #2289
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    Quote Originally Posted by Dipper View Post
    レンジである前にピュアと考えて、侍や黒魔と並ぶ火力が欲しい
    そのためにタクティシャンが問題ならナーフするという手もある

    歌踊と枠を取り合うジョブにこだわる必要もない
    D3も一応できるけどD1やD2を主に担当するジョブでいいじゃない
    レンジ2PTが成立したとしてなんの問題があるのか
    メレー2前提の考えの方が違和感が大きい

    レンジの機動力はあっても、高速移動スキルはなにもないし
    心眼やマバリア相当の自己防御もなく、HPや物理/魔法防御も中途半端なので
    火力が同程度に出せても飛び抜けて強いということはない気がする
    強すぎるようなら適度に調整したらいいだけ
    ff14で明確に分けられているのはメレー、レンジ、キャスターなのでピュアである前にレンジと考えた方が良いと思います。
    ロール間での火力バランスが悪かったので、今回整えられつつありますが、機工士が侍、黒と並ぶのは反対です。
    機工士だけ侍黒なみとなれば、通常構成でも機が確定だし、それ以外なら機機機機とか忍機機機でも良いじゃん、ってなりえるのはさすがにちょっと。
    これって飛び抜けて強いですよね。
    (3)
    Last edited by c65be; 11-02-2022 at 12:30 PM.

  10. #2290
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    Quote Originally Posted by alkeides View Post
    軽減の一枚でも持たせてくれれば話は別なんですが、なぜか頑なに持たせたくないみたいですし、7.0まで根本的な解決はしないでしょう。
    というか7.0以降もピュア路線やめない限りはこの扱いは変わらないと思います。
    仮にピュア路線で近接に迫る火力が手に入りD2枠にも機工の選択肢が出てきたとしてレンジ2構成になるのを開発側が嫌っているように思えるので必然的に近接に迫る火力になる事はないんでしょうね…(つまり、現状のD3のままでも近接に迫る火力は貰えないってことですよね)
    かといって軽減等もピュアだから追加しません…みたいな?
    開発側が、このあたりを改善してくれないと最底辺からは抜け出せないってことですよね…
    それと、調整する際に我々とは見ている数字(こちらが何を見てるのかは敢えて伏せますが…)が違うと以前仰っていましたが、どういう部分の数字を見ているのかお伺いしたいものです('・ω・')
    10分近く殴り続けてる数字よりも調整に関わる部分ってあるのでしょうか…ソロ部分やID内の調整とかもあるでしょうが、シラディハみたく人数によるシナジー調整かければ良いわけですから、そちらは問題無いはずですよね…
    気が付いたら長文になってました…すみませんorz
    (2)

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