Page 227 of 320 FirstFirst ... 127 177 217 225 226 227 228 229 237 277 ... LastLast
Results 2,261 to 2,270 of 3212

Thread: 機工士スレ

Dev. Posts

Hybrid View

  1. #1
    Player
    tea-pot's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    7
    Character
    Ocha Chacha
    World
    Bahamut
    Main Class
    Machinist Lv 90
    先週野良で機工使って4層踏破しましたがあくまでも機工の強みってピュアDPSであり自己完結型で最高の火力を出してPTに貢献することだと思うのでシナジージョブになると他のレンジとの差別化もできなくなるのかなと。(クリア時の構成は竜忍機召暗ガ白学だったのでぶっちゃけPT構成次第で機工士が最適化される場合もある)
    とはいえピュアであれば火力のアッパーは必要だと考えており、バレルヒーターに一定時間の自己強化効果付けるかのこぎりに裂傷のDoT付与とかがバーストに合わせることもできるのでいいのかなあって思ってます。
    とりあえず個人的にはこのままピュアとして伸ばしてほしいです!!
    機動力(移動スキル)に関してはピュアなので他のレンジと比べると操作の難易度上げるという意味でもなくていいかな~
    ないものを欲しがるより今あるものを伸ばしたほうがジョブとして尖ってより面白くなりそう
    (33)
    Last edited by tea-pot; 09-15-2022 at 04:21 PM.

  2. #2
    Player Citrine_FF14's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    528
    Character
    Landrenel Forsemart
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dragoon Lv 50
    機工士に限った話ではないですけど、プロトンを戦闘中はリキャスト120秒で使えるようにならないですかね
    疾風怒濤があるのでこれくらい許して・・・
    (6)

  3. #3
    Player Citrine_FF14's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    528
    Character
    Landrenel Forsemart
    World
    Pandaemonium
    Main Class
    Dragoon Lv 50
    操作難易度で火力差を付けていると受け取れる発言が吉田氏からありましたね
    じゃあもっと難しくしていいから火力上げてくれってなるわけですが・・・
    (28)

  4. #4
    Player
    Elizasylen's Avatar
    Join Date
    Dec 2015
    Posts
    178
    Character
    Senba Torii
    World
    Sargatanas
    Main Class
    Warrior Lv 100
    Quote Originally Posted by Citrine_FF14 View Post
    操作難易度で火力差を付けていると受け取れる発言が吉田氏からありましたね
    じゃあもっと難しくしていいから火力上げてくれってなるわけですが・・・

    しかし、マシニストは実行するのが難しいです。特に接続の待ち時間が長い場合。
    (1)

  5. #5
    Player
    MichiKyou's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Location
    Ul'dah
    Posts
    248
    Character
    Mevra Noor
    World
    Balmung
    Main Class
    Pugilist Lv 81
    でも難しいと思った
    うまくやるには完璧でなければなりません。
    開発者に同意しません。
    (3)
    Square, can we have an OCE fanfest now?

  6. #6
    Player
    Housinginneed's Avatar
    Join Date
    Sep 2015
    Posts
    30
    Character
    Lalasaurus Rex
    World
    Hyperion
    Main Class
    Conjurer Lv 22
    Today, Mr Yoshida said jobs balance around difficulty of job... worst decision ever made in MMORPG.
    Ranged will never be good as dps, why? because Yoshida make ranged easy, thanks Yoshida.
    Goodbye FFXIV. I will never play a MMORPG that is balanced around job difficulty.
    (12)

  7. #7
    Player
    Volvo's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    109
    Character
    Leon Nyx
    World
    Chocobo
    Main Class
    Sage Lv 100
    吉Pの発言が現状矛盾してる状態ですよね。
    もうレンジ(ここでは物理レンジ)は一律支援にも長けたロールにして欲しいです。
    レンジは支援も得意だけど操作も割とシンプル。これで良いじゃ無いですか。

    そもそも零式などは火力とパーティボーナスの兼ね合いから近接2人でキャスとレンジは大抵1人です。
    1人の枠でピュアか強化得意のジョブどっち選びますかってなったらそりゃ強化得意の方に来て欲しいってなります。

    “物理レンジは操作シンプルで支援上手なロール”

    これで良いですホントに。レンジにピュアは要らないです。

    8人コンテンツは大抵下記の構成が多いですから役割はそれぞれ下記のようにして欲しいです。

    ヒラは2人枠でPH、BH
    近接は2人枠でピュア、強化
    タンクは2人枠でMT、ST
    レンジは1人枠で支援と強化上手
    キャスは1人枠で攻撃重視で支援◯

    PT組む人がレンジ2人にしてみようとか工夫する余地はもちろんあります。

    キャスは黒がいい感じにピュアで機能してそうなので難しい所ですがまず、レンジは1人枠になることが多い現状“支援、強化上手”ロールとして調整してください。ピュアの役割は削除する方向で調整してください。
    開発としてもその方が調整しやすいのでは?
    (7)

  8. #8
    Player
    testament_blue's Avatar
    Join Date
    Jun 2017
    Posts
    121
    Character
    Yuta Gothic
    World
    Atomos
    Main Class
    Machinist Lv 90
    本当に調整できる方が消えてしまったのでしょうね。
    もはや"壊"文章にさえ見えてきます。支離滅裂です。
    (5)

  9. #9
    Player
    tetsukamen's Avatar
    Join Date
    Apr 2022
    Posts
    20
    Character
    Tetsu Moto
    World
    Garuda
    Main Class
    Gladiator Lv 90
    操作難度の件は少なくとも、このフォーラムに書き込んでる機工士の皆さんが全員操作難度でこのジョブを選んだわけではない(勿論それが理由の方もいると思いますし、選んだ理由で優劣はつかないと思います)と思うので、
    あの文の意図が本来はどうあれ、6.0以降の現状までの調整に納得はし難いと思います。このフォーラムにも色んな要望があがってますし…
    要望というと海外ヒカセンもここに書き込んでるあたり、要望が運営に届いていないと感じるのが国内ユーザーだけではないんですね…
    (26)

  10. #10
    Player
    phelltler's Avatar
    Join Date
    Jul 2019
    Posts
    7
    Character
    Ally Stewart
    World
    Asura
    Main Class
    Pugilist Lv 80
    ロール内バランスが重要で
    現在のロール内バランスはコンテンツの都合上想定内と言われてしまえば言えることはなにもありません
    ロール内バランスによって火力が上がる余地も許されていないのですから
    せめて問題点がある思っているユーザーが多くいることくらいは認識してもらいたいですね
    (19)

Page 227 of 320 FirstFirst ... 127 177 217 225 226 227 228 229 237 277 ... LastLast

Tags for this Thread