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Thread: 機工士スレ

  1. #2231
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    今レンジの火力バランスとしては、早期零式においては踊り子が強くなるのは仕方ないかなと思ってます。所謂rDPSはシナジーが強いジョブが実際より高く出てしまうし、ピュアは低く出てしまう特徴があるので。しかも踊り子は、装備優遇されたメレーと組むことで格段にrDPSをあげれてしまうので致し方ないかなと。機工師が活躍するのは、装備がそろっところの野良で安定してるってところでしょうか。火力についてはこれ以上あげると、シナジーレンジの価値がなくなってしまうので、限界はあると思います。実際に散開、誘導が無茶苦茶なノーマルコンテンツでは一番安定して火力出してますしね。ですがこのままだと高難度で活躍できないので、高難度でいきるような支援スキルが必要かと思います。やはりウエポンブレイクですかね。強すぎてもいけないので、牽制と同じ効果くらいがよいと思います。
    (2)

  2. 10-04-2022 06:40 PM
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    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  3. #2232
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    フレイムスロアー、ヘヴィ並の速度でいいので移動できるようになりませんかね?
    (再使用で解除とかにして)
    あさっての方向に撃ってしまったときの虚しさと勿体なさがひどいので、せめて方向転換だけでも……
    (11)

  4. #2233
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    Quote Originally Posted by Azalea5 View Post
    フレイムスロアー、ヘヴィ並の速度でいいので移動できるようになりませんかね?
    (再使用で解除とかにして)
    あさっての方向に撃ってしまったときの虚しさと勿体なさがひどいので、せめて方向転換だけでも……
    それもいいのですけど、自分で撃つのではなくその場に火炎放射器を設置して攻撃、自分は普通に動けるようにしてほしいですね。
    あとロボとワイルドファイアを範囲化してくれませんかね・・・。
    (14)

  5. #2234
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    範囲用のロボか、ビショップ欲しいよね〜
    (12)

  6. #2235
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    個人的にはレンジ間で見てもスキルの数が4つ少ないので何かしら追加してほしいです。
    ゲージが溜まって無い時に通常コンボが多くなるので手持ちぶたさ。
    (4)
    ☆つよくなくてニューゲーム☆

  7. #2236
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    高難度での機工士の立ち位置がもうどうしようもないのなら、せめて通常コンテンツくらいは今より快適になるようにしていただきたいですね・・・
    PVP版ワイルドファイアとかビショップの範囲攻撃とかあればよく行く4人IDとかはうっすら幸せになれそうです・・・

    また、機工士のようにゲージ依存度の高いジョブは、敵を殴れずゲージを溜めれない時間が長ければ長いほどバーストもずれ火力も低下していってしまうと思います。
    このようなギミック相性の問題を緩和するため、ゲージの自然増加とかあればいいんじゃないでしょうか。
    戦闘中、敵をターゲットできるときは自然増加を停止し、ターゲットできないときは自然増加。
    とかすればギミック相性問題も多少ましになるのでは!
    (5)
    Last edited by mogistel; 10-06-2022 at 07:49 AM. Reason: 追記

  8. #2237
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    回転ノコギリの後に
    次のスキャッターガンの威力を上げるを追加してください!
    (1)

  9. #2238
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    いよいよ明日に迫りましたPLL、果たしてレンジジョブの現状について言及は有るのか!?機工士の運命や如何に!!
    次回、『特になんもねぇよ』 ご期待ください
    (17)

  10. #2239
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    「機工士、弱くないですけどね。終」と予想。
    強い弱いじゃないとこに触れてほしい。
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  11. #2240
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    機工士=PvP専用 wwwwww
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