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Thread: 機工士スレ

  1. #2051
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    漆黒から始めた身だけどAkantai氏に同意
    むしろノコギリ追加で回しが完成したまである
    (15秒バフはSS0の時6WS分、ヒートブラスト5回=3WSなのでハイパーチャージ+マシンナリィ3種で丁度6WS15秒)
    (3)

  2. #2052
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    個人的には、
    ドリル→エアアンカー→のこぎり
    の順できれいに撃っていくと、ドリルと回転のこぎりの間に一個通常のウェポンスキルを挟む時があって「グギギギ……」ってなりますかね。(なのでエアアンカー→ドリル→回転のこぎりの順で撃ってます。)
    ロボもゲージ50で呼びたい時のこぎりのチャージ+20のせいでゲージ60だったり、100にすることが難しかったり(私自身が下手というのも相まって)、「キッチリ50か100でロボ呼びたいのに…!」となってます。
    歯がゆさや、スキル回しもどかしさは個々人でフィーリングは違いますが、私はちょっと歪さを感じます。

    P.S. ロボットも100召喚より50召喚のが体感強いと感じております。威力の計算できる人に教えて欲しいです……
    (4)

  3. #2053
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    Quote Originally Posted by Akantai View Post
    暁月になってから機工士を遊び始めたのですが、色々な人が述べているのこぎりのせいでスキル回しがいびつになった、という感覚がよく分からないです。
    特に何も考えずリキャストごとにのこぎりのボタンを押すだけだと思っているのですが、具体的にはどの点がいびつなのでしょうか?
    零1層の様なほぼ木人ならそれで良いです。しかし絶や3層の様にボスがターゲット不可状態が多いとどうなるでしょうか?考えてみてください。
    (1)

  4. #2054
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    いつ呼び出してもバッテリー当たりの威力は同じ(10あたり266)
    シナジー合わせを考えるとバッテリー100ならワイファイ・バレルヒーターが帰ってくる10〜15秒前には呼びたい
    (3)

  5. #2055
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    Quote Originally Posted by testament_blue View Post
    零1層の様なほぼ木人ならそれで良いです。しかし絶や3層の様にボスがターゲット不可状態が多いとどうなるでしょうか?考えてみてください。
    自分は下手っぴですので絶どころか零式3層以降すらクリアできておらず考えたことすらなかったです。ターゲット不可状態が多いコンテンツだとなぜのこぎりだけいびつなのか、教えてください。
    (8)

  6. #2056
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    機工士使っててなんとなくですが、ほぼ1分周期でゲージとWSを有る分全部使うってのが機工士の基本想定なんだろうなと思ってます。木人ボスならわりとちゃんと回るっぽいですし。ヒートだけちょっと調整いるっぽいですが。

    暁月から全員揃うバーストが明確になったため、回りきらない場面ではWSその他バーストスキルは使わずにおいてバーストで全部合わせてくださいねって設計なのかなって思ってます。そうすると確かに人によっては気持ち悪く感じるかもと思いました。合わせるためにゲージとリキャずらしてるわけだし...。
    そういうこと漆黒ではほぼしなくて済みましたからね...まぁ私がしてなかっただけかもですが。
    (0)

  7. #2057
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    回転のこぎり追加による不満については、

    ・のこぎりのおかげで開幕ロボが選択肢に入ったけどロボ呼び出しには最低5GCD(ドリルも回すなら6GCD)かかるのでだいぶ遅い。
     しかもロボはそこから準備5秒、パンチ7秒、バンカー1秒、コレダー1秒(秒数てきとう)なのでコレダー撃つ頃には他ジョブの開幕PTバフがほぼ切れてる。
     かといってODしたらその分パンチが無駄になるし開幕ロボを呼ばなかったら次の120秒までカード以外PTシナジーが何もない。

    ・機工士は固有リキャストWS間に7.5秒かけてヒートを消費する必要がある。
     木人ボスなら最初から最後まで自由時間が変わらないけど、
     ボスが離脱中に固有リキャが戻ると戻り次第ぶっぱするので自由時間が崩れる。
     もしそこで7.5秒未満の空白が発生するとヒートを消費したくてもできないデッドゾーンが出来上がる。
     固有リキャストWSが1個増えたことでその問題が漆黒時よりも発生しやすくなった?

    あたりなのかな。
    暁月機工士あんまり触ってないからよくわからないけど。
    (8)

  8. #2058
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    開幕ロボのオーバードライブについては軽く検証したことがありますが、
    おっしゃるとおりパンチ回数減のロスがありまして、
    パンチ2発ロスしてしまうとシナジーで取り返すことができず、結局ロスになるはずです。
    開幕のクイーンコレダーは、バフは基本的に薬と召喚のシアリングライトしか乗せられないと考えていいと思います。

    ボス離脱によってハイパーチャージが固有リキャストWSのリキャストに緩衝するという状況は、
    経験したことがないような気がします。
    多分確率的にかなり低いような・・・誰か計算してみてください。(ピアシングタロン)
    自分でスキル回しをミスって緩衝したことなら腐るほどあります。

    逆に、ボスの離脱がない場合、スキル回しによっては2分バースト付近で
    確定でヒートが5余ってしまうので、初心者にはこれが処理しづらいのかなと思います。
    ちなみにですが、固有リキャストWSを最初の3WSで使うスキル回しだとヒートは余りません。
    それだと開幕バーストに高威力WSを乗せられないのですが。

    個人的には、暁月機工士はそこをどう消化するかが難しくもおもしろいなと思うところです。
    機工士は簡単だと言うけれど、本当に最善のスキル回しは誰も知らない説。
    (7)
    Last edited by Spaghetiala; 06-17-2022 at 07:55 AM. Reason: 言い回し修正

  9. #2059
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    開幕のロボは薬を意識してる気がするんですよね。わりあいぴったり乗る気がします。もしかしたらコレダーをバーストバフとかクリバフ乗せさせたくなかったとかあるんですかね〜。
    (1)
    Last edited by aster_tata; 06-17-2022 at 01:55 PM.

  10. #2060
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    開幕ヒートスプリットスタートか整備ドリルスタートか未だによく分かってない
    だましが2分化したせいで1分小バーストの調整が実質なくなっていまいちおもんなくなったな
    (3)

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