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Thread: 機工士スレ

  1. #2011
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    レンジでピュアで操作簡単で詠唱が無いっていう状態の今だとどう考えても何かを削らないと調整する訳にはいかないだろうと思うわけで
    じゃあせっかく紅蓮で手に入れた軽快な操作を犠牲にして蒼天時代みたいなくっそ重ったるい触り心地に戻してでも火力を取るかと言われれば微妙だし
    かといって今更ピュアである事を捨てて支援増やしてもそれ物騒な兵器で戦う機工士っぽくねぇよなぁとも思う訳で、めちゃんこどうするか決めかねてるだろうし時間がかかりそうなのは分かります。
    それでも何を取るかと言われれば自分はやっぱり兵器で敵を木端微塵にする機工士が欲しいので軽快さを犠牲にしてでも火力を上げてくれと思います
    (11)
    Last edited by sal_zatk; 05-09-2022 at 03:03 PM.

  2. #2012
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    フレイムスロアーは確かにレベル70で覚える技としては弱いですよね…
    過去ではヒートゲージを上昇させる効果があったので、とても有用だったんですけど…

    PvPで復帰したビショップの皮を利用して、フレイムスロアーを設置式にしていただけると、IDでもレイドでも使いやすいと思います。
    (6)

  3. #2013
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    いっそのことロボを召喚のカーくんのように常に側に居て一緒に行動させてもいいのでは?なんて、案はドウカシラ…
    常時AAで威力10/3sとかであれば、200/1mとなりますし。死亡から蘇生の度に呼び出しが面倒ではありますが、今のマトン召喚〜帰還までのモッサリ感からしたら、まだマシな気もします…
    進化したロボってことで動きは比べ物にならないぐらい軽快に!
    今の機工なら数値を倍の20/3s以上とかでも問題無いと思うのですが、レンジの威力が上がりすぎるのを嫌う開発側なので10とかしてみました。
    (0)

  4. #2014
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    Quote Originally Posted by Hashigo View Post
    ウェポンブレイクは復活して欲しい。機工士っぽいし、PTに貢献できる。アイコンもモーションも残ってるはず、やれない理由がわからない。
    ウェポンブレイクだったかマインドブレイクだったか忘れてしまいましたけど、レンチ投げるモーションが好きだったのでそういう意味でも復活してほしい。
    効果を弱めにして牽制よりリキャが早く回るアビにするか、効果を強めにして牽制より長いリキャのアビにするかは議論の余地があると思いますが、タンク強攻撃とか全体攻撃時に貢献したいですね。
    (10)
    燃料はカララント:ジェットブラック。

  5. #2015
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    機工士を、重火器や重機械を駆使する機械化兵と考えるか
    特殊な補助装置を駆使する工作兵と考えるか
    銃で戦うガンナーと考えるか
    どれも機工士として間違ってないと思うけど、好みが分かれるところ

    エオルゼアや帝国の機工士(魔導技師)は全部やる人ぽいですけどね……
    ネロさンなんてハンマーで戦う近接タイプですしw
    (0)

  6. #2016
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    Quote Originally Posted by Asellus_Linefort View Post
    いっそのことロボを召喚のカーくんのように常に側に居て一緒に行動させてもいいのでは?なんて、案はドウカシラ…
    それってようは蒼天や紅蓮の頃に戻せって事なんですよね…あの頃はオートタレットでしたけど

    ロボはなんかもう存在理由がよくわからないのでとりあえず派手な攻撃してくれればそれで…
    バンカーもコレダーとか地味ですしパントクラトル覚えて欲しい
    (1)
    Last edited by sal_zatk; 05-10-2022 at 12:51 PM.

  7. #2017
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    もはや機工士で絶クリア者がいつまでも現れずにネタにされる方がおいしいとすら思える。
    DD最強目指してけ
    (7)

  8. #2018
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    もうピュア路線で行くならいっそ一度火力を振り切れるぐらい上げてしまっても良いんじゃないかと..
    絶もいまだに機工のクリア居ないみたいだしこのまま出てこなかったら完全に失敗、ジョブとしての破綻ではないかと思いますがね
    (19)

  9. #2019
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    PvP機工士について、個人的に改善して欲しい部分を書きます。
    一応クリスタル階級までは行ってますが、私より上手い人は山ほどいるので参考程度になれば。

    ・チャージブラスト→ヒートブラストの仕組みをもっと使いやすくして欲しい
    まず、約1.5秒詠唱が現状の戦闘テンポではやや重いです(動けるだけキャスよりは楽ですが)
    詠唱の間に敵の対応が間に合ったり射程外に行ったりで、あまり効果が出せないことは多いです。
    これを5回当てないと出せないヒートブラストは強さが今一つ前提条件に見合ってないと感じます。
    少なくとも、オーバーヒートは3発撃つまでは効果永続でいいのではと思います。

    ・ドリル系アクションの切り替えを簡単にして欲しい
    機工はある程度前に出なければ性能を発揮しきれませんが、特に現状のFLでは遠距離から面制圧が非常に強力でなかなか前に出れません。
    そのためバイオブラストの切り替えが深刻に難しいです。
    また、現状はエアアンカーとドリルを連続して使えないようになってますが、強いジョブのCCや火力を見るにもっと気軽に打てていいのでは。
    ドリル系アクションは任意で切り替えできるくらいでもいいと思います。

    以上です。
    PvEについてはフォーラムで様々な方がたくさんフィードバックを出したはずなので、特に書くことはありません。
    (6)

  10. #2020
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    更に火力調整してしまうとちょっと分からない士ありきになってしまうのでキャスみたいにすみ分けたら良いと思う。
    ちょっと分からない士に軽減が1枚追加されたとしてもDPS面から他を選択する可能性はある。
    (0)

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