機工士は銃を使いたい人と機械を使いたい人が両極端ですよね
私は機械や重火器中心で、合間を埋めるための補助装備として銃を使ってほしい派
でも、銃専門を希望している人がいるのも分かります
機工士じゃなくガンナーがあるならそれはそれでやってみたい
学者・召喚みたいに機械特化と銃特化にジョブチェンジできるようにとか、だめかなあ
機工士は銃を使いたい人と機械を使いたい人が両極端ですよね
私は機械や重火器中心で、合間を埋めるための補助装備として銃を使ってほしい派
でも、銃専門を希望している人がいるのも分かります
機工士じゃなくガンナーがあるならそれはそれでやってみたい
学者・召喚みたいに機械特化と銃特化にジョブチェンジできるようにとか、だめかなあ
現状で大きな不満はありませんが、対複数戦で少し弱さを感じるので
・エア・アンカーとリキャストタイマー共通の範囲攻撃
・フレイムスロアーの強化(ちょっとだけ)
くらいあればいいなと思いました。
ジャッジオーダー・リボルバーのあの形状ってどうやって使うんだろうか(´・ω・`)
ボズヤで機工士を本格的に触り出しましたが、ロボが呼び出したら勝手に攻撃→とどめにパイルバンカー!だけで、プレイヤーがロボと共闘してる感がイマイチと感じてます。
いや、自動で戦ってくれるのは、すっっっごく!助かってるんですが!!笑
学者のフェアリーや召喚のバハムート・フェニックス程ではないですが、ロボ呼び出し中にだけ使えるアクションが追加で欲しいですねー。ただでさえ、他ジョブよりアクション数少ないと思いますし。
プレイヤーの位置に落とす範囲技とか、パイルバンカーの代わりにパーティメンバーに何かしらのバフつける離脱技とか。
1.機工士の今のスキル回しはシンプルだが爽快感があって、やってて本当に楽しいので大きく変えて欲しくはない
2.でももうちょっと「上手くやれれば更に火力を出せる要素」も欲しい
3.そういえば他のピュアDPS(侍、黒)が持っていて機工士にだけ無いものとして、自衛スキル(心眼、マバリア)があったな
…ということで、侍の「心眼→星眼」的な自衛&カウンター攻撃で火力をあと数%上積みできるといいなあと思いつきました。
これなら基本回しは変わらず、上手く使いこなせる人だけ火力が上がりますし。
大きく散開して強攻撃を受けろみたいなシチュエーションとか全体魔法強攻撃連打みたいな時は、HPと防御力的にレンジにこそ気休め程度でも自衛スキルが欲しい!ってなることが多々あるので、そういう意味でもあってもいいかな、と。
オートタレット・ビショップがバリアシールドを展開し、相手の攻撃のエネルギーを上乗せして攻撃を放つ!とか見た目的にも良さそうだし、なにより今は使えなくなってしまったビショップの再利用にもなる。
(しかし賢者の方でそういう技が検討されてそうな気もする。)
まさか6.0でクイーンが巨大化して機工士が乗り込むことになるなんて。
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技の性能とかそのままでエフェクトだけ変更したガンナーになりたいだけの人生でした。
2ジョブ化はおそらく難しそうですが、折衷案としてハイパーチャージ(で合ってるかな)のブースト中モーションを2丁拳銃にするとかなら、絵面だけなら結構な頻度で銃メインの戦闘になるので両立できそうだなと思いました。
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